Innholdsfortegnelse:

Interaktiv Cymatic Visualizer: 7 trinn
Interaktiv Cymatic Visualizer: 7 trinn

Video: Interaktiv Cymatic Visualizer: 7 trinn

Video: Interaktiv Cymatic Visualizer: 7 trinn
Video: CYMATICS: Science Vs. Music - Nigel Stanford 2024, November
Anonim
Interaktiv Cymatic Visualizer
Interaktiv Cymatic Visualizer

Obsidiana er inspirert av det mesoamerikanske vannspeilet som brukte lysmønstre på vann som et spådomsverktøy. Generative mønstre dukker opp i denne lys- og lydvisualisereren gjennom elementet av vann.

Denne væskebaserte malen bruker lysdata opprettet av soniske frekvenser for å komponere mønstre over tid. De generative mønstrene projiseres på en skjerm innebygd med flere lyssensorer som fanger lysdataene som en inngang. Dataene mates inn i MaxMsp og sendes ut til en høyttaler. Lydene visualiseres tilbake i vannet og projiseres igjen, og skaper en cymatisk tilbakekoblingssløyfe som utvikler mer komplekse mønstre og lyder.

Med mellomliggende elektronikkopplevelse og generativ musikkprogramvare, i dette tilfellet MaxMsp, kan denne malen omkonfigureres dynamisk ved å legge til dine forskjellige lydprøver og justere frekvenser.

Du vil lage:

  • en interaktiv skjerm med sensorer
  • en vannhøyttaler
  • en live feed -projektor

Mer om mesoamerikanske speil her

Trinn 1: Lag skjermen din

Image
Image
Lag skjermen din
Lag skjermen din
Lag skjermen din
Lag skjermen din
Lag skjermen din
Lag skjermen din

Du vil trenge

  • et stort stykke tynt tre, 1/8-1/4 tommer tykt
  • eller papp
  • saks eller sag
  • borepistol
  • hvit maling

Trinn:

  1. Skjær ut en stor sirkel av tre eller papp. Den kan være så stor du vil ha den. I dette prosjektet hadde skjermen min en diameter på fem fot. Husk at du vil projisere mønstrene dine på den.
  2. Deretter borer du fem hull med en borepistol. Sørg for at det er nok plass til å passe din fotocellesensor.
  3. Mal den hvit og vent til den tørker.

Trinn 2: Elektronikk

Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk

Du vil trenge:

  • Arduino Uno
  • fem fotocellesensorer
  • brødbrett
  • elektrisk kabel
  • 5V forsyning
  • fem 10KΩ nedtrekksmotstand
  • USB-kabel
  • Lodding
  • Loddejern

Hvor kan man kjøpe:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Test:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Koble:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Bruk:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Trinn:

  1. Kutt den elektriske ledningen i fem stykker som når hvert hull i skjermen (f.eks. To fot)
  2. Lodd ledningen til hver ende av fotocellen (se eksemplet ovenfor)
  3. Monter hver fotocelle i hvert hull med sensoren vendt utover.
  4. I den motsatte enden setter du hver kabel inn i brødbrettet, den ene når 5V, den andre når 10KΩ (som er koblet til bakken, og en analog pin); bruk eksemplet ovenfor som en veiledning
  5. Gjør dette igjen og igjen til du har brukt Analog Pins 0-4 for dine fem fotoceller
  6. Bruk denne opplæringen som en guide

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Trinn 3: Arduino -kode - Test fotocellen din

Arduino -kode - Test fotocellen din
Arduino -kode - Test fotocellen din
  1. Få kode her:
  2. Følg disse instruksjonene for å teste fotocellen din og sette din nye analoge pin #s øverst i koden for de fem fotocellene.

Eksempel:

int photocellPin = 0;

int photocellPin = 1:

int photocellPin = 2;

int photocellPin = 3;

int photocellPin = 4;

Trinn 4: Fotocelldata til MaxMsp

Fotocelldata til MaxMsp
Fotocelldata til MaxMsp

Du kan bruke lux -dataene som genereres av fotoceller på en rekke måter for å generere lyder. Verdiene løper fra 0-1.

Her er litt mer informasjon:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

I dette prosjektet brukte jeg MaxMsp ved å bruke Maxuino go til å generere lyd. Du kan også bruke Processing og p5js.

Last ned Maxuino her:

www.maxuino.org/

Last ned MaxMsp her:

cycling74.com

  1. Åpne Maxuino-oppdateringen som er oppført arduino_test_photocell og bruk hver av dine analoge pinner på r trig0- r trig
  2. Åpne MaxMsp patch r trig cycle_2 inkludert. Juster parameterne og legg til dine personlige lydfiler i hver r -trig.
  3. Du bør se lux -dataene dine komme gjennom MaxMsp. Spill med det og oppdag noe du liker.

Trinn 5: Lag en Cymatics -høyttaler

Lag en Cymatics -høyttaler
Lag en Cymatics -høyttaler
Lag en Cymatics -høyttaler
Lag en Cymatics -høyttaler

Du vil trenge:

  • Vanndråper
  • Liten svart hette eller tallerken (pass på at den passer på toppen av høyttaleren)
  • En høyttaler (helst liten subwoofer)
  • Vanntett spray
  • Stereo hann til dobbel RCA hann kabel
  • Superlim

Trinn:

  1. Koble den bærbare datamaskinen til høyttaleren ved hjelp av RCA -kabelen
  2. Vend høyttaleren oppover
  3. Sprayhøyttaler med vanntett spray; Jeg brukte
  4. Lim den lille hetten til midten av høyttaleren
  5. Fyll hetten halvveis med vanndråperen
  6. Se introduksjonsvideoen for veiledning

Trinn 6: Live Streaming Camera på høyttaler

Live streaming kamera på høyttaler
Live streaming kamera på høyttaler
Live streaming kamera på høyttaler
Live streaming kamera på høyttaler

Du vil trenge:

  • Live Streaming Camera, de fleste DSLR -er har dette alternativet
  • Projektor
  • Ringeflash
  • HDMI -kabel
  • stativ

Trinn:

  1. Plasser kameraet på stativet over høyttaleren og zoome inn på vannlokket
  2. Slå ringblits på; Jeg brukte Bower Macro Ringlight Flash på en Canon Mark III DSLR
  3. Koble HDMI -kabelen fra kameraet til projektoren, eller det som fungerer for kameraet ditt
  4. Stream projektoren på den nye fotocellskjermen
  5. Hvis projektoren har en keystone -funksjon, må du projisere projeksjonen til skjermen

Trinn 7: Gratulerer

Du har laget et interaktivt cymatisk instrument. Gjør siste finjusteringer til lydprøver i MaxMsp og volumnivåer, og du er ferdig!

Anbefalt: