Innholdsfortegnelse:

Escape Room Decoder Box: 7 trinn (med bilder)
Escape Room Decoder Box: 7 trinn (med bilder)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 trinn (med bilder)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 trinn (med bilder)
Video: Family Box Fort Prison Escape!!! 1 Hour Compilation 2024, November
Anonim
Escape Room dekoderboks
Escape Room dekoderboks
Escape Room dekoderboks
Escape Room dekoderboks
Escape Room dekoderboks
Escape Room dekoderboks

Escape Rooms er utrolig morsomme aktiviteter som er svært engasjerende og gode for lagarbeid.

Har du noen gang tenkt på å lage ditt eget Escape Room? Med denne dekoderboksen kan du være godt i gang! Enda bedre har du tenkt på å bruke rømningsrom i utdanningen? Vi har og studenter elsker å bruke dem til å lære, revidere og engasjere seg i materialet.

Denne rømningsromdekoderen har følgende funksjoner:

  • 3 Runder med koder med vilkårlig lengde (1-8 sifre)
  • Konfigurerbar nedtellingstimer
  • Automatisk ledetrådslevering (hvert 5. minutt)
  • Konfigurerbare straffer med feil svar
  • Lydeffekter i spillet

Rekvisita

For å fullføre dette prosjektet trenger du følgende deler:

Maskinvare:

  • 4x Bolt M3 25 mm
  • 3x Bolt M3 14mm
  • 4x Bolt M3 6mm
  • 4x M3 avstand 6 mm
  • 5x låsemutter M3
  • 4x riflet mutter M3
  • 3AAA Batteriholder med ledninger
  • Nøkkelbryter
  • Dupont 2-veis krympekontakt (for batteriholder)
  • 9x hoppetråder (F-F) 20cm

Elektronikk:

  • 1x 10K Trimpot
  • 1x Arduino Nano
  • Høyttaler
  • LCD skjerm
  • Tastatur
  • PCB
  • 2x 7Way Single IDC Header
  • 1x 7Way Dual IDC Header

Produserte deler (3D -trykt/laserskjæring):

  • 3D -trykt kabinett
  • 3D -trykt tastaturbrakett
  • 3D -trykt eller laserskåret LCD -brakett
  • 3D -trykt eller laserskåret frontplate

Trinn 1: Klargjøring av dekoderboksen

Forbereder dekoderboksen
Forbereder dekoderboksen
Forbereder dekoderboksen
Forbereder dekoderboksen

Kapslingen for dette prosjektet er 3D -trykt, så du trenger tilgang til 3D -utskriftsfasiliteter eller må kjøpe et sett.

Etter at kabinettet er 3D -trykt, må de riflede mutrene settes inn i hvert av skruehullene. Disse mutrene gjør at skruer enkelt kan strammes og løsnes flere ganger (3D -utskriften vil slites ut for fort).

For å sette inn mutterne, bruk et loddejern og trykk lett på den riflede mutteren. Når mutteren varmes opp, vil den smelte og bygge seg inn i plasten som vist på bildene.

Trinn 2: Lodding av modulene

Lodding av modulene
Lodding av modulene
Lodding av modulene
Lodding av modulene

Tastaturet, LCD -skjermen og Arduino Nano må alle ha overskrifter loddet på dem.

Sørg for at du lodder toppene på riktig side av brettet som vist på fotografiene.

Trinn 3: Fest tastaturet og nøkkelbryteren

Fest tastaturet og nøkkelbryteren
Fest tastaturet og nøkkelbryteren
Fest tastaturet og nøkkelbryteren
Fest tastaturet og nøkkelbryteren
Fest tastaturet og nøkkelbryteren
Fest tastaturet og nøkkelbryteren

Bruk den 3D -trykte tastaturbraketten, bruk 3x 14 mm M3 -skruer med låsemuttere for å feste tastaturet på fasaden.

Trim enden av noen hoppere og lodd jumpertrådene på nøkkelbryteren og monter nøkkelbryteren på fasaden som vist på diagrammet.

Trinn 4: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB

Det er på tide å lodde kretskortet - men vi kan ikke gjøre alt på en gang.

Følgende ordre foreslås:

  • Loddemåler (for strøm og tastatur)
  • Loddetrinn
  • Loddesummer
  • Loddetinn Arduino Nano som sikrer at det er loddet på riktig måte

Trinn 5: LCD -skjerm

LCD skjerm
LCD skjerm
LCD skjerm
LCD skjerm

Bruk 25 mm -skruene, LCD -avstanden og M3 -avstandene for å feste LCD -skjermen til fasaden

Senk kretskortet sakte ned på baksiden av LCD -skjermen. Lodd LCD -skjermen på plass og fest noen muttere for å sikre at den ikke beveger seg.

Trinn 6: Koble til ledningene

Koble til ledningene
Koble til ledningene
Koble til ledningene
Koble til ledningene
Koble til ledningene
Koble til ledningene
Koble til ledningene
Koble til ledningene

Det er nå på tide å koble til alle hoppetrådene som vil sikre at alt fungerer.

Du må krympe en Dupont -kontakt på batteriholderen hvis du ikke allerede har gjort det.

  • Koble først til batteripolene slik at du har riktig polaritet
  • Koble deretter til nøkkelbryterterminalene (polaritet spiller ingen rolle)
  • Til slutt kobler du tastaturet

Trinn 7: Idriftsettelse

Idriftsettelse
Idriftsettelse
Idriftsettelse
Idriftsettelse
Idriftsettelse
Idriftsettelse
Idriftsettelse
Idriftsettelse

Bruk Arduino IDE til å laste koden på enheten ved hjelp av en Mini-USB-kabel.

I koden vil du kanskje senere endre følgende variabler:

  • Selve nøklene
  • Hvis det brukes tidsstraff for feil gjetninger
  • Tiden deltakerne må fullføre rømningsrommet

Når koden er lastet inn, må du kanskje justere kontrasten på LCD -skjermen med potensiometeret til teksten er synlig på skjermen.

Til slutt, etter å ha satt noen batterier i holderen, skrur du av boksen og begynner å skrive noen rømningsromspill!

Anbefalt: