Innholdsfortegnelse:

Sculpting in Fusion 360: 10 Steps (med bilder)
Sculpting in Fusion 360: 10 Steps (med bilder)

Video: Sculpting in Fusion 360: 10 Steps (med bilder)

Video: Sculpting in Fusion 360: 10 Steps (med bilder)
Video: Sculpting in Fusion 360 2024, Juli
Anonim
Skulpturering i Fusion 360
Skulpturering i Fusion 360

Her er en utmerket modell for å trene på skulpturer med Fusion 360. Det er et nydelig spøkelse som kan skrives ut i 3D. Det er også den perfekte størrelsen for å sette et LED -telys inne og få det til å lyse.

Skulpturmiljøet kan være litt skremmende, men når du får tak i det, er det faktisk ganske morsomt å bruke. Å lære å kombinere skulptur- og modelleringsmiljøet i Fusion 360 vil åpne en hel verden av nye design du kan lage. Jeg har inkludert en trinnvis video for å følge instruksjonene nedenfor. Videoen er inkludert i det siste trinnet.

Trinn 1:

Bilde
Bilde

Vi starter med å først hoppe inn i skulpturmiljøet. Når du først åpner Fusion 360, er det standard for modelleringsmiljøet. Klikk på Opprett -menyen på verktøylinjen og velg Opprett skjema, eller klikk ganske enkelt på det lilla kubeikonet på Opprett -menyen. Du vil nå legge merke til at menyelementene dine har endret seg og at ikonene nå for det meste har en lilla farge. Du bør også se ordet "Sculpt" i stedet for "Model" i øvre høyre hjørne.

Trinn 2: Lag et fly

Lag et fly
Lag et fly

Klikk på Opprett -menyen og velg Fly fra menyen. Velg det nederste planet (i mitt tilfelle er det xy (rødt, grådighet) -planet) og start fra opprinnelig klikk for å begynne å lage et fly. Klikk igjen for å fullføre flyet. Størrelsen spiller ingen rolle på dette tidspunktet fordi vi kommer inn i dimensjonen i dialogboksen som vises. Skriv inn 50 for lengde og bredde, 5 for lengde ansikter og bredde ansikter, symmetri - ingen, operasjon - ny kropp. Klikk OK.

Trinn 3: Slett hjørnene for å runde hjørnene

Slett hjørnene for å runde hjørnene
Slett hjørnene for å runde hjørnene

Deretter vil vi gjøre vårt rektangulære plan til et avrundet rektangel ved å slette alle hjørnekroppene. Bare klikk for å velge de enkelte hjørnene og klikk på Slett.

Trinn 4: Rediger skjema for å opprette hoveddelen

Rediger skjema for å opprette hoveddelen
Rediger skjema for å opprette hoveddelen
Rediger skjema for å opprette hoveddelen
Rediger skjema for å opprette hoveddelen

Velg de indre 6 rutene, og høyreklikk deretter for å åpne hurtigmenyen og velg Rediger skjema. Dra pilen oppover 30 mm for å trekke ut formen. Velg deretter det eneste senterfeltet og gjenta prosessen ytterligere 30 mm. Velg midtpunktet på manipulator -widgeten og dra det utover for å skalere modellen litt større. Og til slutt, dra pil opp ytterligere 10 mm opp. Klikk OK i dialogboksen.

Trinn 5: Sett inn kant

Sett inn kant
Sett inn kant

Deretter må vi gi spøkelset vårt noen armer. For å gjøre dette må vi først sette inn en kant på siden for å gi oss ekstra geometri å jobbe med. Velg sidekanten som vist på bildet. Høyreklikk og velg Sett inn kant. Bruk den lille glidebryteren til å plassere kanten halvveis mellom den valgte kanten og kanten over den. Klikk ok, og du skulle nå se et nytt ansikt ble opprettet. Deretter trekker vi ut ansiktet for å lage armene.

Trinn 6: Lag våpnene

Lag våpnene
Lag våpnene

Velg det nyopprettede ansiktet, høyreklikk og velg Rediger skjema. Naviger til frontvisningen slik at du ser på spøkelsens forside. Mens du holder Alt -knappen, velger du den lille ruten som vender mot deg i manipulator -widgeten og drar den til øvre høyre. Dette vil trekke ut ansiktet og skape armen. Deretter navigerer du til sidevisningen, velger den lille ruten på manipulator -widgeten som vender mot deg og drar den fremover. Dette skyver armen fremover. Litt får det til å se ut som spøkelset ønsker å gi deg en klem. Nevnte jeg at dette er et vennlig spøkelse? Gjenta trinn 5 og 6 for å lage den andre armen.

Trinn 7: Gjør det bølget

Gjør det bølget
Gjør det bølget

Spøkelser har en tendens til å ha en bølget flytende form til dem (i det minste de jeg har sett og jeg har sett min store andel spøkelser). Så la oss gå videre og gi det noen bølger. Naviger til en toppvisning. Høyreklikk for å velge redigeringsskjema og velg hjørnene nederst på skjørtet (se bilde for avklaring). Bruk kvadratmanipulatoren til å justere plasseringen av hjørnene. Jeg valgte hver annen og flyttet dem innover og litt til siden. Det er ingen feil måte å gjøre dette på. Bare juster punktene til det ser riktig ut for deg. Du kan også justere formen på hoveddelen ved å manipulere kantene på kroppen ved hjelp av samme tilnærming. Den eneste forskjellen er at du vil velge kanter i stedet for hjørner. Når du er fornøyd med resultatene, klikker du OK i dialogboksen.

Trinn 8: Lag øyne og munn

Lag øyne og munn
Lag øyne og munn

Vi er nå klare med den skulpterende delen av designet. Klikk på Fullfør skjema på verktøylinjen, og dette tar oss tilbake til modelleringsmiljøet. Velg Sketch - Create Sketch og velg det midtre vertikale planet (i mitt tilfelle er det zx (blått, rødt) planet). Velg Sketch - Center Diameter Circle og bruk sirkelverktøyet til å tegne øyne og munn. Klikk Stopp skisse på verktøylinjen. Velg Opprett - Ekstruder og velg profilene for øynene og munnen du nettopp har opprettet, og ekstruder dem ut mot spøkelsens front. Velg Klipp ut som operasjonen i dialogboksen, og klikk OK. Dette vil gjøre kutt for øyne og munn.

Trinn 9: Tykk

Tykkere
Tykkere

Vår skulpturelle form har ingen tykkelse, så vi må endre dette hvis vi vil 3D -skrive ut vårt spøkelse. Gå til Create - Thicken, velg spøkelset og gi det en tykkelse på 0,8 mm. Dette vil fungere bra hvis du planlegger å skrive ut spøkelse i 3D med en skriver som har en 0,4 mm dyse (dette er standard dysen på de fleste 3D -skrivere). Klikk OK. Til slutt velger du Make - 3D Print og lagrer designet som en STL -fil. Etter utskrift kan du sette inn et lite LED -telys i spøkelset og gi en fin glød.

Trinn 10: Video av hele prosessen

Trinn 10

Her er en trinnvis videoopplæring av hele prosessen.

Vil du lære å designe for 3D -utskrift med Fusion 360? Sjekk ut

Anbefalt: