
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02



Escape Rooms er utrolig morsomme aktiviteter som er svært engasjerende og gode for lagarbeid.
Har du noen gang tenkt på å lage ditt eget Escape Room? Med denne dekoderboksen kan du være godt i gang! Enda bedre har du tenkt på å bruke rømningsrom i utdanningen? Vi har og studenter elsker å bruke dem til å lære, revidere og engasjere seg i materialet.
Denne rømningsromdekoderen har følgende funksjoner:
- 3 Runder med koder med vilkårlig lengde (1-8 sifre)
- Konfigurerbar nedtellingstimer
- Automatisk ledetrådslevering (hvert 5. minutt)
- Konfigurerbare straffer med feil svar
- Lydeffekter i spillet
Rekvisita
For å fullføre dette prosjektet trenger du følgende deler:
Maskinvare:
- 4x Bolt M3 25 mm
- 3x Bolt M3 14mm
- 4x Bolt M3 6mm
- 4x M3 avstand 6 mm
- 5x låsemutter M3
- 4x riflet mutter M3
- 3AAA Batteriholder med ledninger
- Nøkkelbryter
- Dupont 2-veis krympekontakt (for batteriholder)
- 9x hoppetråder (F-F) 20cm
Elektronikk:
- 1x 10K Trimpot
- 1x Arduino Nano
- Høyttaler
- LCD skjerm
- Tastatur
- PCB
- 2x 7Way Single IDC Header
- 1x 7Way Dual IDC Header
Produserte deler (3D -trykt/laserskjæring):
- 3D -trykt kabinett
- 3D -trykt tastaturbrakett
- 3D -trykt eller laserskåret LCD -brakett
- 3D -trykt eller laserskåret frontplate
Trinn 1: Klargjøring av dekoderboksen


Kapslingen for dette prosjektet er 3D -trykt, så du trenger tilgang til 3D -utskriftsfasiliteter eller må kjøpe et sett.
Etter at kabinettet er 3D -trykt, må de riflede mutrene settes inn i hvert av skruehullene. Disse mutrene gjør at skruer enkelt kan strammes og løsnes flere ganger (3D -utskriften vil slites ut for fort).
For å sette inn mutterne, bruk et loddejern og trykk lett på den riflede mutteren. Når mutteren varmes opp, vil den smelte og bygge seg inn i plasten som vist på bildene.
Trinn 2: Lodding av modulene


Tastaturet, LCD -skjermen og Arduino Nano må alle ha overskrifter loddet på dem.
Sørg for at du lodder toppene på riktig side av brettet som vist på fotografiene.
Trinn 3: Fest tastaturet og nøkkelbryteren



Bruk den 3D -trykte tastaturbraketten, bruk 3x 14 mm M3 -skruer med låsemuttere for å feste tastaturet på fasaden.
Trim enden av noen hoppere og lodd jumpertrådene på nøkkelbryteren og monter nøkkelbryteren på fasaden som vist på diagrammet.
Trinn 4: PCB


Det er på tide å lodde kretskortet - men vi kan ikke gjøre alt på en gang.
Følgende ordre foreslås:
- Loddemåler (for strøm og tastatur)
- Loddetrinn
- Loddesummer
- Loddetinn Arduino Nano som sikrer at det er loddet på riktig måte
Trinn 5: LCD -skjerm


Bruk 25 mm -skruene, LCD -avstanden og M3 -avstandene for å feste LCD -skjermen til fasaden
Senk kretskortet sakte ned på baksiden av LCD -skjermen. Lodd LCD -skjermen på plass og fest noen muttere for å sikre at den ikke beveger seg.
Trinn 6: Koble til ledningene




Det er nå på tide å koble til alle hoppetrådene som vil sikre at alt fungerer.
Du må krympe en Dupont -kontakt på batteriholderen hvis du ikke allerede har gjort det.
- Koble først til batteripolene slik at du har riktig polaritet
- Koble deretter til nøkkelbryterterminalene (polaritet spiller ingen rolle)
- Til slutt kobler du tastaturet
Trinn 7: Idriftsettelse




Bruk Arduino IDE til å laste koden på enheten ved hjelp av en Mini-USB-kabel.
I koden vil du kanskje senere endre følgende variabler:
- Selve nøklene
- Hvis det brukes tidsstraff for feil gjetninger
- Tiden deltakerne må fullføre rømningsrommet
Når koden er lastet inn, må du kanskje justere kontrasten på LCD -skjermen med potensiometeret til teksten er synlig på skjermen.
Til slutt, etter å ha satt noen batterier i holderen, skrur du av boksen og begynner å skrive noen rømningsromspill!
Anbefalt:
Escape Room Arduino: 6 trinn (med bilder)

Escape Room Arduino: Dette prosjektet handler om å lage en rømningsprototype, ved bruk av arduino por elektroniske komponenter, en grunnleggende kunnskap om kodingen. Dette rømningsrommet vil ha fem faser å dekke: (Det kan være annerledes for alle) 1. Forhåndssensor - LED Når du
Binary Tree Morse Decoder: 7 trinn (med bilder)

Binary Tree Morse Decoder: a.articles {font-size: 110.0%; font-weight: fet skrift; skriftstil: kursiv; tekst-dekorasjon: ingen; bakgrunnsfarge: rød;} a.articles: sveve {bakgrunnsfarge: svart;} Denne instruksjonen forklarer hvordan du dekoder Morse Code ved hjelp av en Arduino Uno R3.T
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: 7 Steps (med bilder)

A Quarantine Escape (the Boredom) Box: Dette prosjektet har vært mitt personlige Arduino Quarantine Project. Jeg jobbet jevnt og trutt med det de første ukene i karantene, men så fikk jeg problemer med å bruke servomotorer som jeg ikke lett kunne løse, så jeg satte det til side i noen uker
Escape Room Codegenerator: 4 trinn

Escape Room Codegenerator: For dette prosjektet ble det bedømt om en maskin som utviklet den som ble brukt i et rømningsrom. Betjeningen av denne maskinen er at den kan brukes til å trykke på en knapp som kan brukes til å håndtere lamper, slik at den
Mho Better Resistor Value Decoder Plushie: 4 trinn (med bilder)

Mho Better Resistor Value Decoder Plushie: Motstand er meningsløs, i det minste for å prøve å finne verdien av motstanden din hvis du ikke har fargekoden lagret. Jeg hadde en av disse elektroniske komponentplysjene til Adafruit Circuit Playground som lå og ventet på å bli hacke