Innholdsfortegnelse:

Interaksjonell kapsel lekemaskin: 4 trinn
Interaksjonell kapsel lekemaskin: 4 trinn

Video: Interaksjonell kapsel lekemaskin: 4 trinn

Video: Interaksjonell kapsel lekemaskin: 4 trinn
Video: Повседневная жизнь уютного микрофургона. 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Kretsdiagram
Kretsdiagram

For et prosjekt på skolen bestemte jeg meg for å lage en Capsule Toy Machine med et skytespill ved hjelp av en ardiuno som operativsystem.

hva du trenger:

. To store pappstykker

Noen isolasjonstape

. Noen kapselleker

.Motstand 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3

Nokia 5110 LCD x1

Lyspære x3

. Lysfølsom motstand (LSR) x3

Erv servomotor x1

Switch mikrobryter x2

Noen Dupont Lines

Trinn 1: Kretsdiagram

Du kan se videoen først. Da vet du hva materialene er til.

Servomotor er for låsing av Capsule Toy Machine.

En mikrobryter er for at spilleautomaten skal se om det er en mynt som er droppet. Hvis mynten faller, starter spillet.

Den andre mikrobryteren er for Capsule Toy Machine for å se om det er en kapsel leketøy som er droppet. Hvis leken faller, må du låse Capsule Toy Machine igjen.

LED -pærer er for å fortelle hvilken LSR som er målet.

Trinn 2: Nokia 5110 LCD

Nokia 5110 LCD
Nokia 5110 LCD

Last ned biblioteket her:

Last ned LCD -assistanse her:

Bruk Microsoft Paint til å tegne bilder (84x48) og lagre dem som *.bmp

Bruk LCD -assistanse og konverter de monokromatiske bitkartene til dataarrays.

legg til #include til *.c

Trinn 3: Koding

Jeg lagde et valgskjema, en animasjon for demonstrasjon, og jeg spilte også inn de siste 5 siste poengsummene for å justere vanskelighetsgraden til skytespillet. (juster hastigheten på endring av mål)

Du kan laste ned koden her

Trinn 4: Håndverkstid

Håndverkstid
Håndverkstid
Håndverkstid
Håndverkstid
Håndverkstid
Håndverkstid

Bare lag din egen maskin!

Kontroller at ingen av kablene forstyrrer eller kortslutter.

Ha det gøy!

Anbefalt: