Innholdsfortegnelse:
Video: Digital klokke ved bruk av krystalloscillator og flip -flops: 3 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Klokker finnes i nesten alle typer elektronikk, de er hjerterytmen til enhver datamaskin. De brukes til å synkronisere alle sekvensielle kretser. de brukes også som tellere for å holde oversikt over tid og dato. I denne instruksen vil du lære hvordan datamaskiner teller og egentlig hvordan en digital klokke fungerer ved bruk av flip -flops og kombinasjonslogikk. Prosjektet er delt inn i flere moduler som hver utfører en bestemt funksjon.
Rekvisita
For å lære dette trenger du noen forkunnskaper i:
- Digitale logikkbegreper
- Multisim -simulator (valgfritt)
- Forståelse av elektriske kretser
Trinn 1: Bygg tidsbasemodulen
Konseptet bak en digital klokke er at vi egentlig teller opp klokkesykluser. en 1 Hz klokke genererer en puls hvert sekund. i de neste trinnene vil vi se hvordan vi kan telle disse syklusene for å utgjøre sekundene, minuttene og timene til klokken vår. En måte vi kan generere et 1 Hz -signal på er ved å bruke en krystalloscillatorkrets som genererer et 32.768 kHz signal (som det jeg er designet ovenfor som kalles en pierce -oscillator), som vi deretter kan dele ved hjelp av en kjede med flip -flops. Grunnen til at 32.768 kHz brukes er fordi den er høyere enn vår maksimale hørselsfrekvens som er 20 kHz og den er lik 2^15. Årsaken som er viktig er at en JK flip-flop-utgang bytter på den positive eller negative kanten (avhenger av FF) av inngangssignalet, derfor er utgangen effektivt med en frekvens som er halvparten av den opprinnelige inngangen. På samme måte hvis vi kjeder 15 flip -flops, kan vi dele inngangssignalfrekvensen for å få vårt 1 Hz -signal. Jeg brukte nettopp en 1 Hz pulsgenerator for å få fart på simuleringstiden i Multisim. Men på et brødbrett er du velkommen til å bygge kretsen jeg har ovenfor eller bruke en DS1307 -modul.
Trinn 2: Bygg sekundtelleren
Denne modulen er delt opp i to deler. Den første delen er en 4-biters teller som teller opp til 9 som utgjør 1s plass på sekunder. Den andre delen er en 3-biters teller som teller opptil 6 som utgjør 10-tallet av sekundene.
Det er to typer tellere, en synkron teller (hvor klokken er koblet til alle FF) og en asynkron teller der klokken mates til den første FF og utgangen fungerer som klokken til den neste FF. Jeg bruker en asynkron teller (også kalt en ringteller). Tanken er at hvis vi sender et høyt signal til 'J' og 'K' inngangene til FF, vil FF veksle sin tilstand ved hver syklus av inngangsklokken. Dette er viktig fordi det for hver 2 veksling av den første FF produseres en veksling i den påfølgende FF og så videre til den siste. Derfor produserer vi et binært tall som tilsvarer antall sykluser for inngangssignalet.
Som vist ovenfor, til venstre er kretsen min som lager 4-biters telleren for 1-plassen. Under den har jeg implementert en Reset -krets, det er i utgangspunktet en AND -port som sender et høyt signal til tilbakestillingsnålen til flip -flops hvis utgangen til telleren er en 1010 eller en 10 i desimal. Derfor er utgangen til den OG -porten 1 puls per 10 sekunder signal som vi vil bruke som inngangsklokke for telleren vår på ti.
Trinn 3: Sett alt sammen
Av den samme logikken kan vi fortsette å stable tellere for å lage minutter og timer. Vi kan til og med gå lenger og telle dager, uker og til og med år. du kan lage dette på et brødbrett, ideelt sett ville du imidlertid bruke en RTC -modul (sanntidsklokke) bare for enkelhets skyld. Men hvis du føler deg inspirert, trenger du i hovedsak:
19 J-K flip-flops (eller 10 doble JK-ICer som SN74LS73AN)
- en inngangskilde på 1 Hz (du kan bruke en DS1307 -modul, den genererer en kvadratbølge på 1 Hz)
- 6 Binære til 7-segmenters dekodere (for eksempel 74LS47D)
- 23 Omformere, 7 3-inngang OG porter, 10 2-inngang OG porter, 3 4-inngang OG porter, 5 ELLER porter
- Seks 7-segment hex-skjermer
Jeg håper du har lært hvordan en digital klokke fungerer fra denne instruksjonsfulle, vær så snill å stille spørsmål!
Anbefalt:
Hvordan lage analog klokke og digital klokke med LED -stripe ved hjelp av Arduino: 3 trinn
Hvordan lage analog klokke og digital klokke med LED -stripe ved hjelp av Arduino: I dag skal vi lage en analog klokke & Digital klokke med Led Strip og MAX7219 Dot -modul med Arduino. Den vil korrigere tiden med den lokale tidssonen. Den analoge klokken kan bruke en lengre LED -stripe, så den kan henges på veggen for å bli en kunstner
Arduino digital klokke ved bruk av DS1302: 4 trinn
Arduino Digital Clock Bruke DS1302: Introduksjon Hei folkens, jeg håper dere alle har det bra. Dette kommer til å bli et kort og enkelt prosjekt om hvordan du lager en digital klokke ved hjelp av Arduino. I dette prosjektet skal vi lage en digital klokke ved hjelp av Arduino og et skiftregister. Dette
Digital klokke ved bruk av mikrokontroller (AT89S52 uten RTC -krets): 4 trinn (med bilder)
Digital klokke ved bruk av mikrokontroller (AT89S52 uten RTC -krets): La oss beskrive en klokke … " Klokke er en enhet som teller og viser tid (relativ) " . MERK: det vil ta 2-3 minutter å lese. Les hele prosjektet, ellers vil jeg ikke
Digital klokke ved bruk av intern RTC av STM32L476: 5 trinn
Digital klokke ved bruk av intern RTC av STM32L476: Denne opplæringen veileder for å lage digital klokke hjemme og kan kjøre så lenge den drives av strømkilde. Den bruker interne registre for mikrokontroller og krever ikke ekstern RTC
Automatisk dyrefôr ved bruk av en gammel digital klokke: 10 trinn (med bilder)
Automatisk kjæledyrsmater ved hjelp av en gammel digital klokke: Hei, i denne instruksen vil jeg vise deg hvordan jeg lagde en automatisk kjæledyrsmater ved hjelp av en gammel digital klokke. Jeg har også lagt inn en video om hvordan jeg lagde denne materen. Denne instruksen vil bli deltatt i PCB -konkurransen, og som en tjeneste vil jeg