Innholdsfortegnelse:
Video: Arduino terninger for brettspill: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
Av RoboCircuits_comFølg Mer av forfatteren:
Om: YouTuber, Drone Manufaturer Mer om RoboCircuits_com »
Du har kanskje brukt disse terningene mens du spilte LUDO og andre brettspill. Men som elektronisk entusiast må jeg endre denne trenden.
Så jeg bestemte meg for å lage en elektronisk terning. Jeg brukte Arduino til mitt formål.
Trinn 1: DIY Arduino
Denne arduinoen er laget av meg ved hjelp av en atmega 328p mikrokontroller. Kretskortet for dette er bestilt fra "jlcpcb.com" fordi de gir best PCS i klassen til lave priser. Så loddet jeg alle delene og fikk endelig denne søte Arduino UNO.
Alle skjemaer og filer er angitt i artikkelen på min webiste -
Trinn 2: Prosjektering
greit!!!!
nok om Arduino. La oss nå lage prosjektet. For tilfeldige verdier brukte jeg tilfeldig funksjon i arduino ide for å få verdier fra 1 til 6 når jeg trykker på knappen. Så se denne hele videoen for å vite hvordan dette prosjektet er laget.
Trinn 3: Kode
/* Denne koden er designet av RoboCircuits
Abonner meg på youtube https://youtube.com/robocircuits eller besøk robocircuits.com Vi må alltid inkludere biblioteket*/
#inkludere "LedControl.h"
/* Nå trenger vi en LedControl å jobbe med. ***** Disse pin tallene vil sannsynligvis ikke fungere med maskinvaren din ***** pin 12 er koblet til DataIn pin 11 er koblet til CLK pin 10 er koblet til LOAD Vi har bare en enkelt MAX72XX. */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * vi venter alltid litt mellom oppdateringer av skjermen */ usignert lang forsinkelse = 500; byte seks [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; byte fem [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte fire [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte tre [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte to [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; byte one [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
ugyldig oppsett () { / * MAX72XX er i strømsparingsmodus ved oppstart, vi må foreta en oppringning * / lc.stopp (0, usann); / * Still lysstyrken til middels verdier */ lc.setIntensity (0, 8); / * og tøm skjermen */ lc.clearDisplay (0); }
/* Denne metoden viser tegnene (du trenger minst 7 x 7 lysdioder for å se hele tegningene)* /void one1 () { /* her er dataene for tegnene* / /* vis dem nå en etter en med en liten forsinkelse */ lc.setRow (0, 0, en [0]); lc.setRow (0, 1, en [1]); lc.setRow (0, 2, en [2]); lc.setRow (0, 3, en [3]); lc.setRow (0, 4, en [4]); lc.setRow (0, 5, en [5]); lc.setRow (0, 6, en [6]); lc.setRow (0, 7, en [7]); forsinkelse (forsinkelse); } void two2 () { / * her er dataene for tegnene * / / * vis dem nå en etter en med en liten forsinkelse * / lc.setRow (0, 0, to [0]); lc.setRow (0, 1, to [1]); lc.setRow (0, 2, to [2]); lc.setRow (0, 3, to [3]); lc.setRow (0, 4, to [4]); lc.setRow (0, 5, to [5]); lc.setRow (0, 6, to [6]); lc.setRow (0, 7, to [7]); forsinkelse (forsinkelse); } void three3 () { / * her er dataene for tegnene * / / * vis dem nå en etter en med en liten forsinkelse * / lc.setRow (0, 0, three [0]); lc.setRow (0, 1, tre [1]); lc.setRow (0, 2, tre [2]); lc.setRow (0, 3, tre [3]); lc.setRow (0, 4, tre [4]); lc.setRow (0, 5, tre [5]); lc.setRow (0, 6, tre [6]); lc.setRow (0, 7, tre [7]); forsinkelse (forsinkelse); } void four4 () { / * her er dataene for tegnene * / / * vis dem nå fire og fire med en liten forsinkelse * / lc.setRow (0, 0, fire [0]); lc.setRow (0, 1, fire [1]); lc.setRow (0, 2, fire [2]); lc.setRow (0, 3, fire [3]); lc.setRow (0, 4, fire [4]); lc.setRow (0, 5, fire [5]); lc.setRow (0, 6, fire [6]); lc.setRow (0, 7, fire [7]); forsinkelse (forsinkelse); } void five5 () { / * her er dataene for tegnene * / / * vis dem nå fem for fem med en liten forsinkelse * / lc.setRow (0, 0, five [0]); lc.setRow (0, 1, fem [1]); lc.setRow (0, 2, fem [2]); lc.setRow (0, 3, fem [3]); lc.setRow (0, 4, fem [4]); lc.setRow (0, 5, fem [5]); lc.setRow (0, 6, fem [6]); lc.setRow (0, 7, fem [7]);
forsinkelse (forsinkelse); } void six6 () { / * her er dataene for tegnene * / / * vis dem nå seks for seks med en liten forsinkelse * / lc.setRow (0, 0, six [0]); lc.setRow (0, 1, seks [1]); lc.setRow (0, 2, seks [2]); lc.setRow (0, 3, seks [3]); lc.setRow (0, 4, seks [4]); lc.setRow (0, 5, seks [5]); lc.setRow (0, 6, seks [6]); lc.setRow (0, 7, seks [7]); forsinkelse (forsinkelse); }
void loop () {int x; hvis (analogLes (A4) == 1000) {x = tilfeldig (1, 6); } bytte (x) {case 1: one1 (); gå i stykker; sak 2: two2 (); gå i stykker; sak 3: three3 (); gå i stykker; sak 4: four4 (); gå i stykker; sak 5: fem5 (); gå i stykker; sak 6: six6 (); gå i stykker;} }
Trinn 4: Lik Del
Abonner oss på YouTube -
Lik oss på Facebook -
Besøk -
Anbefalt:
E -terninger - Arduino Die/terninger 1 til 6 terninger + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 og D30: 6 trinn (med bilder)
E -terninger - Arduino Die/terninger 1 til 6 terninger + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 og D30: Dette er et enkelt arduino -prosjekt for å lage en elektronisk matrise. Det er mulig å velge mellom 1 til 6 terninger eller 1 av 8 spesielle terninger. Valget gjøres ved ganske enkelt å dreie en roterende encoder. Disse er funksjonene: 1 terning: viser store prikker 2-6 terninger: viser prikker
Arduino "First Player" for brettspill: 4 trinn
Arduino "First Player" for brettspill: Dette prosjektet var inspirert av " første spiller " apper som mannen min og jeg har brukt på telefonene våre. Vi elsker å spille brettspill og bruker " første spiller " apper for å bestemme hvem som går først. Jeg bestemte meg for å prøve å lage min egen Arduino -versjon
Å sette lyd, lys og bevegelse i et brettspill med magneter: 3 trinn
Å sette lyd, lys og bevegelse i et brettspill med magneter: Dette prosjektet er et forsøk på å sette elektronikk -komponenter i et brettspill. Magneter ble limt på bonde og hallsensorer ble limt under brettet. Hver gang en magnet treffer en sensor, spilles en lyd, en LED lyser eller en servomotor utløses. Jeg ma
Brettspill Kunstig intelligens: Minimax -algoritmen: 8 trinn
Brettspill Kunstig intelligens: Minimax -algoritmen: Har du noen gang lurt på hvordan datamaskinene du spiller mot i sjakk eller brikker er laget? Vel, se ikke lenger enn denne Instructable, for den vil vise deg hvordan du lager en enkel, men effektiv kunstig intelligens (AI) ved hjelp av Minimax -algoritmen! Ved å bruke
Arduino interaktivt brettspill: 5 trinn (med bilder)
Arduino interaktivt brettspill: interaktivt brettspill - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de training Games & Interaksjon med HKU krever at vi har et oppdrag om et konsept som vi kan lage og lage. Dette konseptet kan bli gjort med maskinvare og programvare