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Digital terning - Diego Bandi: 4 trinn
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Video: Digital terning - Diego Bandi: 4 trinn

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Video: Автомобильный генератор для генератора с самовозбуждением с использованием ДИОДА 2024, November
Anonim
Digital terning - Diego Bandi
Digital terning - Diego Bandi

El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan bastantes juegoes de mesa tengan una forma inovadora de rollar los dados para dar un cambio en tu casa.

Trinn 1: Materialer

Materialer
Materialer
Materialer
Materialer

- Arduino Uno

- Kabler Macho a hembra og solo machos

- 1 potenciometro

- 1 motstand

- Madera

- 2 visagras

- Bytte om

- Pantalla Led

- 1 trykknapp

Trinn 2: Circuito Y Estructura

Circuito Y Estructura
Circuito Y Estructura
Circuito Y Estructura
Circuito Y Estructura

El circuito consiste de una bateria de 9V que va un un switch en la terminal postiva. Luego se conceta la protoboard a 5V del Arduino y del ground, para que haya distribucion de la corriente en ella. Primero conectaremos el potenciometro en cada una de las patas va un cable macho a macho, uno va directo a los analogos del arduino, uno al positivo de la protoboard y al negativo. Despues viene el boton el cual usa una resistencia que va al negativo, un cable que va a un pin digital y otro cable al positiveo. For ultimo conectamos la LED, los primeros que dos kables que son los GND y VCC, el cual uno va conectado al ground del arduino y el otro al positvo de la protoboard. Luego son los SDA y SCL que van directamente a los pin de analogos A4 y A5.

Trinn 3: Codigo

Codigo
Codigo

Usando el diagrama de flujo y el codigo que esta insertado podra realizarle de una forma bastante concreta.

Trinn 4: Tecnicas De Manufactura Digital

Tecnicas De Manufactura Digital
Tecnicas De Manufactura Digital
Tecnicas De Manufactura Digital
Tecnicas De Manufactura Digital

- Uso de potenciometros

- Uso de botones

- Bruke program Arionino

- Konstruksjon og base de diseño.

- Bytt para el circuito completeo.

- Uso de pantallas LED.

Anbefalt: