Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
I dette prosjektet hadde vi som oppgave å lage en funksjonell prototype på en Halloween -dekorasjon ved hjelp av forskjellige arduino -komponenter som lysdioder, sensorer, høyttalere, etc., vårt valg har vært å utvikle en kiste der vi finner et skjelett som stiger når det oppdager mennesker
Driften av vår prototype begynner når detektoren i bunnen av kisten oppdager noe nært, på dette tidspunktet aktiverer systemet en servomotor som får et skjelett med et område på 90 grader til å bli hevet eller skjult.
På samme tid aktiveres summeren ved å spille en sang mens skjelettet stiger.
Prosjekt av Marc Vila, Javi Abad og Pau Carcellé
Trinn 1: Materialer og komponenter
Bygningsmaterialer:
6x tre med sine respektive dimensjoner
1x plastskjelett
1x Spiderweb
12x edderkopp
4x hengsel
Svart maling
Elektroniske materialer:
Servo motor
Ultralyd nærhetssensor HC-SR04
Summer
Bakelittplate
Arduino UNO -plate
Tilkoblingskabel
Tinn
Sveiser
Trinn 2: Design en kiste
Tegninger av den ytre utformingen av kisten ble laget for hånd. Med denne raske skissen og 3d organiserer vi oss for å kjenne delene av kisten og slik at vi kan montere den.
Her nedenfor legger vi ved en 3D -design som kan hjelpe deg med å lage kisten
Trinn 3: Klipp og montering
Med målingene som allerede er definert, fortsetter vi med å kutte alle tredelene og deretter føye dem sammen med varm silikon.
Først oppretter vi strukturen til kisten og legger deretter til den nedre basen og klyver den samme for å lage lokket på kisten. Dette dekselet vil bli dannet av to deler som vil bli utsatt for 3 hengsler.
Trinn 4: Mal kisten
Når vi har montert kisten, fortsetter vi med å gi den et lag med svart maling.
Trinn 5: Skjelettmekanisme
Vi bruker en trepinne og noen flenser for å feste skjelettet til servomotoren for å kunne utføre bevegelsen. Deretter lagde vi to hull i den nedre delen av kisten for å kunne plassere ultralyd nærhetssensoren.
Trinn 6: Elektroniske tilkoblinger
Trinn 7: Koden
Når noen kommer nærmere ultralydssensoren, begynner melodien til summeren å høres og servoen aktiveres og endrer vinkelen fra 0 til 85 grader. Så når sensoren ikke oppdager noen tilstedeværelse, er det en forsinkelse på 0, 5 sekunder, og deretter stopper melodien og servoen går tilbake til startposisjonen.
Trinn 8: Total montering
Med koden riktig programmert og de to delene av prototypen vår allerede montert (kiste og skjelett), vil vi fortsette å koble hele det elektriske opplegget ved å koble brettets kabler til komponentene våre for senere å kontrollere at alt fungerer som det skal.
Senere skal vi lage en dekorasjon i kisten vår med stoffet og forskjellige edderkopper.
Trinn 9: Prøv å skremme noen
Til slutt er det på tide å sjekke at bevegelsen av skjelettet er riktig.
Etter forskjellige tester har vi klart å definere vinklene perfekt slik at skjelettet ikke slår i bunnen av kisten, for det første var nedstigningsvinkelen for aggressiv og gjorde en veldig brå nedadgående bevegelse.
Nedenfor kan du se hvordan prototypen fungerer med en video.
Trinn 10: Konklusjon
Selv om hovedmålet var å designe en Halloween -dekorasjon, trodde vi at vi hadde total frihet til å lage en prototype. På denne måten kunne vi tenke forskjellige ideer med teamet og til slutt kombinere disse ideene for å lage vårt siste prosjekt.
Vi tror at arbeidet med arduino vil lette oss mye i fremtiden for å lage nye prosjekter. I løpet av disse ukene har vi lært og mistet frykten for å lage forskjellige prototyper med elektronikk, noe som vil gi oss bedre kvalitet og finish i fremtidige prosjekter.
Til slutt vil vi si at det å jobbe i gruppe har gjort det lettere for oss å gjennomføre dette prosjektet. Hver person i teamet har bidratt med forskjellige ferdigheter, og praktisk talt har vi ikke hatt noe problem.