
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Maneter simulering av tentakler
Trinn 1: Inspirasjon

Maneter er myke, fritt svømmende akvatiske dyr med en gelatinaktig paraplyformet bjelle og etterfølgende tentakler. Klokken kan pulse for å skaffe fremdrift og bevegelse. Tentaklene kan brukes til å fange byttedyr eller forsvare seg mot rovdyr ved å avgi giftstoffer i en smertefull brodd.
Trinn 2: Analyse

For å finne ut prosessen med manetbevegelsen analyserte jeg tentakler og bevegelser i orale armer.
Trinn 3: Prototyping



Deretter prototyperte jeg tentaklene og orale armene i 3 trinn med forskjellige materialer, for eksempel gummibånd, badehette, stripe, aluminiumsplate, papp og paraply for å få det endelige resultatet.
Trinn 4: Manetens robot



Den siste modellen er en robot som etterligner manetenes kroppsmekanismefunksjon. Når sensoren er dekket med et solid mørkt materiale, begynner roboten å åpne og lukke armene. Hvis dekselet deretter vil bli fjernet fra sensoren, stopper det umiddelbart.
Se videoen
Anbefalt:
LED Cube Simulation Software: 5 trinn

LED Cube Simulation Software: Jeg var nesten ferdig med å bygge min 8x8x8 LED kube, og med den fulgte denne programvaren for PC! Det hjelper deg med å lage animasjoner og simulere dem på en 2D -skjerm før de lastes opp til 3D -skjermen. Det er ingen støtte (ennå) for å kommunisere gjennom
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
The JellyFish: Improvisable Immersive Group Sound Experience: 3 trinn

The JellyFish: Improvisable Immersive Group Sound Experience: Du kan lage The JellyFish med søppel som ligger rundt, eller kjøpe alle delene for omtrent $ 100. "The Jellyfish" er en mobil oppslukende improvisert forsterket lydopplevelse som vi tok med til Phantasmagoria i forrige uke. 5 hodetelefoner dingler fra en umbre
ME 470 Solidworks Flow Simulation: 5 trinn

ME 470 Solidworks Flow Simulation: Ideen med dette prosjektet var å få en grunnleggende forståelse av hvordan Solidworks Flow Simulation fungerer. Totalt sett kan flytsimulering bli ganske avansert, men med litt forståelse for hvordan du konfigurerer modellen, blir simuleringen ganske anstrengt
ME 470 Solidworks Flow Simulation: 7 trinn

ME 470 Solidworks Flow Simulation: This Instructable er en opplæring for SOLIDWORKS 2016 flyt -simuleringsprogramvare. Det viser opprettelsen av en simulering av et rør med to innløp for vann og oksygen og en utgang til atmosfæren. Den går gjennom grunnleggende oppsett av veiviseren, og legger til lokk