Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Tips
- Trinn 2: Se etter online kompilatoren
- Trinn 3: Sørg for at du har riktig programmeringsspråk
- Trinn 4: Syntaks
- Trinn 5: Laster inn biblioteket
- Trinn 6: Begynn å kode kalkulatoren
- Trinn 7: Konfigurer funksjonen
- Trinn 8: If-Else-utsagn
- Trinn 9: Operasjoner inne i If-Else
- Trinn 10: Bygg grensesnittet
- Trinn 11:
- Trinn 12: Skriv ut resultatet
- Trinn 13: Kjør og kompiler programmet
- Trinn 14: Sjekk resultatene
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Velkommen til det som sannsynligvis vil være din første kode noensinne. Du vil skrive et enkelt program som lager en enkel kalkulator ved hjelp av programmeringsspråket "C".
Merk: Hvis bildene er for langt eller for å lukke, klikk på dem for å se hele bildet.
Trinn 1: Tips
-Vær oppmerksom på at det å begynne å kode kan se ut som å kopiere og lime inn for deg, men det er faktisk slik de fleste programmerere starter! Bare gå frem og tilbake hvis du trenger det for å forstå hva du skriver.
-Også pass på feilplassering av funksjoner, parenteser, ord osv! Som kompilatoren vil gi ut en feil hvis en ting er malplassert.
-Vennligst les trinnene nøye! Etter hvert som du får mer informasjon etter hvert som du utvikler deg.
-Klikk på bildene for å se hele koden, da du sannsynligvis ikke kan se hele bildet.
Trinn 2: Se etter online kompilatoren
Det er mange online kompilatorer der ute, eller du kan til og med ha din egen nedlastning, men for folk som er nye i koding, er en online kompilator det beste valget. Vi valgte:
www.onlinegdb.com/online_c_compiler
Eller du kan søke på google etter online kompilator.
Trinn 3: Sørg for at du har riktig programmeringsspråk
Vi bruker "C" som vårt språk. Øverst til høyre på nettstedet bør du kunne velge mellom forskjellige programmeringsspråk. Standarden er satt til "C", men hvis den endrer den på et annet språk, vil kode fra C ikke fungere på andre språk.
Trinn 4: Syntaks
Det kan sammenlignes med hvordan du strukturerer setninger på et talespråk, for eksempel engelsk. For at kompilatoren (programmet som leser koden) skal behandle det du har skrevet, må du skrive den inn på en måte som er lesbar for den. Se på tabellen ovenfor for å få en ide om hva de er.
Trinn 5: Laster inn biblioteket
Sørg for at det grunnleggende grensesnittet inneholder #include -biblioteket OG en hovedfunksjon. Uten noen av disse vil ikke koden din kompilere eller kjøre ordentlig.
Trinn 6: Begynn å kode kalkulatoren
Ta en titt på hele programmet, du kan komme hit og sjekke detaljene hvis du mangler noe.
Trinn 7: Konfigurer funksjonen
På samme måte som hovedfunksjonen vi så før, konfigurerte du en funksjon kalt DoMath med 5 parametere ved bruk av IF-ELSE-setninger. Hver parameter vil være en int -verdi (heltall) og vil være for operasjonsvalg og de to tallene som opereres.
Trinn 8: If-Else-utsagn
Lag en if else-setningsblokk for hver operasjon. Hver if-else-setning gjør at vi kan gi alternativer til brukeren avhengig av hva de vil ha. Når de velger en operasjon, kjører programmet bare den delen. For denne opplæringen skal vi utføre fem operasjoner. Legg til, trekk fra, multipliser, del og finn resten av de to tallene når de er delt.
Trinn 9: Operasjoner inne i If-Else
I hver if-blokk fullfører du operasjonen basert på hvilken operasjon som ble valgt av brukeren. Sørg for å returnere svaret på slutten (dette sender resultatet til hovedfunksjonen).
Trinn 10: Bygg grensesnittet
Nå må vi lage brukergrensesnittet for brukeren. I hovedfunksjonen vil vi be brukeren om å legge inn to heltallsverdier på toppen av oppføringen og be dem om å skrive inn sitt valg for hvilken operasjon de ønsker å fullføre.
Trinn 11:
Etter at brukeren har lagt inn to heltall og valgt operasjonen, må du sende disse 3 int -verdiene til DoMath -funksjonen vi tidligere opprettet. Sørg for at du deklarerer og initialiserer en int -verdi i hovedfunksjonen fordi DoMath -funksjonen returnerer en int -verdi.
Trinn 12: Skriv ut resultatet
Til slutt vil vi skrive ut verdien som ble returnert fra DoMath -funksjonen
Trinn 13: Kjør og kompiler programmet
For å kjøre og kompilere koden din som du nylig har skrevet i OnlineGDB, trykker du bare på den grønne knappen øverst til venstre på siden. Hvis du ikke bruker den samme kompilatoren, kan dette trinnet variere.
Trinn 14: Sjekk resultatene
Når programmet ber brukeren om å legge inn verdier, må du trykke enter etter hver innsending. Hvis du bruker OnlineGDB, vil utdataene fra programmet ligge under kategorien utdata i kompilatoren. Igjen, hvis du ikke bruker OnlineGDB, kan dette variere.