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2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Enkel dado digital para jugar al parchis
Hvordan bygge en digital terning.
Trinn 1: Dado Electrónico
En este instructable vamos a construir un dado digital.
En principio está pensado para jugar al parchís, pero es fácilmente adaptable a cualquier juego de mesa en que se necesite tirar uno o más dados.
Den er designet for å spille parchís, men den kan lett tilpasses ethvert bordspill der det er nødvendig å kaste en eller flere terninger.
Trinn 2: Componentes Necesarios - Components
MATERIALER.
Un Arduino nano (o cualquier otro Arduino)
Una pantalla OLED de 0, 96 “
En pulsador
Un ledet
Una resistencia de 10k
Una protoboard y kabler.
Mi pantalla es de 0, 96 pulgadas, and utiliza el driver SSD1306.
Oppløsningen er 128x64, det er en protokoll med I2C og en funksjon på 5v.
Para su utilización es necesario installer las librerias Adafruit_SSD1306.h y Adafruit_GFX.h
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Arduino nano
Oled display 0, 96 I2C
Trykknapp
LED diode
10 K Omhs motstand
Denne skjermen er 0,96 tommer, og den bruker SSD1306 -driveren. Den har en oppløsning på 128x64, kommuniserer med I2C -protokollen og fungerer med 5v. For bruk er det nødvendig å installere bibliotekene Adafruit_SSD1306.h og Adafruit_GFX.h
Trinn 3: Conexiones
Para la conexión dispone de 4 furuene GND, VCC, SCL, SDA
Conectamos el primer pin al GND del Arduino y VCC al 5v del Arduino. (OJO. Hay otras pantallas que funcionan con 3, 5 v)
SCL og SDA kan kombineres med I2C del Arduino. En Arduino Uno, Nano y Mini Pro, SDA es el pin A4 y el SCK el pin A5
Ahora vamos a conectar un led con un pulsador y una resistencia pulldown
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For å koble til har den 4 pinner GND, VCC, SCL, SDA Vi kobler den første pinnen til GND på Arduino og VCC til 5v på Arduino. (Merk, det er andre skjermer som fungerer med 3,5 v)
SCL og SDA må være koblet til I2C -pinnene på Arduino. I Arduino Uno, Nano og Mini Pro er SDA pinnen A4 og SCK -pinnen A5
Nå skal vi koble til en LED med en trykknapp og en nedtrekksmotstand.
Se på bildet.
Trinn 4: Código
El funcionamiento del programa es sencillo. Al principio carga en memoria 6 bilder med cada uno de las caras del dado. Después entra en un bucle infinito a la espera de que el pulsador cierre el circuito. Cuando el pulsador es activado se genera un numero aleatorio entre 1 y 6 y se carga en pantalla la imagen correspondiente al número, y vuelve a esperar por el pulsador.
For evitar que los números aleatorios se repitan, utilizamos como semilla de la lectura del pin A0 que al no tener nada se supone que dará una lectura distinta cada vez.
Para evitar el efecto rebote del pulsador, realmente lo que hacemos es controlar cuando lo soltamos. Cuando pulsamos por primera vez, se enciende el led, y permanentece encendido hasta que soltamos el pulsador.
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Koden er enkel. Først lastes det inn 6 bilder med hvert av matrisens ansikter.
Lag deretter en sløyfe som venter på at knappen skal lukke kretsen.
Når knappen er aktivert, genereres et tilfeldig tall mellom 1 og 6, og bildet som tilsvarer tallet, lastes på skjermen.