Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Nødvendige komponenter:
- Trinn 2: Krets og tilkoblinger:
- Trinn 3: Finn sangene
- Trinn 4: Koden
Video: Jukebox i Arduino: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Dette prosjektet var for en klasse i det første året av vår karriere i University of the Valley, dette er en jukeboks som kan vise deg navnet på sangen og kan se etter forrige og neste sang. Sangene du kan vise er begrensede, og den er betinget av programmet i Arduino, så vi legger deg ned koden i de følgende trinnene. For dette prosjektet bruker vi en Arduino Uno fordi vi tror det er enkelt og veldig lett å finne for alle som ønsker å kopiere denne jukeboksen.
Saken vi gjorde det med noen stykker MDF, også bruker vi en laserskjærer for å lage bare rektanglene på esken, og deretter med en manuell kutter gjorde vi mellomromene for LCD -skjermen, summeren, knappene og for strømkabelen.
Trinn 1: Nødvendige komponenter:
-1 Arduino Uno Board
-1 Passiv summer
-2 knapper
-Hoppere
-1 LCD -skjerm på 16x2 (med i2C -modulen
Trinn 2: Krets og tilkoblinger:
*Vi bestemte oss for å sette kretsen uten modulen for de som ikke fant den (med modulen ville det vært mye lettere).
Trinn 3: Finn sangene
Du må lete etter sangene du vil sette på jukeboksen din, nedenfor har du noen ideer for deg.
*Du kan også bruke andre sanger, men du må være forsiktig med minnekapasiteten til arduino -kortet.
#definere NOTE_B0 31#definere NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
#define N_G4 392 // laveste note i sangen
#define N_GS4 415
#define N_A4 440
#define N_AS4 466
#define N_B4 494
#define N_C5 523
#define N_CS5 554
#define N_D5 587
#define N_DS5 622
#define N_E5 659
#define N_F5 698
#define N_FS5 740
#define N_G5 784
#define N_GS5 831
#define N_A5 880
#define N_AS5 932
#define N_B5 988
Trinn 4: Koden
Last ned denne koden og eksperimenter med den, prøv nye sanger eller legg til andre komponenter.
Det er mange muligheter, så gled deg over dette prosjektet og del med oss din egen versjon av denne jukeboksen;).
Att: Juani og Erick
Anbefalt:
PlotClock, WeMos og Blynk spiller Vintage AMI Jukebox: 6 trinn (med bilder)
PlotClock, WeMos og Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: Fire tekniske innovasjoner gjorde dette prosjektet mulig: Rowe AMI Jukebox fra 1977, PlotClock robotarmsett, WeMos/ESP 8266 mikrokontroller og Blynk App/Cloud -tjeneste. MERK: Hvis du ikke har Jukebox for hånden - ikke slutt å lese! Dette prosjektet kan
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 trinn
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones og kistedans
Arduino Jukebox/Rocola: 3 trinn
Arduino Jukebox/Rocola: El siguiente proyecto es uno que nos permite reproducir canciones utilizando un soft buzzer en la plataforma Arduino. Se bruksområder for forskjellige komponenter for kontroll av kontroller som kan reprodusere. Tiene como función alternativear entre tres c
Jukebox - Manufactura Digital: 4 trinn
Jukebox - Manufactura Digital: El objetivo de la Jukebox es poder reproducir 3 intervalos de canciones distintas con el uso de botones y un buzzer y Neopixels. La rocola es capaz de encenderse por medio de un switch and presenta un meú. Con los botones de " next " y " p
Jukebox + Arduino: 5 trinn
Jukebox + Arduino: Este proyecto consistió en crear una Rocola Digital a través de una programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, and una de ellas es que a través de una pantalla LCD se