Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Dette prosjektet handler om å lage en rømningsprototype, ved bruk av arduino por elektroniske komponenter, en grunnleggende kunnskap om kodingen.
Dette rømningsrommet vil ha fem faser å dekke: (Det kan være annerledes for alle)
1. Forhåndssensor - LED Når du går inn i rommet, lyser den første lysdioden som viser den første ledetråden. Denne vil lede deg til å finne en liten lommelykt, med det vil du skinne lyset på edderkoppen.
2. Lyssensor - LED Edderkoppen har en fotoresistor, og når den registrerer lys direkte, tennes en annen lysdiode, som viser en annen ledetråd og fører til en annen handling, som serverer vann til "BOSS".
3. Vannsensor - LED UV Under bordet er det en vannsensor, og når du heller vann i koppen, vil den oppdage den, og slå på UV -ledningen og slå av den første lysdioden for å vise en skjult melding. Denne meldingen leder deg til stolen, og du må snu den.
4. Potensiometer - LED Stolen er koblet til et potensiometer, så når du snur den 180º vil lysdioden bak vinduet slås på, og meldingen på den vil avsløre seg selv, og foreslår at den blodige hånden drukner på veggen.
5. Trykknapp - Servo Når du finner hånden, ser du en knapp, og når du trykker på den, vil den aktivere servomotoren og åpne utgangsdøren.
Rekvisita
DM -brett
Kartong
Plack Paint
Rød maling
Liten lommelykt
Tinn å sveise
Isoleringstape
Brødbrett
Arduino
Forløpsføler
Fotoresistor
Potensiometer
Vannsensor
Servo motor
3 lysdioder
1 UV LED
4 motstander 220 ohm
3 motstander 10K ohm
Ledninger
Trinn 1: Grunnstruktur
To esker, for å lage falske vegger og gulv, slik at det skulle være plass til å skjule kablene, brødbrettet og arduinoen.
Gulvet er laget av et DM -brett og vegger av kartong.
Lag hull i veggene og gulvet i den lille boksen, på bestemte steder, de mest praktiske for å få kablene til å gå gjennom.
Trinn 2: Organiser prototype
Design dekorasjoner, og spesifiser ledetrådene vi vil forlate i rømningsrommet.
Trinn 3: KODE
Skriv koden din, for hver fase av rømningsrommet, og sett dem sammen.
Koden vår vil bli vedlagt som en fil.
Trinn 4: Kabeltest
Test kablingen på et testkort, hver fase av koden separat.
Dette er den perfekte måten å vite sikkert at koden er riktig, og du vet hvordan du skal koble ting til siden.
Bruk tinkercad hvis noe ikke fungerer, for å vite om problemet er koden eller en av komponentene.
Trinn 5: Sveising av alle komponentene
Sett sammen alle kablene, sveis med tinn for å gjøre dem logre, og legg det til prototypen, og sørg for at alt fungerer.
Trinn 6: Gjør det pent
Legg til siste dekorative elementer.