Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Design Structure of Timer av Sketchup
- Trinn 2: Liste over styklister
- Trinn 3: Programmering av STM8L101 og sett sammen alle komponenter og test, feilsøk, test så videre
- Trinn 4: Gjør det fargerikt
![POMODORO TEKNIKK TIMER - ENKEL BRUK HARDWARE ENHET FOR TIDSHÅNDTERING: 4 trinn POMODORO TEKNIKK TIMER - ENKEL BRUK HARDWARE ENHET FOR TIDSHÅNDTERING: 4 trinn](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-16-j.webp)
Video: POMODORO TEKNIKK TIMER - ENKEL BRUK HARDWARE ENHET FOR TIDSHÅNDTERING: 4 trinn
![Video: POMODORO TEKNIKK TIMER - ENKEL BRUK HARDWARE ENHET FOR TIDSHÅNDTERING: 4 trinn Video: POMODORO TEKNIKK TIMER - ENKEL BRUK HARDWARE ENHET FOR TIDSHÅNDTERING: 4 trinn](https://i.ytimg.com/vi/atntnU_baHc/hqdefault.jpg)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
![POMODORO TEKNIKK TIMER - ENKEL BRUK HARDWARE ENHET FOR TIDSTYRING POMODORO TEKNIKK TIMER - ENKEL BRUK HARDWARE ENHET FOR TIDSTYRING](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-17-j.webp)
![POMODORO TEKNIKK TIMER - ENKEL BRUK HARDWARE ENHET FOR TIDSTYRING POMODORO TEKNIKK TIMER - ENKEL BRUK HARDWARE ENHET FOR TIDSTYRING](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-18-j.webp)
![POMODORO TEKNIKK TIMER - ENKEL BRUK HARDWARE ENHET FOR TIDSTYRING POMODORO TEKNIKK TIMER - ENKEL BRUK HARDWARE ENHET FOR TIDSTYRING](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-19-j.webp)
1. Hva er dette?
Pomodoro -teknikken er en tidsstyringsferdighet som delte arbeidstiden i 25 minutter blokk og følger 5 minutter pause. detaljer som nedenfor:
Denne timeren er en brukervennlig maskinvare som er designet for pomodoro -teknikken. Når du slår den på, kjører den nedtellingen i 25 minutter som bilde 1
2. Når arbeidstiden er ferdig, hører det pipelyder (bilde 2), og timeren får den til å stå på baksiden, og nedtellingen begynner å bryte tiden og tiden (som bilde 3) til å stå opp og ta en pause.
3. når nedtellingstiden er ferdig, snu den tilbake for å starte neste arbeidssirkel.
Det kinesiske tegnet "正" (zheng) (pic4) betyr "positivt" på kinesisk. den skriver i 5 slag, så kinesere bruker tradisjonelt "正" for å telle tall. I dette tilfellet, når arbeidstiden går med 1/5, trekkes ett slag. når "正" er skrevet, er arbeidstiden over. (bilde 4)
Innstillingstastene lar deg angi tilpasse dine 3 sett med arbeidstid og bruddtid og lagres automatisk. (Pic5)
Trinn 1: Design Structure of Timer av Sketchup
![Design Structure of Timer av Sketchup Design Structure of Timer av Sketchup](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-20-j.webp)
![Design Structure of Timer av Sketchup Design Structure of Timer av Sketchup](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-21-j.webp)
Jeg designer timeren plasthus av den praktiske 3D-programvaren- SketchUp. Timeren kan stå bak og bak ved å snu.
Trinn 2: Liste over styklister
![Stykklisteliste Stykklisteliste](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-22-j.webp)
1. plasthus i 3d -utskrift
2. tilpasset segment LCD
3. PCB
4. MCU: STM8L101
5. beepers
6. Resistorx6 (100Rx1, 1kx2, 10kx3)
Capacitorx2 (0.1u)
transistor: J3Yx2
switchx3
7. sw520D vippebryter
Trinn 3: Programmering av STM8L101 og sett sammen alle komponenter og test, feilsøk, test så videre
![Programmering av STM8L101 og samle alle komponenter og teste, feilsøke, teste og så videre Programmering av STM8L101 og samle alle komponenter og teste, feilsøke, teste og så videre](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-23-j.webp)
![Programmering av STM8L101 og samle alle komponenter og teste, feilsøke, teste og så videre Programmering av STM8L101 og samle alle komponenter og teste, feilsøke, teste og så videre](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-24-j.webp)
Dette trinnet tar meg flere måneder med design, programmering, feilsøking og tonnevis av gjøremål. Lang historie kort. Jeg får endelig alle komponentene til å fungere med hverandre og lager det første prøveproduktet.
Trinn 4: Gjør det fargerikt
![Gjør det fargerikt Gjør det fargerikt](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-25-j.webp)
![Gjør det fargerikt Gjør det fargerikt](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-26-j.webp)
![Gjør det fargerikt Gjør det fargerikt](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-27-j.webp)
![Gjør det fargerikt Gjør det fargerikt](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17023-28-j.webp)
Siden 3d -utskrift er et fargerikt plasthylster ganske dyrt og ingen passende farge å passe. Jeg velger å kjøpe en malerboks DIY. det kostet ca 10 usd å kjøpe 4 bokser og det fungerer fint. Men jeg skulle ønske jeg kunne få nok penger til å gjøre det med ekte fargeplast.
Det er for mange detaljer til å skrives om dette prosjektet, hvis du har interesse, send meg melding eller kommentar. Takk!
BTW. her er prøver tilgjengelig
www.geekdisplay.com/home/28-pomodoro-techni…
Anbefalt:
Lyder enhet for skrapebyggede leker ved bruk av DFplayer Mini MP3 -spiller: 4 trinn
![Lyder enhet for skrapebyggede leker ved bruk av DFplayer Mini MP3 -spiller: 4 trinn Lyder enhet for skrapebyggede leker ved bruk av DFplayer Mini MP3 -spiller: 4 trinn](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4220-10-j.webp)
Lyder enhet for skrapebyggede leker ved bruk av DFplayer Mini MP3 -spiller: Velkommen til min " ible " #35.Vil du lage en lydenhet du kan bruke på forskjellige måter, og laste opp lydene du vil ha for dine skrapebyggede leker, i løpet av sekunder? Her kommer opplæringen som forklarer hvordan du gjør det ved hjelp av en D
Objektorientert programmering: Lage objekter Læring/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av Shape Puncher: 5 trinn
![Objektorientert programmering: Lage objekter Læring/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av Shape Puncher: 5 trinn Objektorientert programmering: Lage objekter Læring/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av Shape Puncher: 5 trinn](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-j.webp)
Objektorientert programmering: Lage objekter Lærings-/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av Shape Puncher: Lærings-/undervisningsmetode for studenter som er ny i objektorientert programmering. Dette er en måte å la dem visualisere og se prosessen med å lage objekter fra klasser. Deler: 1. EkTools 2-tommers stor slag; solide former er best.2. Papir eller c
ASS-enhet (anti-sosial sosial enhet): 7 trinn
![ASS-enhet (anti-sosial sosial enhet): 7 trinn ASS-enhet (anti-sosial sosial enhet): 7 trinn](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14761-j.webp)
ASS-enhet (antisosial sosial enhet): Si at du er en sånn person som liker å være rundt mennesker, men ikke liker at de kommer for nært. Du er også en behagelig person og har vanskelig for å si nei til folk. Så du vet ikke hvordan du skal be dem om å trekke seg. Vel, skriv inn - ASS -enheten! Y
Objektorientert programmering: Lage objekter Læring/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av saks: 5 trinn
![Objektorientert programmering: Lage objekter Læring/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av saks: 5 trinn Objektorientert programmering: Lage objekter Læring/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av saks: 5 trinn](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2761-16-j.webp)
Objektorientert programmering: Lage objekter Lærings-/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av saks: Lærings-/undervisningsmetode for studenter som er nye i objektorientert programmering. Dette er en måte å la dem visualisere og se prosessen med å lage objekter fra klasser. Deler: 1. Saks (alle slags vil gjøre). 2. Papir eller kartong. 3. Markør
P.C.B. @ Home - en teknikk: 9 trinn
![P.C.B. @ Home - en teknikk: 9 trinn P.C.B. @ Home - en teknikk: 9 trinn](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-955-61-j.webp)
P.C.B. @ Home - en teknikk: Riktig verktøy, tålmodighet og praksis er alt du trenger