Innholdsfortegnelse:

Arduino DIY -kalkulator ved hjelp av 1602 LCD- og 4x4 -tastatur: 4 trinn
Arduino DIY -kalkulator ved hjelp av 1602 LCD- og 4x4 -tastatur: 4 trinn

Video: Arduino DIY -kalkulator ved hjelp av 1602 LCD- og 4x4 -tastatur: 4 trinn

Video: Arduino DIY -kalkulator ved hjelp av 1602 LCD- og 4x4 -tastatur: 4 trinn
Video: Lesson 2: Getting Arduino Software and using Documentation for SunFounder Arduino Kit | SunFounder 2024, November
Anonim
Arduino DIY kalkulator ved hjelp av 1602 LCD og 4x4 tastatur
Arduino DIY kalkulator ved hjelp av 1602 LCD og 4x4 tastatur

Hei folkens i denne instruksjonene vil vi lage en kalkulator ved hjelp av Arduino som kan gjøre grunnleggende beregninger. Så i utgangspunktet vil vi ta input fra 4x4 -tastaturet og skrive ut dataene på 16x2 lcd -skjermen, og arduino vil gjøre beregningene.

Trinn 1: Ting du trenger

Ting du trenger
Ting du trenger
Ting du trenger
Ting du trenger
Ting du trenger
Ting du trenger
Ting du trenger
Ting du trenger

For disse instruktørene trenger vi følgende ting: Arduino Uno (Enhver versjon vil fungere)

16 × 2 LCD -skjerm

4 × 4 tastatur 9V batteri Brødbrett Koble til ledninger

Trinn 2: Tilkoblinger

Tilkoblinger
Tilkoblinger
Tilkoblinger
Tilkoblinger

Det komplette kretsdiagrammet for dette Arduino Calculator Project er gitt ovenfor. +5V og jordforbindelsen vist i kretsdiagrammet kan fås fra 5V og jordingsstiftet på Arduino. Selve Arduino kan drives fra den bærbare datamaskinen eller via DC-kontakten ved hjelp av en 12V adapter eller 9V batteri. Vi bruker LCD-skjermen i 4-biters modus med Arduino, så bare de fire siste databitsene på LCD-skjermen er koblet til Arduino. Tastaturet vil ha 8 utgangspinner som må kobles fra pin 0 til pin 7 som vist ovenfor. Noen Arduino -kort kan vise en feil under opplasting av program hvis det er noe koblet til pin 0 og pin1, så hvis du opplever noen, må du bare fjerne tastaturet mens du laster opp programmet.

Trinn 3: Kode

Kode
Kode

Kopier følgende kode og last opp arduinoen til den:/ * * Arduino tastaturkalkulatorprogram */#inkluderer "LiquidCrystal.h" // Header -fil for LCD fra https://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystal# inkludere "Keypad.h" // Topptekstfil for tastatur fra https://github.com/Chris--A/Keypadconst byte ROWS = 4; // Fire rader, konstant byte COLS = 4; // Tre kolonner // Definer Keymapchar -tastene [RADER] [COLS] = {{'7', '8', '9', 'D'}, {'4', '5', '6', ' C '}, {' 1 ',' 2 ',' 3 ',' B '}, {'*',' 0 ','#',' A '}}; byte rowPins [ROWS] = {0, 1, 2, 3}; // Koble tastaturet ROW0, ROW1, ROW2 og ROW3 til disse Arduino -pinnene. Byte colPins [COLS] = {4, 5, 6, 7}; // Koble tastaturet COL0, COL1 og COL2 til disse Arduino -pinnene. Tastatur kpd = Tastatur (makeKeymap (nøkler), rowPins, colPins, ROWS, COLS); // Lag tastaturkonsten int rs = 8, en = 9, d4 = 10, d5 = 11, d6 = 12, d7 = 13; // Pinner som LCD er koblet til LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7); lang Num1, Num2, Number; røyke nøkkel, handling; boolsk resultat = usant; ugyldig oppsett () {lcd.begin (16, 2); // Vi bruker en 16*2 LCD -skjerm lcd.print ("DIY kalkulator"); // Vis en introduksjonsmelding lcd.setCursor (0, 1); // sett markøren til kolonne 0, linje 1 forsinkelse (2000); // Vent til skjermen viser info lcd.clear (); // Rengjør den deretter} void loop () {key = kpd.getKey (); // lagring av trykket nøkkelverdi i et charif (key! = NO_KEY) DetectButtons (); if (result == true) CalculateResult (); DisplayResult (); } void DetectButtons () {lcd.clear (); // Rengjør den deretter hvis (key == '*') // Hvis Avbryt -knappen trykkes på {Serial.println ("Knappavbryt"); Tall = Num1 = Num2 = 0; result = false;} if (key == '1') // Hvis du trykker på knapp 1 {Serial.println ("Button 1"); hvis (tall == 0) tall = 1; annet Nummer = (Antall*10) + 1; // Trykk to ganger} hvis (tast == '4') // Hvis knapp 4 trykkes på {Serial.println ("knapp 4"); hvis (tall == 0) tall = 4; annet tall = (tall*10) + 4; // Trykk to ganger} hvis (tast == '7') // Hvis knapp 7 trykkes på {Serial.println ("Knapp 7"); hvis (tall == 0) tall = 7; annet Nummer = (Antall*10) + 7; // Trykket to ganger} hvis (key == '0') {Serial.println ("Knapp 0"); // Knapp 0 trykkes hvis (tall == 0) tall = 0; annet tall = (tall*10) + 0; // Trykt to ganger} hvis (key == '2') // Knapp 2 trykkes {Serial.println ("Knapp 2"); hvis (tall == 0) tall = 2; annet Nummer = (Antall*10) + 2; // Trykket to ganger} if (key == '5') {Serial.println ("Knapp 5"); hvis (tall == 0) tall = 5; annet Nummer = (Antall*10) + 5; // Trykket to ganger} hvis (key == '8') {Serial.println ("Knapp 8"); hvis (tall == 0) tall = 8; annet tall = (tall*10) + 8; // Trykket to ganger} if (key == '#') {Serial.println ("Button Equal"); Num2 = Antall; resultat = sant; } if (key == '3') {Serial.println ("Knapp 3"); hvis (tall == 0) tall = 3; annet Nummer = (Antall*10) + 3; // Trykket to ganger} hvis (key == '6') {Serial.println ("Knapp 6"); hvis (tall == 0) tall = 6; annet Nummer = (Antall*10) + 6; // Trykket to ganger} if (key == '9') {Serial.println ("Knapp 9"); hvis (tall == 0) tall = 9; annet tall = (tall*10) + 9; // Trykket to ganger} hvis (key == 'A' || key == 'B' || key == 'C' || key == 'D') // Oppdager knapper i kolonne 4 {Num1 = Number; Antall = 0; if (key == 'A') {Serial.println ("tillegg"); action = '+';} if (key == 'B') {Serial.println ("Subtraksjon"); action = '-'; } if (key == 'C') {Serial.println ("multiplikasjon"); action = '*';} if (key == 'D') {Serial.println ("Devesion"); action = '/';} forsinkelse (100); }}

void CalculateResult () {if (action == '+') Number = Num1+Num2; if (action == '-') Number = Num1-Num2; if (action == '*') Number = Num1*Num2; if (action == '/') Number = Num1/Num2; } ugyldig DisplayResult () {lcd.setCursor (0, 0); // sett markøren til kolonne 0, linje 1 lcd.print (Num1); lcd.print (handling); lcd.print (Num2); hvis (resultat == true) {lcd.print ("="); lcd.print (Number);} // Vis resultatet lcd.setCursor (0, 1); // sett markøren til kolonne 0, linje 1 lcd.print (tall); // Vis resultatet}

Trinn 4: Kalkulatorutgang

Kalkulatorutgang
Kalkulatorutgang
Kalkulatorutgang
Kalkulatorutgang
Kalkulatorutgang
Kalkulatorutgang

Så vi fullførte tilkoblingene og lastet opp koden til arduino og det var på tide å koble til strøm og gjøre noen beregninger, og som du kan se, gjør jeg beregninger med tastaturet, og du kan se resultatene på LCD -skjermen. Så ha det gøy med å lage din egen diy kalkulator ved hjelp av arduino.

Anbefalt: