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Innledning: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 trinn
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Video: 1-Bienvenida/Introducción 2024, Juli
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Innledning: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández
Innledning: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández

En el seuiente instructivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.

Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que proofe micro-controladores sencillos de programar y proofen ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.

Rekvisita

- Arduino UNO

- LCD 16x2 med I2C

- Gensere macho/macho y macho/hembra

- Brødbrett

- Buzzer pasivo con módulo

- LED RGB

- Tabla de MDF 60x45

- Cortadora Láser

- 2 botones normalmente abiertos

-Kabel impresora para conectar el Arduino

-3 motstander på 330 ohm

Trinn 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software

Selección De Canciones - Planifikasjon av programvare
Selección De Canciones - Planifikasjon av programvare

Forhåndsvisning av en programvare kan kreves av en avbestilling som kan gjøres for å implementere a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet and ver qué canciones están reduceidas and cogdigo. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no permitir un funcionamiento adecuado.

Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:

-Para Elisa-Beethoven

-Oda a la Alegría-Beethoven

-Minueto no G-Petzold

Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programación conforme sea necesario.

Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.

Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.

Trinn 2: Programmering

El siguiente paso es programar. Programmet kan være involvert i en prosjektering av en relativ ordre som kan brukes sammen med borgmesteren og ordføreren.

Si no se desea programar simplemente se puede descargar el archivo para arduino, last ned el IDE y la librería requerida. En el archivo adjunto se encuentra la programación utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada más a fondo.

El primer paso es kan laste ned IDE de arduino de su página oficial y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2, etc para no confundir al programa.

Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variables uno, dos y tres.

Vi kan inkludere librería Wire.h og LiquidCrystal_I2C.h for programmeringsprogram for LCD -display. Se inicializa la pantalla LCD. Hay varios videos and internet sobre como descargar librerías.

Continuamos con la inicialización de otras variabler: int contador, int subir y int bajar.

En oppsett av en trådløs. Begynnelse () og en offisiell gjenoppretting av LCD -skjermen. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (foretrukket no hacerlo para no confundirse en el hardware).

Posteriormente en el void loop se realizan una series of condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patron: lcd.clear () for limpiar el la información del lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto correspondiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.

Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, for hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.

Trinn 3: Creación Del Hardware

Creación Del Hardware
Creación Del Hardware

Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes copiar exactamente estos pasos.

El primero es conectar los pines relevant and los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El buzzer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).

Las conexiones de la LCD kan vise I2C -sonen.

VCC og voltaje

GND og tierra igual que con el buzzer

SDA al pin A4

SCL al pin A5

Conectar los pines 6, 9, 10 og filas de la protoboard para

Trinn 4: Crear El "Case"

El case de la rocola se halla en el PDF adjunto, solamente se debe ir a un lugar donde se posea un cortadora láser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el exterior de la rocola. Solo es de perforar los agujeros para el buzzer, la pantalla LCD, los botones, el cable de impresora and el LED RGB para que se desplieguen las canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.

Trinn 5: Presentasjonsfinale

Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola

Anbefalt: