Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Trinn 1: Kjøp knappene
- Trinn 2: Trinn 2: Kjøp ledningene
- Trinn 3: Trinn 3: Kjøp Arduino -brettet
- Trinn 4: Trinn 4: Last ned gratis Arduino -programvare
- Trinn 5: Trinn 5: Programmer på Arduino UNO -appen
- Trinn 6: Koble Arduino -kortet til datamaskinen/ ledningene
- Trinn 7: Bekreft og last opp koden din
- Trinn 8: Spill spillet
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Monkey Bomb er navnet på dette spillet. I dette prosjektet vil vi gjøre en knapp på Arduino -kretsen, slik at du kan spille apebombe med den. Dette er en veldig kul opplevelse å gjøre og å leke med, så jeg anbefaler deg å gjøre det.
Trinn 1: Trinn 1: Kjøp knappene
Du trenger en knapp for å lage dette prosjektet. Det spiller ingen rolle hvilken knapp du bruker og mengden, men det kan ikke være en trykknapp. I prosjektet mitt brukte jeg arkadeknapper. Du kan kjøpe den her:
Trinn 2: Trinn 2: Kjøp ledningene
Ledningene må ha en hannside. På den ene siden bør pinnen fjernes med en spiller, og loddes på metallklemmene nederst på knappen. Den andre siden, med metallpinnen, skal kobles til arduino -kortet. Du trenger to ledninger for en knapp, så gjenta prosessen for en annen ledning. Du kan kjøpe den her:
Trinn 3: Trinn 3: Kjøp Arduino -brettet
Du trenger et arduino -bord for å gi funksjoner for knappene dine. Når du allerede er ferdig med å lodde ledningene i det andre trinnet, kan du koble en ledning til GND og en ledning til et hvilket som helst nummer på brettet, i mitt tilfelle brukte jeg 2. Arduino Board UNO kan kjøpes her:
Trinn 4: Trinn 4: Last ned gratis Arduino -programvare
Arduino -programvaren brukes til å programmere. Alt du vil at knappene dine skal gjøre, må du programmere der.
Her er en lenke for å laste ned appen:
Trinn 5: Trinn 5: Programmer på Arduino UNO -appen
Denne delen er den viktigste, fordi du gir knappen en funksjon. Denne koden må inneholde tastaturbiblioteket som du kan laste ned her: https://www.arduinolibraries.info/libraries/keyboa … I denne versjonen av appen er det en feil med dette biblioteket, men det vil trolig bli løst på Koden bruker denne arduino -koden som referanse: https://www.arduino.cc/en/Reference/KeyboardWrite, men vi har gjort en forbedret versjon som du kan sjekke på bildet. Den konfigurerer knappen for å fungere som en pil opp
Trinn 6: Koble Arduino -kortet til datamaskinen/ ledningene
Koble Arduino -kortet til datamaskinen din ved hjelp av Arduino Usb -kabelen som følger med Arduino -kortet. Koble deretter den ene ledningen til GND og den andre til 2. Koble de andre sidene av ledningene til ledningene som følger med knappen, til knappklemmene nederst på den.
Trinn 7: Bekreft og last opp koden din
Trykk på bekreftelsesknappen øverst til venstre i Arduino -appen. Sjekk deretter om alt på kretsen er tilkoblet og last opp koden til kortet. Nå ga knappen din allerede pil opp -funksjonen til knappen din.
Trinn 8: Spill spillet
Du kan spille apebombe med knappen din på dette nettstedet.
scratch.mit.edu/projects/254099041/
det er et spill opprettet av gruppen min, som bare bruker pil opp.