Innholdsfortegnelse:

AR Instagram -filtre: 8 trinn
AR Instagram -filtre: 8 trinn

Video: AR Instagram -filtre: 8 trinn

Video: AR Instagram -filtre: 8 trinn
Video: ТАКОГО ЕЩЕ НИКТО НЕ ВИДЕЛ! Узнав это СЕКРЕТ, ты никогда не выбросишь пластиковую бутылку! 2024, Juli
Anonim
AR Instagram -filtre
AR Instagram -filtre

Her er en morsom avledning å prøve hjemme mens vi praktiserer sosial isolasjon! Du kan deretter holde kontakten og dele kreasjonene dine med venner på Instagram.

Vi har inkludert en video i full lengde.pdf og en trinnvis gjennomgang.

Fortsett å lage ting!

Rekvisita

1. En stasjonær eller bærbar datamaskin.

2. Spark AR Studio (gratis nedlasting, her;

3. Photoshop eller annen bildebehandlingsprogramvare

4. En smarttelefon (og Instagram) for å sjekke kreasjonene dine!

Trinn 1: Se videoen

Image
Image

Trinn 2: Gjør det selv: Statiske objekter

Maskeffekter
Maskeffekter

1. For å starte, klikk på "Legg til objekt" og deretter "Fly". Du vil se en firkant vises i arbeidsområdet og forhåndsvisningsområdet som kan flyttes rundt med markøren. "Flyet" er egentlig en flat egenskap som er lagt på toppen av bildet som er tatt opp av kameraet. Vi bruker et "fly" for å lage en digital ramme for et bilde.

2. Legg merke til at når flyet er valgt, er ruten i arbeidsområdet rutet. Dette betyr at det ikke er brukt noen "tekstur" på det ennå, og er i hovedsak et tomt lerret. Velg "Plane0" på verktøylinjen til venstre for å redigere denne rutene. Deretter klikker du på "+" - tegnet ved siden av "Materialer" i inspektøren (verktøylinjen på høyre side av skjermen). Dette vil lage et materiale i aktivaruten, “Material0”.

3. Når du velger “Material0” i vurderingsfeltet, vises flere alternativer i inspektøren. Velg alternativet "Tekstur", og klikk deretter "Velg fil" ved siden av "Material 0". Velg eksempelfilen som heter "flyeksempel". Vis nå hvilke modifikasjoner du kan gjøre på "Texture" du har brukt på flyet. Klikk og dra den opplastede teksturforhåndsvisningen i hovedarbeidsområdet for å vise at den kan flyttes. Strekk og endre størrelsen på teksturforhåndsvisningen ved hjelp av skalaverktøyet, eller endre perspektivet på bildet ved å klikke og dra på ansiktet i forhåndsvisningen av telefonen.

A. Juster posisjonen til det valgte objektet

B. Roter det valgte objektet

C. Rediger skalaen til det valgte objektet

D. Bruk objekter lokalt koordinatsystem

E. Pivot/ Center

Trinn 3: Sporing

1. Klikk på "Legg til objekt" igjen, og velg deretter "Scene Understanding> Face Tracker". Facetracker0 vil nå være synlig i motivpanelet i venstre verktøylinje. Du vil også legge merke til at RGB -pilene på modellen i arbeidsområdet nå beveger seg med ham.

2. Deretter drar du "Plane0" på toppen av "Facetracker0" i motivpanelet. "Plane0" -objektet følger modellens ansiktsbevegelser- dette kalles ansiktssporing. Du kan endre hvor objektet er plassert i forhold til modellens hode ved å bruke RGB -pilene som ble brukt til å flytte objektet før.

3. Hvis du vil sette ansiktsbevegelsen på pause for å plassere bildet mer presist, kan du gjøre det på venstre stolpe.

Trinn 4: Maskeffekter

1. Slett “Plane0” fra scenelinjen ved å velge “Plane0”, klikk på Rediger i verktøylinjen øverst til venstre og velg deretter “Cut”.

2. Klikk på "+Legg til objekt" og velg "Ansiktsmaske." Dette vil legge til et nytt objekt, "faceMesh0" under ansiktssporeren. Du vil se et rutete 3D -bilde av modellens ansikt vises øverst på forhåndsvisningen av kameraet.

3. Velg “faceMesh0” og klikk på + ved siden av Material i den høyre verktøylinjen, og velg deretter “Create New Material” i rullegardinlisten. Nå har modellen et hvitt lag over ansiktet, og det er et nytt materiale i "Assets" -panelet til venstre.

4. Gå igjen til eiendelspanelet, velg “material1> New Texture” og velg eksempelmasken jpg. 5. Du kan allerede gjøre mye med akkurat dette ved å endre parametrene i inspektøren. Prøv å endre parametere i "Material1" -inspektøren og se hva som skjer med resultatet i sanntid. Lek med glidebryterne. Du kan også gjøre de samme modene i hovedarbeidsrommet som å flytte det rundt, strekke det osv.

Utvidelse av maskeffekt:

1. Ta en titt på den medfølgende maskemalfilen. Denne bildefilen gir en enkel redigerbar mal for å tegne eller lage maskeffekter. Åpne filen i Photoshop og lag et nytt lag på toppen av malen. Dette laget kan tegnes på, komponeres med andre bilder og mer for å lage en tilpasset masketekstur.

2. Når den nye masken er fullført, sletter eller skjuler du maskemalen i fotoredigeringsprogramvaren og eksporterer filen som en.png. Eksport som en-p.webp

3. Prøv å importere dette bildet som en tekstur til SparkAR -scenen og se hva som skjer!

Trinn 5: 3D -objekter

3D -objekter
3D -objekter

1. På samme måte som alle andre objekter kan 3D -objekter legges til scenen. Akkurat som ansiktsmasken består et 3D -bilde av et "mesh" og et "materiale". Masken er 3D -formen, og materialet er den visuelle teksturen som dekker objektet.

2. Gå til eiendelspanelet og klikk på "Legg til ressurs> Legg til fra AR -bibliotek." Dette fører til en meny for å velge mellom et stort antall eksempelobjekter. Velg et objekt i 3D Primitives. Klikk på Importer for å legge til formen i eiendeler.

3. Objektet vil vises med to fildeler, et maske og et materiale. Hvis du drar kuben inn i scenen, ser du formen i forhåndsvisningsvinduet. På samme måte som flyet og ansiktsnettet, kan dette flyttes rundt, endres størrelse og redigeres på andre måter. Hvis du vil redigere teksturen til dette objektet, klikker du på kubens materiale, merket "Cube_Mat" og erstatter teksturen.

Trinn 6: Sporing og lys av fly

Sporing og lys av fly
Sporing og lys av fly

Flysporing:

1. Flysporing ligner veldig på ansiktssporing. Gå til "legg til objekt" og velg "Plane Tracker." Dette vil legge til en tracker på scenen som sporer et "uendelig horisontalt plan" og vil bytte forhåndsvisningen til en fremoverkameravisning.

2. Dette flyet kan brukes til å "feste" en 3D -objekt, plan og mye mer. Eksperimenter med det!

Lys:

1. Alle 3D -elementene i scenen gjengis i en 3D -motor som gjør at lyseffekter kan endres. Som standard kommer scenen med ett omgivelseslys (lyser alt mykt) og et retningslys (markerer alt fra en enkelt retning).

2. Disse belysningselementene kan slettes fra scenen og nye kan legges til. Gå til "Legg til objekt", og en liste med lys vil vises nederst i rullegardinmenyen.

3. Når et lys er lagt til, vil en kjegleform med RGB -håndtakene bli synlig. Dette kan flyttes rundt i 3D -arbeidsområdet.

Trinn 7: Videre leting

Enhver AR -effekt du har sett eller brukt på telefonen din, er mulig å oppnå ved hjelp av Spark -programvaren. Når du åpner programvaren, vil du se en rekke maler for nye effekter som du enkelt kan endre for å få ønsket resultat. Spark vil gi deg konsise instruksjoner om hvilke filer du skal erstatte. Spark gir også rikelig med dokumentasjon og opplæringsprogrammer for å oppnå den effekten du ønsker.

Trinn 8: Opplasting og publisering

For å prøve effekten din på en smarttelefon, gå til Fil> Last opp for å trekke opp en dialogboks for å laste opp. Du må logge deg på en Facebook -konto for å laste opp effekten. Det tar deg til et skjema der du fyller ut forskjellig informasjon om effekten din, inkludert en tittel og et forhåndsvisningsbilde. Når du har lastet opp effekten, gir Spark deg en testlink for å prøve effekten din. Noen ganger, avhengig av effekten og enheten, må du kanskje gå tilbake og justere effekten etter at du har testet den. Dette er helt normalt.

Anbefalt: