Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Trinn 1: Aansluiten Op Breadboard
- Trinn 2: Trinn 2: Last opp koden
- Trinn 3: Stap 3: Soldeer De Kabels Op Een Printplaat/prototyping Board
- Trinn 4: Trinn 4: Behuizing
- Trinn 5: Trinn 5: Spill
Video: Arduino Singleplayer Pong- If This, Then That: 5 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:24
Dette arduino-prosjektet er basert på et 2-spillerprosjekt her på instruktører (https://www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a…), men dette prosjektet er en enkelt spiller med en enkel AI.
Underdelen:
- Arduino Uno
- Nokia 5100 -skjermen.
- 1 brødbrett
- 1 trykkplate/prototypebrett
- 14 kabels
- 1 potensiometer
Trinn 1: Trinn 1: Aansluiten Op Breadboard
Hvordan du kan bruke kabelen på skjermen og den arduino -tilkoblingen fra hvordan den vises på skjermen, og det kan også vises at skjermene er forskjellige.
For mij were de pinnen zo:
- VCC
- GND
- SCE
- RST
- D/C
- DN
- SCLK
- LED
De må angis på pin 7, de Reset på pin 6, de D/C på pin 5, de SDIN (DN) op 4 og de SCLK på pin 3, vi kan ikke bruke bakgrunnsbelysning/LED.
Den middelste pin -slusen får vi med en kabel på analoge pin 0 (A0).
Du kan også koble alt til andre pinner, men du kan ikke angi at koden må tas med.
Trinn 2: Trinn 2: Last opp koden
Jeg har koden for et annet prosjekt, se linken ovenfor. Men jeg har en enkeltspiller som ble laget med en enkel AI.
Min versjon av koden finner du her:
Last opp koden og test av det fungerer.
Trinn 3: Stap 3: Soldeer De Kabels Op Een Printplaat/prototyping Board
Følg skjemaet for å se hvordan det skal bli funnet.
Trinn 4: Trinn 4: Behuizing
For å gjøre det mulig å bruke en stiv kartong som jeg har fått for potensiometeret og skjermen. Når jeg har innlagt et magnetisk innlegg slik at han kan forbli tett, men det er noe du vil bytte ut, kan du legge det til igjen.
Trinn 5: Trinn 5: Spill
Slå ham til en bærbar datamaskin for usb -lader og heb plezier.
* tilleggsutstyr* legg til en batteri, så du kan spille under.
Anbefalt:
If This Then That ArDino: 3 trinn
If This Then That ArDino: For vårt skoleprosjekt hvis dette da at vi måtte lage et interaktivt objekt ved hjelp av en arduino. Jeg bestemte meg for å lage en kosete Ardino. Han er veldig talentfull, og med et tastetrykk vil han synge Jurassic Park -temaet for deg
If This Then Cat: 5 trinn
If This Then Cat: If This Then Cat er lett å lage fordi den er bygd med materialer som nesten alle alltid har hjemme. For å resirkulere er det også en gang det er noe for et leuk, et godt mål
If This Then That - Moodlamp: 4 trinn (med bilder)
If This Then That - Moodlamp: Oppgave: Bygg/ design et interaksjonssystem (med maskinvare og programvare) som data kan motta og oppdatere. Om det ikke er noen erfaringer med arduino og koder, kan jeg skrive om mitt prosjekt. enkelt å holde med
Memory Game With Touch (Simon Says) - If This Then That: 6 trinn (med bilder)
Memory Game With Touch (Simon Says) - If This Then That: Jeg lagde et minnespill med selvlagde berøringsputer og en neopikselring for et skoleprosjekt. Dette spillet ligner på Simon Says bortsett fra at mange former for innspill og tilbakemeldinger (lyder og lyseffekter) i spillet er forskjellige. Jeg programmerte lyder fra Su
If This Then That: Blackbox: Run, Dodge and Jump: 4 trinn
If This Then That: Blackbox: Run, Dodge and Jump: My Name is Remco Liqui lung og dette er et If This Then That -skoleprosjekt. Black box: Run, Dodge and Jump er en eske med et spillbart spill. Ideen bak er at du spiller et spill og når du når en viss poengsum (100 poeng)