Innholdsfortegnelse:

Escape Room Arduino: 6 trinn (med bilder)
Escape Room Arduino: 6 trinn (med bilder)

Video: Escape Room Arduino: 6 trinn (med bilder)

Video: Escape Room Arduino: 6 trinn (med bilder)
Video: Узнав это СЕКРЕТ, ты никогда не выбросишь пластиковую бутылку! ТАКОГО ЕЩЕ НИКТО НЕ ВИДЕЛ! 2024, November
Anonim
Escape Room Arduino
Escape Room Arduino

Dette prosjektet handler om å lage en rømningsprototype, ved bruk av arduino por elektroniske komponenter, en grunnleggende kunnskap om kodingen.

Dette rømningsrommet vil ha fem faser å dekke: (Det kan være annerledes for alle)

1. Forhåndssensor - LED Når du går inn i rommet, lyser den første lysdioden som viser den første ledetråden. Denne vil lede deg til å finne en liten lommelykt, med det vil du skinne lyset på edderkoppen.

2. Lyssensor - LED Edderkoppen har en fotoresistor, og når den registrerer lys direkte, tennes en annen lysdiode, som viser en annen ledetråd og fører til en annen handling, som serverer vann til "BOSS".

3. Vannsensor - LED UV Under bordet er det en vannsensor, og når du heller vann i koppen, vil den oppdage den, og slå på UV -ledningen og slå av den første lysdioden for å vise en skjult melding. Denne meldingen leder deg til stolen, og du må snu den.

4. Potensiometer - LED Stolen er koblet til et potensiometer, så når du snur den 180º vil lysdioden bak vinduet slås på, og meldingen på den vil avsløre seg selv, og foreslår at den blodige hånden drukner på veggen.

5. Trykknapp - Servo Når du finner hånden, ser du en knapp, og når du trykker på den, vil den aktivere servomotoren og åpne utgangsdøren.

Rekvisita

DM -brett

Kartong

Plack Paint

Rød maling

Liten lommelykt

Tinn å sveise

Isoleringstape

Brødbrett

Arduino

Forløpsføler

Fotoresistor

Potensiometer

Vannsensor

Servo motor

3 lysdioder

1 UV LED

4 motstander 220 ohm

3 motstander 10K ohm

Ledninger

Trinn 1: Grunnstruktur

Grunnstruktur
Grunnstruktur
Grunnstruktur
Grunnstruktur
Grunnstruktur
Grunnstruktur

To esker, for å lage falske vegger og gulv, slik at det skulle være plass til å skjule kablene, brødbrettet og arduinoen.

Gulvet er laget av et DM -brett og vegger av kartong.

Lag hull i veggene og gulvet i den lille boksen, på bestemte steder, de mest praktiske for å få kablene til å gå gjennom.

Trinn 2: Organiser prototype

Organiser prototype
Organiser prototype

Design dekorasjoner, og spesifiser ledetrådene vi vil forlate i rømningsrommet.

Trinn 3: KODE

KODE
KODE

Skriv koden din, for hver fase av rømningsrommet, og sett dem sammen.

Koden vår vil bli vedlagt som en fil.

Trinn 4: Kabeltest

Kabeltest
Kabeltest
Kabeltest
Kabeltest

Test kablingen på et testkort, hver fase av koden separat.

Dette er den perfekte måten å vite sikkert at koden er riktig, og du vet hvordan du skal koble ting til siden.

Bruk tinkercad hvis noe ikke fungerer, for å vite om problemet er koden eller en av komponentene.

Trinn 5: Sveising av alle komponentene

Sveising av alle komponentene
Sveising av alle komponentene
Sveising av alle komponentene
Sveising av alle komponentene

Sett sammen alle kablene, sveis med tinn for å gjøre dem logre, og legg det til prototypen, og sørg for at alt fungerer.

Trinn 6: Gjør det pent

Gjør det pent
Gjør det pent
Gjør det pent
Gjør det pent
Gjør det pent
Gjør det pent
Gjør det pent
Gjør det pent

Legg til siste dekorative elementer.

Anbefalt: