Innholdsfortegnelse:

Molekylær formbordslampe: 11 trinn (med bilder)
Molekylær formbordslampe: 11 trinn (med bilder)

Video: Molekylær formbordslampe: 11 trinn (med bilder)

Video: Molekylær formbordslampe: 11 trinn (med bilder)
Video: Biokemi og molekylær biologi - hvad kan jeg bruge det til? 2024, November
Anonim
Molekylær skrivebordslampe
Molekylær skrivebordslampe
Molekylær skrivebordslampe
Molekylær skrivebordslampe
Molekylær skrivebordslampe
Molekylær skrivebordslampe

Jeg presenterer deg en stasjonær LED -lampe som vi kan bruke til å visualisere noen molekylære geometrier eller ganske enkelt å bruke som en LED -lampe med forskjellige fargeeffekter kontrollert av en infrarød (IR) fjernkontroll.

Jeg håper du liker.

Rekvisita

  • Arduino NANO eller kompatibel mikrokontroller
  • Justerbar DC til DC trinnvis spenningsforsterker
  • Et gammelt movil batteri 3, 7 V 1020 mAh
  • Micro USB lader for batteri
  • 6 bordtennisballer
  • 1 stor ball av plast
  • 7 lysdioder
  • 1 hul metallrør
  • Ledninger
  • Loddesett
  • Kartong
  • Tre
  • Firkantede stenger i tre
  • Kryssfiner
  • Isolert tape
  • Svart drikkestrå
  • Svart fleksibel kitt

Trinn 1: Bygg en trekasse

Bygg en trekasse
Bygg en trekasse
Bygg en trekasse
Bygg en trekasse
Bygg en trekasse
Bygg en trekasse
  1. Skjær fire trebiter som du kan se på tegningen
  2. Lim alle bitene for å montere esken
  3. Klipp et stykke kryssfiner (8, 27 '' x 7, 87 '') og lim til esken ved hjelp av firkantede trestenger
  4. Dekorer esken slik du vil

Trinn 2: Installer et hul metallrør

Installer en hul metallrør
Installer en hul metallrør
Installer en hul metallrør
Installer en hul metallrør
  1. Klipp og lim et stykke papp som du kan se på det første bildet
  2. Åpne to hull over og under boksen som du kan se på det første og det andre bildet
  3. Før et hul metallrør gjennom hullene (21 centimeter = 8, 26 ")

Trinn 3: Installer Strip Led for Big Ball

Installer Strip Led for Big Ball
Installer Strip Led for Big Ball

Den første stripen ledet i den store ballen er den første vi må montere.

På bildet kan du se de tre kablene inne i metallrøret og stripe -ledningen festet med isoleringstape.

Alle lysdioder som brukes i dette prosjektet har bare én ledning

Trinn 4: Pass gjennom metallrøret Alle ledningene

Pass gjennom metallrøret Alle ledningene
Pass gjennom metallrøret Alle ledningene
Pass gjennom metallrøret Alle ledningene
Pass gjennom metallrøret Alle ledningene

For øyeblikket må vi bestemme hvor mange bordtennisballer vi skal montere i lampen vår med molekylær form fordi vi må bruke en stripe ledet til hver ball.

For hver stripe LED må vi bruke tre ledninger: 5V (rød), bakken (svart) og datakabler (grønn).

Hver stripe -LED har bare en LED.

Trinn 5: Åpne hull på den store ballen

Åpne hull på den store ballen
Åpne hull på den store ballen
Åpne hull på den store ballen
Åpne hull på den store ballen
Åpne hull på den store ballen
Åpne hull på den store ballen

Når du har bestemt deg for hvor mange pingpongballer du skal montere, må du åpne flere hull på den store ballen der ballene skal kobles til lampen.

Diameteren til hvert hull er lik en sugerørdiameter.

Du må bestemme hva som skal være de molekylære formene du vil visualisere i lampen din for å åpne hullene på riktig måte. På det første bildet kan du se posisjonen og vinklene mellom hullene jeg har åpnet på lampen min for å visualisere en trigonal bipyramidal molekylær form med 5 bordtennisballer.

Ved å bruke denne konfigurasjonen kan du visualisere en tetraedral, trigonal plan eller lineær geometri i lampen som bare tenner de riktige lysdiodene.

Du må ta i betraktning at alle visualiserte geometrier ikke er perfekte, bare en god tilnærming til en ekte

Når alle hullene er åpnet, må du passere gjennom dem tre kabler som du kan se på det siste bildet.

Trinn 6: Monter bordtennisballene

Monter bordtennisballene
Monter bordtennisballene
Monter bordtennisballene
Monter bordtennisballene
Monter bordtennisballene
Monter bordtennisballene
Monter bordtennisballene
Monter bordtennisballene
  1. Legg hvit isolert tape i et stykke svart drikkestrå som du kan se på det første bildet. Dette gjør det mulig å holde ballen midlertidig mens vi fikser det definitivt (trinn 6 nedenfor)
  2. Pass gjennom dråperhalmen tre kabler og sett den på et av hullene i den store ballen som du kan se på det andre bildet
  3. I den posisjonen lodder du lysdiodene til ledningene
  4. Åpne et lite hull i en bordtennisball for å sette ledningen inn i den.
  5. Plasser bordtennisballen
  6. Påfør litt svart fleksibel kitt for å lukke hullet og fikse ballen som du kan se på det siste bildet

Trinn 7: Testing av ballene

Testing av ballene
Testing av ballene
Testing av ballene
Testing av ballene
Testing av ballene
Testing av ballene

Når du er ferdig med en ball, må du teste den.

Trinn 8: Monter IR -mottakeren

Monter IR -mottakeren
Monter IR -mottakeren
Monter IR -mottakeren
Monter IR -mottakeren
  1. Åpne et lite hull i nærheten av metallrørsokkelen
  2. Lodd ledningene og isoler dem for å unngå kortslutning
  3. Trekk ledningene til den endelige posisjonen som du kan se på det andre bildet

Trinn 9: Kretsen

Kretsen
Kretsen
Kretsen
Kretsen

Som du kan se på det første bildet, har jeg brukt en ARDUINO NANO mikrokontroller der jeg har loddet åtte ledninger: syv utgangspinner for å kontrollere led -stripene fra D2 til D8 og D9 -utgangspinnen for IR -mottakeren.

Jeg har brukt et gammelt movil-batteri, en mikro-USB-lader og en trinnvis spenningsforsterker-omformer DC til DC (3, 7 V til 5V)

Trinn 10: ARDUINO -koden

ARDUINO -koden
ARDUINO -koden

For å kontrollere LED -stripene, denne gangen, har jeg brukt FastLED -biblioteket.

Hvis du bruker den elektroniske ARDUINO IDE, trenger du ikke å installere noe, men hvis du bruker ARDUINO IDE fra datamaskinen din, må du installere FastLED-biblioteket.

I utgangspunktet venter koden på at du trykker på en av følgende knapper i en IR -fjernkontroll:

  • På-knapp. Første gang du trykker på den, vil alle LED -strimler slås sakte på, og lampen viser deg fargene du ser på bildet. Neste gang slås alle ledstrimler av.
  • #0 -knapp. Lampen viser den lineære molekylære geometrien.
  • #1 -knapp. Lampen viser den trigonale plane molekylære geometrien.
  • #2 -knapp. Lampen viser den tetraedriske molekylære geometrien.
  • #3 -knapp. Lampen viser den trigonale bipyramidale molekylære geometrien.
  • #4 -knapp. Alle stripene vil starte med å vise tilfeldige farger hvert 250 millisekund i utgangspunktet. Hver gang du trykker på knappen, øker fargeforandringsfrekvensen 250 millisekunder.

Anbefalt: