Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
For et prosjekt på skolen bestemte jeg meg for å lage en Capsule Toy Machine med et skytespill ved hjelp av en ardiuno som operativsystem.
hva du trenger:
. To store pappstykker
Noen isolasjonstape
. Noen kapselleker
.Motstand 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
Nokia 5110 LCD x1
Lyspære x3
. Lysfølsom motstand (LSR) x3
Erv servomotor x1
Switch mikrobryter x2
Noen Dupont Lines
Trinn 1: Kretsdiagram
Du kan se videoen først. Da vet du hva materialene er til.
Servomotor er for låsing av Capsule Toy Machine.
En mikrobryter er for at spilleautomaten skal se om det er en mynt som er droppet. Hvis mynten faller, starter spillet.
Den andre mikrobryteren er for Capsule Toy Machine for å se om det er en kapsel leketøy som er droppet. Hvis leken faller, må du låse Capsule Toy Machine igjen.
LED -pærer er for å fortelle hvilken LSR som er målet.
Trinn 2: Nokia 5110 LCD
Last ned biblioteket her:
Last ned LCD -assistanse her:
Bruk Microsoft Paint til å tegne bilder (84x48) og lagre dem som *.bmp
Bruk LCD -assistanse og konverter de monokromatiske bitkartene til dataarrays.
legg til #include til *.c
Trinn 3: Koding
Jeg lagde et valgskjema, en animasjon for demonstrasjon, og jeg spilte også inn de siste 5 siste poengsummene for å justere vanskelighetsgraden til skytespillet. (juster hastigheten på endring av mål)
Du kan laste ned koden her
Trinn 4: Håndverkstid
Bare lag din egen maskin!
Kontroller at ingen av kablene forstyrrer eller kortslutter.
Ha det gøy!