Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Koble til DHT11
- Trinn 2: Koble til skjermen
- Trinn 3: Installer GD -biblioteket og last skissen
Video: Arduino 24 timers temperaturfuktighetsvisning: 3 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
DHT11 er en flott sensor å komme i gang med. Det er billig og enkelt å koble til en Arduino. Den rapporterer temperatur og fuktighet med omtrent 2% nøyaktighet, og denne instruerbare bruker en Gameduino 3 som en grafisk skjerm som viser 24 timers historie.
Det jeg brukte
1 Arduino, f.eks. Uno
1 Gameduino 3
1 DHT11 temperatur-/fuktighetssensor
3 stykker wire, ca 6"
Trinn 1: Koble til DHT11
DHT11 trenger tre tilkoblinger: bakken, 5 volt strøm og data. Jeg bruker DHT11 som er inkludert i en billig 37-i-1 sensorsamling. Den har de 3 signalene tydelig merket.
Det er noen få måter å koble DHT11 på - her har jeg bare satt de tre små ledningene fast i Arduino -stikkontaktene.
Du kan se at de er koblet til:
- GND (svart)
- +5V (rød)
- A0 (gul)
Det er alt DHT11 trenger - ganske minimalt. Produsenten hevder at det fungerer fint med ledninger opp til 20 fot lange.
Trinn 2: Koble til skjermen
Koble Gameduino til Arduino, og pass på at pinnene sitter godt.
Gameduino 3 har et microSD -spor, men denne applikasjonen bruker ikke en microSD - så du kan la sporet stå tomt.
Trinn 3: Installer GD -biblioteket og last skissen
Forutsatt at du allerede er kjent med Arduino IDE, last ned først Gameduino -biblioteket. Installasjonsinstruksjoner er på:
gameduino.com/code
Det kan være lurt å kjøre "hello world" -eksemplet for å bekrefte at Arduino/Gameduino fungerer.
Last deretter opp denne skissen til Arduino.
Den kobles umiddelbart til DHT11 og viser gjeldende temperatur og fuktighet. Etter hvert som 24 timer går, vil grafene bygge seg opp. Du kan la skissen løpe kontinuerlig - den viser alltid temperatur/fuktighetsgrafer for de siste 24 timene.
Anbefalt:
555-timers metronom: 3 trinn
555-timers metronom: En metronom er en enhet som produserer et hørbart klikk eller annen lyd med jevne mellomrom som kan angis av brukeren, vanligvis i slag per minutt (BPM). Musikere bruker enheten til å øve på å spille til en vanlig puls. (Https://en.wikipedia.org/w
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: 13 trinn (med bilder)
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: Dette er en instruksjon om hvordan du demonterer en PC. De fleste grunnkomponentene er modulære og fjernes lett. Det er imidlertid viktig at du er organisert om det. Dette vil bidra til å hindre deg i å miste deler, og også i å gjøre monteringen igjen
12-timers digital klokke ved hjelp av Arduino: 3 trinn
12-timers digital klokke ved hjelp av Arduino: Dette er et brødbrettbasert prosjekt som bruker Atmel Atmega 2560 (Arduino Mega) og 16x2 LCD-skjerm for å lage en 12-timers digital klokke uten behov for ekstra periferutstyr. Vi kan også stille inn og endre tiden ved hjelp av to trykknapper. Hele
4 -timers glassroboten: 8 trinn (med bilder)
Glassroboten 04.00: Noen har spurt meg hvor jeg får ideene mine. Jeg er ikke sikker, men jeg vet når jeg får dem. Jeg vet ikke hvorfor, men det ser ut til at jeg får mange av ideene mine på upraktiske tidspunkter - halvveis i leksjonen, går hjem i mørket, eller ofte, Jeg våkner klokka
5 timers eksternt batteri for DV -kamera: 5 trinn (med bilder)
5 timers eksternt batteri for DV -kamera: Dette prosjektet ble en enkel måte å forlenge DV -kameraets batterilevetid. Batteriet som fulgte med Canon Optura 60 varer i omtrent 40 minutter på en full ladning. Jeg har et stort batteri, men det varer bare i en time eller så (hvis det