Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Pixel Flip
- Trinn 2: Bakgrunn
- Trinn 3: Materiale
- Trinn 4: Valg av kontrollkort
- Trinn 5: Velg Flipbook Material
- Trinn 6: Strukturell design og prototyping
- Trinn 7: Trinnmotor og strukturell installasjon
- Trinn 8: Installer intern struktur
- Trinn 9: Knappinstallasjon
- Trinn 10: Kabling
- Trinn 11: En strømforsyning
Video: Pixel Flip: 13 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Pixel Flip: Interaktiv kunstvegg
www.justdreamdesign.com/
Trinn 1: Pixel Flip
Dette er en Auto Flip Art Wall som kombinerer analogt og digitalt med en Flip Book som motiv.
Trinn 2: Bakgrunn
Prosjektet ble opprettet fordi det ønsket å maksimere refleksjoner basert på forskjellige materialer og uttrykke dem for mennesker. Den ble utviklet for å uttrykke fascinasjonen for refleksjoner som vi ser i vårt daglige liv.
Det første spørsmålet vi tenkte på som hvordan å uttrykke en rekke refleksjoner. Vi har tatt mye form i denne ideen.
Vi kom over en animasjon av en bla. I motsetning til den håndbetjente analoge blaiboken, kunne den automatiske bla-boken med motoren oppleve analogt digitalt. Da bla kom tilbake, tenkte jeg at det kunne være interessant å bruke en rekke materialer.
Vi tenkte også på hvordan vi kan bruke bla -animasjon mer. Bla -boken som vi fant var en firkant, men strukturen for å bruke bare én bla -bok for å animere den var vanlig. Jeg tenkte, vel, hva med å bruke flere blader for å lage en vegg med interaktive elementer.
Og ikke bare følelsen av at veggen beveger seg, men hvis vi bruker den til å uttrykke det bildet vi ønsker, kan vi skape en interessant opplevelse som lar oss føle både analogt og digitalt, så vel som refleksjoner av materialer.
Vi jobbet med disse målene.
- Kombinasjon av analogt og digitalt
- Bruk Flip Book -strukturen
- Implementere interaktive vegger
Trinn 3: Materiale
- Innvendig materiale
1. kobling 25 -delt kopling
2. 3 mm messingstang 25 cm*25 stykke messingstang
3. 3T akryl 3mm 3t 30cm*30cm akryl
4. 3mm Wood Bar 200 piece 3mm Wood Bar
5. kabelklemme plast 400 stk. 5 mm kabelklemme plast
- Flipbook -materiale
6. pvc bokomslag ark 200 stykke pvc bok omslag ark
7. sort fløyel ark svart fløyel ark
8. sliver splanges sliver splanges
9. hvitt hologramark hvitt hologramark 30cm*30cm
10. krylon metallic silver spray 9mm krylon metallic silver spray
- Eksternt materiale
11. arduino uno R3 Kompatibelt brett arduino uno
12. 5v trinnmotor (DC 5V 4-fase 5-tråds trinnmotor) 5v trinnmotor + ULN2003 driverkort for Arduino
13. ULN2003 Stepper Motor Driver Board
14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA
15. 5V SMPS datamaskin strømforsyning
16. 20mm Profil 20mm Profil
17. usb -hub usb -hub
18. L Hengsel L Hengsel
19. L flat hengsel L flat hengsel
20. bolt bolt
21. mutter mutter
22. skiftenøkkel
23. epoxy epoxy
24. 3M spraylim 3m spraylim
Trinn 4: Valg av kontrollkort
Arduino bestemte at det var mange åpen kildekode og biblioteker tilgjengelig, slik at vi enkelt kunne bruke dem, og at behandlingen også bruker det samme språket, så det ville ikke være noe problem med kompatibilitet. Vi sjekket deretter kravene for å fortsette med dette prosjektet.
- Lys: Sterk belysning bør brukes for å maksimere refleksjoner av materialer. - Materiale: Materiale som kan vise refleksjon av forskjellig lys. - Flipbook-struktur: For animasjonen vi ønsker, bruk en trinnmotor med fri vinkelkontroll. - Aduino: I utgangspunktet trengte vi Aduino Mega, fordi vi ønsket å kontrollere alle motorene med bare en Aduino.
Fordi behandling kommuniserer med en Aduino, slik andre Arduino var nødvendig, var det imidlertid behov for en måte for dataene som ble sendt av behandlingen, til et stort antall Aduinoer
Dette resulterte i bruk av en DPLC485HCA-modul med RS485-kommunikasjon som muliggjør 1: N toveiskommunikasjon.
Behandlingen overfører deretter dataene til en enkelt Master Aduino (Master Aduino) og seriell kommunikasjon, og Master Arduino etablerer kommunikasjonen mellom Master-Slab ved hjelp av DPLC-485HCA-modulen.
Ved å bruke dataene mottatt fra Master, kontrollerer Slave Arduino vinkelen som hver motor skal dreies til, og gir en visuell fremstilling av resultatet av bildet som blir behandlet med motorens bevegelse.
Trinn 5: Velg Flipbook Material
Fordi prosjektet ønsket å maksimere refleksjoner i henhold til forskjellige materialer og uttrykke dem for mennesker, valgte det fire forskjellige materialer med forskjellige refleksjoner av lys og forskjellige materialer avhengig av vinkelen.
- hologram: Det er det mest lysende materialet på grunn av den intense refleksjonen av lys.
- splange: Det er et materiale som reflekterer flere spangles på et øyeblikk for å vise forskjellige refleksjoner.
- Metall: Det er lettspredende.
- Fløyel: Et materiale som varierer i farge med lys på grunn av glansen.
For å uttrykke materialene ovenfor ved hjelp av motorstyring ved hjelp av prosessering, endret vi bildet til et svart-hvitt-bilde ved hjelp av et gråfarget filter, målte minimums- og maksimumsfargene for hver piksel ved pikseljustering, delte hver piksel i fire seksjoner av farge, og sendte hver pikselverdi til motoren for å representere representasjonen av hver seksjon i henhold til motorens rotasjon med hologram, spangles, metall og fløyelmateriale.
Trinn 6: Strukturell design og prototyping
Hva du bør vurdere når du bestemmer strukturen:
- Sørg for at hverandres motorer er fri for kollisjoner
- Heftet skal stoppe i ønsket vinkel
- Sørg for at det ikke er noen forstyrrelser mellom bla og den ytre rammen
Vi brukte en relativt lett å behandle, akryl 3T, og vi bestemte oss for å bruke en metallprofil på grunn av kostnaden og tilgjengeligheten av akrylplater.
Strukturen består av 5*5, totalt 25 rektangler. Hver akrylplate ble deretter kuttet ved hjelp av akrylskærer til ønsket størrelse og deretter satt sammen ved hjelp av hengsler og skruer.
Leken som ble igjen mellom akrylplatene ble brukt som et sted for å beskytte kablene uten kollisjoner med hverandres motorer.
Trinn 7: Trinnmotor og strukturell installasjon
Vi brukte 25 trinnsmotorer.
- Bruk to trinnsmotorer for hver aduino
.- Installer trinnmotorer i midten til høyre for rutene
- Skruer brukes for å feste trinnmotoren.
- Cappling brukes til å koble den nye hovedstangen til trinnmotoren
.- Koble en trestang utenfor Shinjubong og koble til materialet med en klemme.
Trinn 8: Installer intern struktur
Trinn 9: Knappinstallasjon
Vi valgte forskjellige tastaturknapper for hvert bilde for å maksimere de interaktive effektene mens vi brukte bla. Når brukeren klikker på tastaturet, fungerer motoren og bla-boken, og tastaturspesifikke bilder vises.
Trinn 10: Kabling
Torget brukte 25 trinnsmotorer, 14 aduino og 14 en DLC-485HCA. Processing og Master Arduino må være tilkoblet.
Vi har koblet det til ved hjelp av et brødbrett. Jeg prøvde å dele + og - delene på brødbrettet og koble dem til motoren for å gi nok strøm.
- Mester Aduino
1. Tilkobling av DPLC-485HCA til POWER via wire2. DPLC-485HCA
2 kobles til Arduino nr. 2 pin3.
3 i DLC-485HCA kobles til Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA
4 kobles til Arduino 3 -pinners
5. DPLC-485HCA 5 kobles til Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 er GRUNN for kommunikasjon, som kobles til GND-linje fra Arduino i BREADBOARD
- Slave Aduino
- MOTOR 1
1. Koblet til IN1 og Aduino 12 pins på ULN2003 motordriver1
2. Koblet til IN2 på ULN2003 Motor Drive1 og Arduino 5 -pinners
3. Koblet til pinnene IN3 på ULN2003 Motor Drive1 og Arduino 6
4. Koblet til pinnene IN4 på ULN2003 Motor Drive1 og Arduino 7
5. Lenke til - på ULN2003 Motor Drive1 og - på BREADBOARD
6. Tilkobling mellom + i ULN2003 Motor Drive1 og + i BREADBOARD
- MOTOR2
1. Koble til pinnene IN1 og Aduino 8 på ULN2003 Motor Drive2
2. Koblet til IN2 på ULN2003 Motor Drive2 og Arduino 9 pins
3. Koblet til IN3 på ULN2003 Motor Drive2 og pin 10 på Aduino
4. Koblet til pinnene IN4 på ULN2003 Motor Drive2 og Arduino 11
5. Lenke til - på ULN2003 Motor Drive2 og - på BREADBOARD
6. Tilkobling mellom + i ULN2003 Motor Drive2 og + i BREADBOARD
-DPLC-485HCA
1. Tilkobling av DPLC-485HCA til POWER med ledning
2. DPLC-485HCA 2 kobles til Arduino nr. 2-pinne
3. 3 av DLC-485HCA kobles til Arduino 3-pinnen
4. DPLC-485HCA 4 kobles til Arduino 3-pinners
5. DPLC-485HCA 5 kobles til Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 er GRUNN for kommunikasjon, som kobles til GND-linje fra Arduino i BREADBOARD
- STRØMFORSYNING AV DATAMASKINER
1. Koble + og- på BREADBOARD til + og- på 5V på COMPUTER STRØMFORSYNING
Trinn 11: En strømforsyning
Fordi behandlingen bare fungerer når den er koblet til datamaskinen, brukte vi en USB -HUB, som ikke har lite strøm. Imidlertid har den eneste kilden USB HUB utilstrekkelig strøm til å koble en av de to motorene som er koblet til en enkelt aduino til en 5V SMPS, slik at den ikke går tom for strøm.
Anbefalt:
Hvordan lage en DIY ekstra basshøyttaler fra JBL Flip 5 nedrivning: 5 trinn
Hvordan lage en DIY ekstra basshøyttaler fra JBL Flip 5 Teardown: Siden jeg var liten, har jeg alltid hatt en lidenskapelig interesse for å lage DIY ting. I disse dager begynner jeg å tenke på håndlagde bluetooth -høyttalere som sparer penger og hjelper meg å ha det gøy å gjøre ting selv. Så bestemte jeg meg for å bygge en ekstra bass -tale
Digital klokke ved bruk av krystalloscillator og flip -flops: 3 trinn
Digital klokke ved hjelp av krystalloscillator og flip -flops: Klokker finnes i nesten alle typer elektronikk, de er hjerterytmen til enhver datamaskin. De brukes til å synkronisere alle sekvensielle kretser. de brukes også som tellere for å holde oversikt over tid og dato. I denne instruksen lærer du hvordan
Steppermotor med D -flip -flops og 555 timer; den første delen av kretsen 555 -timeren: 3 trinn
Steppermotor med D -flip -flops og 555 timer; den første delen av kretsen 555 -timeren: Steppermotoren er en likestrømsmotor som beveger seg i diskrete trinn. Den brukes ofte i skrivere og til og med i robotikk. Jeg vil forklare denne kretsen i trinn. Den første delen av kretsen er en 555 timer. Det er det første bildet (se ovenfor) med en 555 brikke
Enkel LED-flip-flop for nybegynnere: 9 trinn
Enkel LED Flip-Flop for nybegynnere: En veldig enkel Flip-Flop-sirkel for nybegynnere
Flip-flops ved bruk av diskrete transistorer: 7 trinn
Flip-flops ved bruk av diskrete transistorer: Hei alle sammen, nå lever vi i en digital verden. Men hva er en digital? Er langt unna analog? Jeg så mange mennesker, som mener at digital elektronikk er forskjellig fra analog elektronikk og at analogen er bortkastet. Så her