Innholdsfortegnelse:

Arduino Light Intensity Lamp: 6 trinn
Arduino Light Intensity Lamp: 6 trinn

Video: Arduino Light Intensity Lamp: 6 trinn

Video: Arduino Light Intensity Lamp: 6 trinn
Video: Lesson 98: Arduino 10 LED Push button Projects, Potentiometer LED Voltmeter and Traffic Light 2024, Juli
Anonim
Arduino Light Intensity Lampe
Arduino Light Intensity Lampe

Velkommen til opplæringen min om hvordan du bygger og koder en lys intensitetslampe med en Arduino. Du trenger disse komponentene for å bygge dette.

* LDR

* Arduino mikrokontroller

* Lyspære

* Stafett

* En strømkilde

* Brødbrett

* 1 k-ohm motstand

Forhåpentligvis kan denne guiden hjelpe deg med å bygge dette fantastiske lille prosjektet.

Trinn 1: Gi kraft og grunn til brødbrettet

Å gi kraft og grunn til brødbrettet
Å gi kraft og grunn til brødbrettet

Dette trinnet handler bare om hvordan brødbrettet skal gis kraft og grunn, dette er et veldig grunnleggende trinn og er avgjørende for å starte dette prosjektet.

Trinn 2: LDR - lysavhengig motstand

LDR - Lysavhengig motstand
LDR - Lysavhengig motstand
LDR - lysavhengig motstand
LDR - lysavhengig motstand

nestetrinnet er å legge til LDR som vil være en integrert del for å få lyspæren til å slås på, og som vil gi større frihet i hvordan vi kontrollerer spenningen og strømstyrken. Vi vil også legge til en motstand for å kontrollere spenningen som vil bli gitt til LDR i alter -trinnene.

Trinn 3: Stafetten

Stafetten
Stafetten

Dette trinnet handler om å legge til reléet, da lyspæren vil trenge flere volt enn Arduino kan gi, derfor kan reléet koble lyspæren til den eksterne strømkilden mens den fortsatt tar kommandoer fra Arduino -mikrokontrolleren.

Trinn 4: Lyspære

Lyspære
Lyspære

Lyspæren er objektet som vi skal prøve å slå på ved hjelp av reléet. Den er koblet til reléet ettersom reléet vil lede strømmen fra den eksterne strømkilden til lyspæren for å slå den på.

Trinn 5: Strømkilde

Strømkilde
Strømkilde

Nå legger vi til den eksterne strømkilden. denne strømkilden er nødvendig for denne kretsen ettersom Arduino ikke kan drive lyspæren av seg selv, den eksterne strømkilden vil bli koblet til reléet og til selve lyspæren. Koble den eksterne strømkilden riktig sammen med alle de andre komponentene vil fullføre kretsen. Imidlertid gjenstår den kodende delen.

Trinn 6: Arduino -kode

Arduino -koden
Arduino -koden

Etter at kretsen er fullført, er det bare koden som gjenstår for dette prosjektet, siden kretsen ikke fungerer alene og må gis noen kommandoer. Denne koden lar LDR arbeide med reléet for å gi lyspæren nok volt til å slå på. Den er også programmert slik at lysstyrken som LDR mottar har innvirkning på hvor mange volt reléet gir til lyspæren.

Anbefalt: