Innholdsfortegnelse:

Bordspill Bowling Game: 10 Steps (med bilder)
Bordspill Bowling Game: 10 Steps (med bilder)

Video: Bordspill Bowling Game: 10 Steps (med bilder)

Video: Bordspill Bowling Game: 10 Steps (med bilder)
Video: Boy uses umbrella to prevent elevator door from closing, causes free fall 2024, November
Anonim
Bordspill Bowling Game
Bordspill Bowling Game

Leter du etter en morsom måte å bowle hjemme på?

Denne instruksjonsfulle veiledningen viser deg hvordan du lager et fullstendig funksjonelt bowlingspill på bordet. Utviklet av en ivrig bowler for et skoleprosjekt, bringer dette Arduino-kontrollerte hjemmebowlingspillet bowlingbanen rett hjem til deg!

Spillet fungerer ved å koble til fotoresistorer for å føle lys montert under hver pinne for å fortelle spillet om pinnene er omkullet eller ikke, noe som gjør at spillet kan holde en nøyaktig score gjennom alle ti bildene. Og som en bonus lyser lysdiodene opp pinnene for å gi dem en glødende effekt - så slå på det svarte lyset ditt og ha din egen kosmiske bowlingfest!

Rekvisita

Strukturell

  • 3/4 "tre, kryssfiner eller MDF (minst 5,5 fot lang)
  • 1/8 "kryssfiner eller MDF (minst 5 fot lang)
  • 1 "x 3" tømmer (furu ble brukt til dette prosjektet)

Elektronikk

  • 1 Arduino Uno
  • 2 brødbrett i standardstørrelse
  • 11 hvite lysdioder
  • 11 fotomotstander
  • 11 10k Ohm motstander
  • 1 4-pinners I2C LCD-skjerm
  • ~ 70-75 jumperwires (Dette kan variere litt avhengig av nøyaktig hvor nær ledninger er til brødbrettet og hvor du plasserer Arduinos. For modellen vist ble 73 ledninger brukt.)

Annen

  • Bordsag (eller sirkelsag)
  • Jigsaw (eller kraftig verktøykniv)
  • Palmesliper (eller sandpapir)
  • Tre lim
  • Klemmer (eller tunge bøker)
  • Varm limpistol og limpinner
  • Mini bowlingpinner
  • Mini bowlingball

Trinn 1: Lag grunnstrukturen: Oversikt

Lag grunnstrukturen: Oversikt
Lag grunnstrukturen: Oversikt
Lag grunnstrukturen: Oversikt
Lag grunnstrukturen: Oversikt

Etter at du har bestilt/anskaffet de elektroniske komponentene som ble oppført i introduksjonen, starter du med å måle og kutte ut de strukturelle kjørefeltbitene som beskrevet i de neste trinnene.

Dette prosjektet ble laget med rester av MDF og furu, men alle trelignende materialer i de angitte dimensjonene og omtrentlige tykkelsene bør fungere. I tillegg er en bordsag sannsynligvis det beste valget for disse kuttene siden mange av brikkene er lange med rette kanter, men en sirkelsag kan også brukes.

Siden selve banen er ganske lang (mer enn 5 fot), ble en Tinkercad -modell av de enkelte komponentene opprettet og inkludert for klarhet. Modellen til den komplette enheten er tilgjengelig her for referanse sammen med bilder av de monterte komponentene i de følgende trinnene.

Følgende liste gir en oversikt over alle de enkelte stykkene som må kuttes:

Mål og skjær fra et 3/4 tykt brett (MDF ble brukt til dette prosjektet):

  • Lane

    • 6 1/2 x 5 1/2 '(merk at det er 6,5 tommer og 5,5 fot)

      Merk: Dette vil bli brukt som selve banen, så sørg for at den er fri for hull eller bulker

  • Lane Supports (lager to støtter)

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
  • Pin Counter

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
  • Pin/ball catcher

    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)

Mål og kutt fra et 1/8 tykt brett (MDF ble brukt til dette prosjektet):

  • Pin/ball catcher

    1 1/2 "x 11 5/8"

  • Takrenner (mål og kutt ett sett for hver side av banen)

    • 1 3/4 "5 '(igjen, det vil si 5 fot)
    • 1 "x 5 '
  • LCD -ramme

    7 1/2 "x 11 5/8"

Mål og skjær fra et 1 "x 3" tavle (furu ble brukt til dette prosjektet):

  • Rennestøtter (mål og kutt minst to sett med følgende)

    • 10 1/8"
    • 1 5/8 "(x2)

De neste fire trinnene viser deg hvordan du lager hver av delene som trengs for å lage det totale spillet.

Trinn 2: Lag strukturen: Lane and Gutter Assembly

Lag strukturen: Lane and Gutter Assembly
Lag strukturen: Lane and Gutter Assembly
Lag strukturen: Lane and Gutter Assembly
Lag strukturen: Lane and Gutter Assembly
Lag strukturen: Lane and Gutter Assembly
Lag strukturen: Lane and Gutter Assembly

Begynn med å måle, kutte og slipe rennestøttekomponentene nedenfor. Disse brikkene vil lage 2 takrenne støtteenheter.

  • 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
  • 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)

Lim deretter støttebitene sammen som vist på bildet ovenfor. Hvis du har tilgang til store klemmer, klemmer du sammen enheten. Hvis ikke, legg tunge bøker på begge sider av takrennestøtten for å legge press på enheten mens limet tørker.

Fortsett med å måle, kutte og slipe banen og takrennene nedenfor:

  • 6 1/2 "x 5 1/2 'x 3/4"
  • 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
  • 1 "x 5 'x 1/8" (x2)

Når disse delene er laget, påfører du lim på toppen av takrennestøttebunnen og plasserer kjørefeltet og rennestøttene på dem (som sett på monteringsbildet ovenfor). Hvis materialet du har valgt for takrennene er litt spinkelt eller vrir seg litt, må du påføre en trelim langs bitene, slik at de holdes på banen for støtte.

Trinn 3: Lag strukturen: Lane Støtter

Lag strukturen: Lane Støtter
Lag strukturen: Lane Støtter
Lag strukturen: Lane Supports
Lag strukturen: Lane Supports

Begynn med å måle, kutte og slipe filstøttekomponentene nedenfor. Disse brikkene vil lage 2 felts støtteenheter.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - sokkel
  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - øvre hylle
  • 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - sidestøtter

Lim de to sidestøttene på basen som vist på Tinkercad -bildet ovenfor. Legg et skrap av 3/4 treet på toppen av basen før du påfører lim på kantene på den øvre hyllen og setter det inn mellom sideskinnene. Fest eller trykk som beskrevet i forrige trinn for å sikre god limheft.

Trinn 4: Lag strukturen: Pin Counter and Display

Lag strukturen: Pin Counter and Display
Lag strukturen: Pin Counter and Display
Lag strukturen: Pin Counter and Display
Lag strukturen: Pin Counter and Display

Mål, kutt og slip lane pin counter -komponentene nedenfor.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)

Lim de to sidestøttene på basen som vist på Tinkercad -bildet ovenfor. Hvil toppen av tappetelleren på de to sidestøttene etter at du har påført lim på toppen av sidestøttene. Legg forsiktig en bok eller to på enheten mens den tørker.

Mål, skjær og sand deretter skjermkortet til følgende dimensjoner:

7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Skjær et 3 "(bredde) x 1" (høyde) hull i skjermkortet der du vil at LCD -skjermen skal være, før du fester skjermkortet til tappen. Hvis du har tilgang til et stikksag, er det sannsynligvis den enkleste måten å lage dette kuttet- men avhengig av materialet du jobber med en håndsag eller en kraftig verktøykniv kan fungere. Det kan være lurt å vente med å kutte og koble til skjermkortet til du kobler til elektronikken og kan se hvor langt hoppetrådene dine kommer. Det er ingen riktig plassering for skjermen på skjermkortet, så skjermen kan plasseres i henhold til dine personlige preferanser.

Når hullet er kuttet, limer du skjermkortet til fronten av tappetelleren som vist.

Trinn 5: Lag strukturen: Pin and Ball Catcher

Lag strukturen: Pin and Ball Catcher
Lag strukturen: Pin and Ball Catcher
Lag strukturen: Pin and Ball Catcher
Lag strukturen: Pin and Ball Catcher

Begynn med å måle, klippe og slipe pinne- og kulefangerkomponentene nedenfor.

  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
  • 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Lim de to sidestøttene og tilbake på basen som vist på bildene ovenfor. Lim den tynne biten på forsiden av enheten for å sikre at ingen komponenter setter seg fast under spillet mens du spiller. Klem eller påfør trykk som angitt i de foregående trinnene for å sikre god limheft.

Trinn 6: Fullfør/bli med i rammen

Fullfør/bli med i rammen
Fullfør/bli med i rammen

Når du har fullført de fire komponentene, er du klar. Du kan velge å koble brikkene med lim eller spiker, men vi anbefaler å la dem være atskilt, slik at det er lettere å flytte spillet hvis du vil spille det på et annet sted. Kjørefeltstøttene bør plasseres i begynnelsen og nær enden av kjørefeltet (som definert på bildet). Pinnetelleren skal plasseres slik at bakkanten av banen og den bakre kanten av pinnetelleren er justert, og kule-/pinneoppsamleren skal sitte tett opp mot pinnetellerenheten.

Trinn 7: Forbered rammen for de elektriske komponentene

Forbered rammen for de elektriske komponentene
Forbered rammen for de elektriske komponentene
Forbered rammen for de elektriske komponentene
Forbered rammen for de elektriske komponentene
Forbered rammen for de elektriske komponentene
Forbered rammen for de elektriske komponentene
Forbered rammen for de elektriske komponentene
Forbered rammen for de elektriske komponentene

Før de elektriske komponentene i spillet kan festes, er det flere hull som må bores for sensorene og lysdiodene. Vi valgte å bore disse hullene etter at rammens underenheter var i slag, men du kan fullføre dette trinnet før rammemonteringen hvis du foretrekker det.

Skriv ut de vedlagte malene for både LED og fotoresistor plassering.

Start med malen for lysdiodene, juster malen med enden av banen og bor hull som følger. For hver av de 10 pinnene, bor et 1/4 "gjennomgående hull for lysdiodene som skal mates opp. Bruk deretter en 1/2" bor for å forsinke et hull fra toppen av banen bare litt (~ 1/ 32 ") for å finne og plassere pinnene.

På samme måte for fotoresistorer kan du skrive ut og justere den vedlagte malen til toppen bak på tapptellerenheten. Bor et 1/4 gjennom hullet i midten av hver pinne som vist i malen.

Til slutt bør det bores et 1/4 "hull på hver sidevegg i stiftetellerenheten som skal brukes til å huse en LED og en fotoresistor. For disse komponentene, bor et hull 1/2" over kjørefeltet og 1/2 "fra forkanten av tapptellerenheten på begge sider.

Trinn 8: Konfigurer og test den elektriske kretsen

Konfigurer og test den elektriske kretsen
Konfigurer og test den elektriske kretsen

Det er på tide å ta en liten pause fra rammen for å fokusere på den elektriske delen av dette prosjektet, og begynner med kretsledningen.

Siden bilder av forseggjorte ledninger kan være litt utfordrende å tyde, har vi tatt med et detaljert fritzing -diagram for den elektriske konfigurasjonen til dette bowlingspillet (laget ved bruk av Tinkercad) HER.

Merk: LCD-skjermen som faktisk brukes er en 4-pinners LCD-skjerm (i motsetning til standard LCD-skjerm vist i Tinkercad-modellen).

Koble til komponentene som vist i dette diagrammet, og last opp den vedlagte koden for å teste kretsen og komponentene. For å teste, aktiver sensoren vist helt til venstre i diagrammet ved å rulle en ball foran den. Den fotoresistoren skal føle at det har passert en ball som vil indikere for spillet at den første rammen har startet. Når de resterende 10 lyssensorene er dekket (av de 10 bowlingpinnene), bør kretsen/spillet vise en poengsum som om disse pinnene ikke har blitt slått ned. Sensorer som blir avdekket vil fremstå som treffpinner for spillet.

Kontroller at kretsen og komponentene fungerer som de skal før du fester dem til rammen i neste trinn. Hvis spillet ditt ikke fungerer som forventet, er her et raskt feilsøkingstips for å hjelpe deg med å sikre at alle sensorene fungerer som de skal og får opp nok lys:

Bruk den vedlagte testkoden for å vise spenningen som leses av hver sensor (ved bruk av seriell monitor/seriell utskriftsfunksjon) for å sikre at hver sensor nøyaktig registrerer inngangen fra lyset. Begynn med å feste sensoren du vil teste analog pin 1 og kjør testkoden. Spenningen du ser ut til den serielle utskriftsskjermen bør variere fra 0,5 - 3,0 volt (for hver sensor) når den er dekket og avdekket. For liten rekkevidde (for eksempel bare avlesning fra 2,0 - 2,5 volt) vil trolig resultere i følelsesproblemer, og det kan være lurt å bytte ut sensoren for en annen med bedre ytelse

Still gjerne spørsmål i kommentarene hvis du får problemer med å få spillet ditt til å fungere.

Trinn 9: Koble de elektriske enhetene til rammen

Koble de elektriske enhetene til rammen
Koble de elektriske enhetene til rammen
Koble de elektriske enhetene til rammen
Koble de elektriske enhetene til rammen
Koble de elektriske enhetene til rammen
Koble de elektriske enhetene til rammen

Den spesifikke plasseringen av de elektriske komponentene kan variere avhengig av lengden på hoppetrådene, forutsatt at ledningene i fritzdiagrammet i forrige trinn er bevart. Instruksjonene nedenfor forklarer hvordan og hvor de elektriske komponentene ble montert i dette spillet, men hvis du har en annen stilistisk preferanse, kan du gjøre endringer her.

Begynn med å lime de pin-reated komponentene inn i rammen. I hvert hull i kjørefeltet, juster LED -en i midten av hullet, under overflaten av banen, og påfør en klatt varmt lim fra bunnen for å holde LED -en på plass. Gjenta denne prosessen for hver av fotoresistorene øverst på tappetelleren. Lim til slutt den siste fotoresistoren på den ene siden av stiftetelleren (du velger hvilken side) og den siste LED -en på den andre siden på lignende måte. Festing av lysdioder og fotoresistorer til rammen med varmt lim bør sikre at de ikke forskyves eller beveger seg, noe som kan føre til feiloppdagelsesproblemer.

Fest deretter et brødbrett til bunnen av banen for å koble lysdiodene til kretsen. Brettbrettet kan festes enten med lim eller skruer, alt etter hva du foretrekker.

Selve Arduinoen kan festes på siden av spillet for enkel tilgang og for enkel tilkobling til fotoresistor -brødbrettet som er montert på toppen av pin -tellerenheten. I likhet med lysdiodene, koble fotoresistorer til rammen med varmt lim for stabilitet.

Monter og koble til slutt LCD -skjermen til baksiden av skjermkortet slik at den er på linje med hullet som tidligere var kuttet.

Trinn 10: Gå på bowling

Gå å bowle!
Gå å bowle!
Gå å bowle!
Gå å bowle!
Gå å bowle!
Gå å bowle!

Det er det! Bowlingbanen din er nå klar til å nytes. For å spille, bare slå på Arduino og følg instruksjonene på LCD -skjermen. HER er en rask video av oss som spiller 10 bilder med spillet vårt.

Lykke til, og vi håper du liker dette prosjektet/spillet. Gi oss beskjed hvis du er i stand til å få et perfekt spill … vi har fortsatt ikke slått vårt!

Anbefalt: