Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: ¿Como Funciona?
- Trinn 2: Circuito Armado Y Sus Materiales
- Trinn 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico
- Trinn 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara
- Trinn 5: Código De La Rocola
Video: Jukebox + Arduino: 5 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:20
Este proyecto consistió en crear una Rocola Digital a través de una programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, and una de ellas es que a través de una pantalla LCD se muestra el nombre de la canción que se esta reproduciendo, y que para cada canción se muestra un color distinto to a través de un led RGB. Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o viceversa). Aquí te mostraré paso a paso en como crear uno de una forma sencilla y creativa.
Trinn 1: ¿Como Funciona?
Trinn 2: Circuito Armado Y Sus Materiales
¡Es necesario que tengas estos materiales para hacer que tu Rocola funcione!
- Arduino UNO
- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C
- Protoboard + Mini Protoboard
- LED RGB
- Passiv summer
- Gensere til Protoboard
- 2 Pulsadores Eléctricos
- Caja para el Circuito
Trinn 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico
Trinn 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara
Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta. Du kan også bruke denne teknikken for å se hva som er galt for deg som er i Rocola funcione.
- Es necesario que consigas cada material que se muestra en "Step 2"
- Es necesario que tengas un "Arduino UNO", al igual que la aplicación para poder hacer que la programación funcione.
- Crea el circuito físico el cual te muestro en "Step 2".
- Luego de tener todo armado copia la programación el cual te mostraré en el ultimo paso.
- For ultimo, usa tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu criterio.
Trinn 5: Código De La Rocola
// Creado av: Jorge Aragón
// Inkluderer librerias para la pantalla LCD med grensesnitt I2C #include #include LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); const int summer = 11; int contador = 0; int R = 6; int G = 9; int B = 10; int subir; int bajar; //////////////////////////////////// MELODIAS //////////////// /////////// #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #2 definere NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #3fine NOTE_DE3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_DE4 A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define 8_56_56_56_56_53_define 8_56_56 #definere #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_F6 NOTE6de6 #6f6 NOTE6de #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_DS6 #6e6_define_define_de_define_define_de_define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #definere NOTE_D8 4699 #definere NOTE_DS8 4978 #definere REST 0 ///////////////////////////// Wind Waker Theme ////////////////////////////////// int WindWaker_melody1 = {NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2}; //////////////////////////////// Song of Storms //////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = {NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2}; //////////////////////////// Menuett i G Petzold ////////////////////// // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_D4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, -2,}; // Tempo de las canciones int notes = sizeof (WindWaker_melody1)/sizeof (WindWaker_melody1 [0])/2; int notater2 = sizeof (SongOfStorms_melody2)/sizeof (SongOfStorms_melody2 [0])/2; int notater3 = sizeof (Minuet_melody3) / sizeof (Minuet_melody3 [0]) / 2; int tempo = 120; int tempo2 = 160; int tempo3 = 140; int whotenote = (60000 * 4) / tempo; int wholenote2 = (60000 * 4) / tempo2; int wholenote3 = (60000 * 4) / tempo3; int divider = 0, noteDuration = 0; // Inicializacion del boton, pantalla LCD, y led RGB void setup () {Wire.begin (); lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); lcd.backlight (); pinMode (summer, OUTPUT); pinMode (4, INPUT_PULLUP); pinMode (7, INPUT_PULLUP); pinMode (R, OUTPUT); pinMode (G, OUTPUT); pinMode (B, OUTPUT); } void loop () {if (contador == 0) {// Definir el color con el que se verá wind maker analogWrite (R, 0); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("WIND MAKER"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote) / divider; } annet hvis (divider <0) {// prikkede notater er representert med negative varigheter !! noteDuration = (wholenote) / abs (divider); noteDuration *= 1,5; // øker varigheten til det halve for prikkede notater} tone (summer, WindWaker_melody1 [thisNote], noteDuration*0,9); // Vent på spesifikasjonens varighet før du spiller neste tone. subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); forsinkelse (noteDuration); noTone (summer); hvis (subir == LOW) {contador = 1; } hvis (bajar == LOW) {contador = 2; } if (contador! = 0) {pause; }}} annet hvis (contador == 1) {// Definir el color con el que se verá song of storms analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 0); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("SANG AV STORMER"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {// vanlig note, bare fortsett noteDuration = (wholenote2) / divider; } annet hvis (divider <0) {noteDuration = (wholenote2) / abs (divider); noteDuration *= 1,5; // øker varigheten til det halve for stiplete notater} tone (summer, pgm_read_word_near (SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0,9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); forsinkelse (noteDuration); noTone (summer); hvis (subir == LOW) {contador = 2; } hvis (bajar == LOW) {contador = 0; } if (contador! = 1) {pause; }}} annet hvis (contador == 2) {// Definir el color con el que se verá Minuet analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("MINUET IN G"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("PETZOLD"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote3) / divider; } annet hvis (divider <0) {noteDuration = (wholenote3) / abs (divider); noteDuration *= 1,5; // øker varigheten til det halve for stiplete notater} tone (summer, Minuet_melody3 [thisNote], noteDuration * 0,9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); forsinkelse (noteDuration); noTone (summer); hvis (subir == LOW) {contador = 0; } subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); hvis (bajar == LOW) {contador = 1; } if (contador! = 2) {pause; }}}}
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