Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Gå Få ting
- Trinn 2: Ta ut gitaren
- Trinn 3: Ta av nakken
- Trinn 4: Fjern kontrollplaten
- Trinn 5: Fjern broen
- Trinn 6: Fjern jekken
- Trinn 7: Fjern plukkeskiven
- Trinn 8: Løsne stroppknappene
- Trinn 9: Klipp
- Trinn 10: Rute
- Trinn 11: Bor
- Trinn 12: Spor
- Trinn 13: Rute
- Trinn 14: Ledningskanaler
- Trinn 15: Sett inn stripen
- Trinn 16: Klipp, bøy, lim og klem
- Trinn 17: Mer ruting
- Trinn 18: Drill Connections
- Trinn 19: Fyll hull
- Trinn 20: Tape
- Trinn 21: Sandblåsing
- Trinn 22: Rydd opp
- Trinn 23: Merk borehull
- Trinn 24: Sandblåsing igjen
- Trinn 25: Bor og trykk
- Trinn 26: Bytt plate
- Trinn 27: Merk
- Trinn 28: Bor og trykk
- Trinn 29: Trim Arduino
- Trinn 30: Program
- Trinn 31: Trim (valgfritt)
- Trinn 32: Bygg kretsen
- Trinn 33: Trim
- Trinn 34: Koble til bryteren
- Trinn 35: Installer
- Trinn 36: Bridge
- Trinn 37: Utgangskontakt
- Trinn 38: Jordtråd
- Trinn 39: Koble til på nytt
- Trinn 40: Kontrollpanel
- Trinn 41: Hals
- Trinn 42: Resting
- Trinn 43: Knotter
- Trinn 44: Koble til
- Trinn 45: Strøm
- Trinn 46: Batterier
- Trinn 47: Bakside
- Trinn 48: Fest stroppknappene igjen
- Trinn 49: Og det er gjort …
Video: Glødende fargeskiftende gitar: 49 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
I kongeriket rock and roll er det viktig å skille seg ut. Med millioner av mennesker i denne verden som kan spille gitar, vil det ganske enkelt ikke kutte det å spille godt. Du trenger noe ekstra for å reise deg som en rockegud. Tenk på denne gitaren som den mystiske glødende øksen som Rock Goddess of Bangs har gitt deg; Den sagnomsuste øksen som vil legge øde for ikke -troende og makulere gjennom eteren med rockens transcendente herlighet. Med dette våpenet med ufattelig kraft, vil du være en eksplosjon av lys og lyd som stiger opp over de vridende massene.
Selv om det er et par andre glødende gitarer der ute, skiller denne seg stort sett ut. Til å begynne med er det frostet for å spre lysdiodenes glød. Dette betyr at hele kroppen lyser i stedet for å bare være kantbelyst, og du kan også se det på dagtid. Den andre unike egenskapen til denne gitaren er at den reagerer på musikken som spilles. Lysstyrken justeres av volumet, og fargen styres av varigheten den spilles av. Så jo hardere du rocker, jo flere farger vil du se.
Trinn 1: Gå Få ting
Du vil trenge:
(x1) Klar akrylgitar * (x1) Arduino Micro (x1) Adresserbar 3-farge LED-stripe (x1) LM741 op-amp (x2) 2N5457 transistorer-alternativ: NTE457 (x1) 10M motstand ** (x2) 2,2M motstand ** (x1) 470K motstand ** (x4) 100K motstand ** (x2) 47K motstand ** (x2) 10K motstand ** (x1) 1K motstand ** (x1) 10uF kondensator *** (x2) 1uF kondensator *** (x3) 0.1uF kondensator (x1) 1N4733A zenerdiode (x1) Proto Board (x1) 3 'mono lydkabel (x2) 4 x AA batteriholder (x1) Strømkontakt (x20) 4-40 x 1 /2 "bolter (x1) 6" x 6 "x 0,025" blank rustfritt stål (x1) 2-delt epoxy (x1) 12 "x 24" x 1/6 "ark akryl (x1) elektrisk gitarstrengesett * Finner en klar gitar er den vanskelige biten. Beste fremgangsmåten er å søke på Amazon eller Google. ** Karbonfilmmotstandssett. Bare sett nødvendig for alle merkede deler. *** Elektrolytisk kondensatorsett. Bare sett nødvendig for alle merkede deler.
Vær oppmerksom på at noen av koblingene på denne siden inneholder koblinger fra Amazon. Dette endrer ikke prisen på noen av varene til salgs. Imidlertid tjener jeg en liten provisjon hvis du klikker på noen av disse koblingene og kjøper noe. Jeg investerer disse pengene i materialer og verktøy for fremtidige prosjekter. Gi meg beskjed hvis du vil ha et alternativt forslag til en leverandør av noen av delene.
Trinn 2: Ta ut gitaren
Slå av hvert av stemmemaskinhodene og fjern alle strengene.
Trinn 3: Ta av nakken
Løsne nakken fra gitarens kropp ved å fjerne de fire skruene i bunnen av nakken.
Trinn 4: Fjern kontrollplaten
Skru ut kontrollplaten fra gitarens kropp.
Legg merke til hvor ledningene fra pickupene og utgangskontakten kobles til kontrollene. Når du er sikker på at du har oversikt over ledningsforbindelsene, kutter du ledningene for å frigjøre kontrollplaten helt fra gitaren.
Trinn 5: Fjern broen
Fjern skruene som holder broen til gitarhuset, og løsne den fra gitaren.
I mitt tilfelle fulgte en av pickupene med. Hvis du har en gitar der pickupene ikke er festet til broen, må du fjerne pickupene separat.
Trinn 6: Fjern jekken
Fjern utgangskontakten fra gitarhuset.
Trinn 7: Fjern plukkeskiven
Fjern skruene som holder platen til gitarhuset og noen av de resterende pickupene.
Trinn 8: Løsne stroppknappene
Skru av begge stroppknappene fra gitarens kropp.
Kroppen skal nå ikke ha noe knyttet til seg.
Trinn 9: Klipp
Skjær LED -stripen i en 16 "og en 20" seksjon (eller hvor lenge du synes passer for gitaren din).
Lodd 18 "ledninger til begge ender av den 16" LED -stripen.
Trinn 10: Rute
Bruk et rutetabell til å lage en kanal som går mellom hullene på stroppknappene som er 20 "lange, 0,25" dype, 0,6 "brede.
Deretter lager du en annen kanal som er 16 "lang med 0,25" dyp og 0,6 "bred som starter ved kanten av monteringshullene for lydkontakten og løper legnth av bunnen av gitaren. Disse kanalene vil holde de to LED -stripene. Dermed, hvis LED -stripen din er lengre, trenger du lengre kanaler.
Trinn 11: Bor
Bor et hull på 1/4 tommer i diameter fra kanten av den dirigerte LED -kanalen som er nærmest kontroll sammenligningen nedover gjennom siden av gitaren inn i selve rommet.
Bor ytterligere 1/4 "hull fra baksiden av gitaren rett ned til den krysser motsatt kant av den samme dirigerte kanalen. Bor et lignende 1/4" hull for å møte den nærmeste kanten av den andre dirigerte kanalen.
Trinn 12: Spor
Plasser batteriholdere og kretskort på baksiden av gitaren på et sted der det er plass til å rute en kanal som er stor nok til å passe både batteriholdere og kretskortet.
I mitt tilfelle fant jeg ut at de passet perfekt på baksiden mellom de to hentekanalene.
Trinn 13: Rute
Bruk en rett kant festet til gitarens kropp som en guide, følg langs omkretsen av sporet med en stupfres. Dette vil kreve justering av guiden for hver side av omkretsen.
Når omkretsen er kuttet, ruter du ut alt materialet som er igjen på innsiden. Dette bør omtrent etterlate et 6,25 "x 2,85" x 0,65 "rektangulært elektronikkrom.
Trinn 14: Ledningskanaler
Før to rette kanaler som er omtrent 1/4 "brede og 1/4" dype fra hvert av de 1/4 "hullene som er boret på baksiden av gitaren til elektronikkrommet. Disse kanalene vil bli brukt til å dirigere ledningene som forbinder de to LED -stripene.
Trinn 15: Sett inn stripen
Ta ledningene som er koblet til den ene LED -stripen og før dem gjennom det lange 1/4 "hullet som går inn i kontrollrommet. Før det andre settet med ledninger gjennom 1/4" hullet som går ut bak på gitarhuset.
Før ledningene som har kommet ut bak gjennom det andre 1/4 hullet inn i det andre LED -rommet. Lodd dem til passende terminaler på den andre LED -stripen slik at de to stripene er koblet parallelt.
Trinn 16: Klipp, bøy, lim og klem
Klipp en 20 "x 0,6" strimler av 1/16 "akryl, og også en 16" x 0,6 "stripe med 16" akryl.
Når du har de to strimlene, kommer den vanskelige delen nå. Legg LED -stripen flatt i hver av kanalene og klem kanten av akrylstrimmelen til innsiden av kanalen med samme lengde, og epoxy deretter hjørnet av stripen på plass. Plasser en klemme på dette hjørnet. Bruk en varmepistol, myk opp stripen og form den rundt disken på gitaren. Epoksy og klem strimmelen på plass mens du går, til den klemmes fast i kanalen og pent epokses på plass. Vent til epoksyen er helt ferdig og gjenta denne prosessen med motsatt kanal. Selvfølgelig er dette lettere sagt enn gjort, og ta et par forsøk. En ting jeg møtte mens jeg gjorde dette er at klemmene har en tendens til å skli, spesielt når det er vått epoxy rundt. Jeg løste dette ved å legge et par stykker skrap tre over akryl og deretter klemme det. Dette ga akkurat nok trekkraft for å hindre at den glir. Vær imidlertid forsiktig så du ikke får for mye epoxy på treverket, ellers vil du ha det irriterende å slipe dette senere.
Trinn 17: Mer ruting
Ved å bruke en dybdefreser med en diameter på 3/4 tommer, kutter du en 1 "bred med 1" dyp kanal for strømbryteren.
Vend gitaren. Ved å bruke den samme biten og i samme dybde som det elektroniske rommet, gjør du et hakk av den ene kanten som er stor nok til at en ladestikkontakt kan passe.
Trinn 18: Drill Connections
Med et håndbor, lag et 5/16 hull mellom strømbryterkanalen og kontrollrommet.
Lag et nytt hull mellom elektronikkrommet til kontrollrommet. Disse vil bli brukt til å føre ledninger mellom komponentene.
Trinn 19: Fyll hull
Fyll ut eventuelle hull rundt akryllisten med epoksy. Dette forhindrer at sand kommer inn i kanalen under sandblåsing.
Trinn 20: Tape
Fyll ut alle kanaler eller hull med maskeringstape for å beskytte disse mot å bli frostete eller utvidede under sandblåsing.
Trinn 21: Sandblåsing
Plasser gitaren i sandblåseren og jevnt frost på alle sider.
I den mest sannsynlige situasjonen at du ikke har en sandblåser til rådighet, kan du betale noen andre for å gjøre dette for deg. Vanligvis vil ethvert sted som gjør pulverlakk også gjøre sandblåsing for relativt billig. Skulle du ikke ønske å gå gjennom plagen, kan du bruke en passende spraymaling for å få en fin frostet effekt.
Trinn 22: Rydd opp
Fjern hele maskeringstapen (eller det som er igjen av den) fra gitaren.
Trinn 23: Merk borehull
Klipp bakdekselet ut av 1/16 akryl hvis du ikke allerede har gjort det ved å bruke vedlagte mal.
Plasser malen over elektronikkrommet på baksiden av gitaren slik at den dekker alle de kanaliserte kanalene. Bruk en blyant og lag merker i hvert av de små monteringshullene rundt omkretsen av bakdekselet.
Trinn 24: Sandblåsing igjen
Sandblåse ett ansikt på baksiden.
Skrell akrylens beskyttende belegg av motsatt side når du er ferdig.
Trinn 25: Bor og trykk
Bor 0,08622 "hull 1/2" ned i gitaren med en drillpress ved å bruke blyantmerkene som guider.
Bruk en 4-40 kran for å tre hullene. Når du er ferdig, må du kontrollere at de er riktige ved å tre 4-40 bolter i hvert av hullene. De skal vri seg inn uten motstand eller være løse.
Trinn 26: Bytt plate
Skjær en strømbryterplate ut av 0,025 (eller tykkere) høyglanset rustfritt stål ved å bruke den vedlagte malen.
Trinn 27: Merk
Plasser bryterplaten over strømbryterkanalen og bruk platen som en guide for å lage boremerker i hvert av monteringshullene.
Trinn 28: Bor og trykk
Bor 0,08622 "x 1/2" dype hull ved å bruke merkene i monteringshullene for strømbryteren.
Tråd disse med en 4-40 trykk.
Trinn 29: Trim Arduino
Klipp ICSP -pinnene av Arduino Micro -kortet for å senke høydeprofilen og gjøre det lettere å passe på innsiden av gitaren.
Trinn 30: Program
Last ned og installer Adafruit_NeoPixel -biblioteket i mappen Arduino biblioteker. Programmer Arduino med følgende kode:
/*
***************************** Glødende fargeskiftende gitar ***************** *************** av Randy Sarafan - 2013 Kontrollerer en LED -stripe basert på gitarspill. - Intensiteten i spillet styrer lysstyrken. - Frekvensen av intens spilling styrer fargen. Denne koden bruker Adafruit_NeoPixel-biblioteket som du finner her: https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel For mer informasjon og en skjematisk besøk prosjektsiden på: https://www.instructables.com/id/Glowing-Color -Changing-Guitar/ Denne koden er i det offentlige domene. Men hvis du synes det er utrolig nyttig, kjøp meg en pizza. */ // LED -stripebibliotek #inkludere // Navnål 12 'PIN' #definere PIN 12 // Angi parametrene for LED -stripen // Jeg bruker LED -stripen som selges på Radioshack Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (30, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ400); // Angi den navngitte av analogen i pin const int analogInPin = A0; // Variabel for å lese innkommende lyd på analog pin int sensorValue = 0; // Variabel for å kartlegge innkommende lyd til en lysstyrkeverdi mellom 0 og 255 int outputValue = 0; // Variabel som brukes til å lagre opptellingen for alle samplede verdier int sensorValue1 = 0; // Antall lydavlesninger samplet før LED -stripen oppdateres int sampleSize = 30; // Holder en løpende oversikt over prøvene som er tatt int additup = 0; // Hastigheten som fargen går fra blå (0) til rød (255) int colorChangeRate = 3; // Hastigheten fargen går fra rød (255) til blå (0) // Denne må alltid være mindre enn colorChangeRate int colorDecayRate = 2; // Denne variabelen brukes til å spore hvor ofte gitaren spilles høyt. // Etter hvert som denne verdien øker, endres fargen. Imidlertid reduseres denne variabelen automatisk // mens gitaren ikke spilles. int addupintensity = 0; // Brukes til å lagre rgb -verdier for LED -stripen uint32_t rgbValues; void setup () {// Initialiser LED -stripen og slå den av strip.begin (); strip.show (); } void loop () {// Les den analoge verdien: sensorValue = analogRead (analogInPin); // Lydbølgen går over og under (omtrent) 500 // Hvis vi bare leser tallene over 500, ville bare halvparten av // lydbølgen bli samplet. Denne betingelsen tar // -tallene under 500 og endrer dem til de riktige tallene ovenfor. // Jeg angir tall som er +/- 5 fra 500 til 500 for å sikre // at LED-stripen holder 0 lysstyrke mens den ikke spilles. hvis (sensorValue <500) {sensorValue = ((500 - sensorValue) + 500); if (495 <sensorValue 700) {addupintensity = addupintensity + colorChangeRate; } // Ikke la tilleggsintensitet gå over 255 hvis (tilleggsintensitet> 255) {addupintensity = 255; } // Sykler mellom farger basert på verdien av tilleggsintensitet. // Ettersom tallet øker fra 0 til 255, går fargen fra blått, til grønt, til rødt. if (addupintensity <85) {rgbValues = strip. Color (255 - addupintensity * 3, addupintensity * 3, 0); // blå til grønn} ellers hvis (addupintensity colorDecayRate) {addupintensity = addupintensity - colorDecayRate; } // Tilbakestill gjennomsnittlig sensorverdi før den neste sløyfe sensorValue1 = 0; }} // Funksjon for å sende informasjon til LED -stripen void colorWipe (uint32_t c) {for (uint16_t i = 0; i <strip.numPixels (); i ++) {// Sett fargeverdien til hver pixel strip.setPixelColor (i, c); // Still inn lysstyrken til LED -stripen. SetBrightness (outputValue); // Send informasjon om farge og lysstyrke til LED strip strip.show (); }}
Trinn 31: Trim (valgfritt)
Om nødvendig kan du trimme PCB -en litt kortere for å passe godt inn i det bakre elektronikkrommet med de to batteriholderne.
Trinn 32: Bygg kretsen
Kretsen består i utgangspunktet av noen få forskjellige stadier. I den første fasen er lyden fra pickupene delt inn i to forskjellige kanaler via Jfet -transistorer ved hjelp av et design jeg "lånte" fra Jack Orman. En kanal sender lyden til utgangskontakten på gitaren. Den andre kanalen går mot forforsterker -scenen.
Forforsterkertrinnet er nødvendig for å øke signalet fra pickupene til et brukbart nivå, og består av en LM741 som bruker en virtuell bakke opprettet av spenningsdeleren på pin 3. Det var viktig for meg å holde kretsen enkel og ikke måtte rot med en opamp som krevde en ekte delt jernbaneforsyning. Fra forforsterkeren går utgangen deretter til et annet trinn som både klipper bølgen og begrenser den til en spenning mellom 0 og 5,1 (i teorien). Men fordi jeg bruker en zener -diode for å klippe bølgeformen og på grunn av diodenes spenningsfall, kan bølgen faktisk falle litt under 0. Dette er mindre enn ideelt, men jeg kan leve med det, og det ser ikke ut til å bry Arduino mye. Når det er sagt, er det godt å huske på at over tid kan dette potensielt skade Arduino -pinnen som mottar signalet. Apropos det, det eneste stedet som er igjen for lyden å gå i denne kretsen, er til analog pin 0 på Arduino.
Trinn 33: Trim
Ta stereolydkabelen og klipp av kontaktene i hver ende.
Trinn 34: Koble til bryteren
Denne kretsen bruker en 3PDT -bryter. I utgangspunktet kan denne bryteren brukes til å slå av strømmen til kretskortet og omgå lyden direkte til utgangskontakten. Med andre ord, selv om kretsen ikke er slått på, kan den fortsatt fungere som bare en vanlig elektrisk gitar, men ved å trykke på den kan du slå på LED -kretsen og lede lyden til splitteren på kretskortet.
Velg to pinner som slås av og på når bryteren trykkes. Dette kan testes med kontinuitetsinnstillingen på et multimeter, og ved å trykke bryteren på og av. Når disse pinnene er identifisert, kobler du lydinngangskabelen fra pickupene til pinnen i midten av raden, og Arduino-lydkabelen til pinnen som er plassert mot utsiden av bryteren. På settet med pinner rett ved siden av kobler du lydutgangskabelen og Arduino-returkabelen. Koble også jordledningene fra lydkablene til metallrammen på bryteren. Nå, på det gjenværende settet med pinner ved siden av begge disse kobler to 18 ledninger som vil bli brukt til å slå kretsen på og av ved å bryte jordforbindelsen. I tillegg koble den sentrale jordforbindelsen til bryterens metallramme. Til slutt kobler du sammen de to ubrukte pinnene på linje med begge settene med lydbryter. Dette vil tjene til å omgå lydsignalet forbi kretskortet når Arduino er slått av.
Trinn 35: Installer
Før ledningene fra bryteren gjennom hullet i bryterrommet til kontrollpanelrommet.
Plasser deretter bryteren i rommet, og fest bryterpanelet med bryterens monteringsutstyr. Fest bryterpanelet til gitaren med 4-40 bolter.
Trinn 36: Bridge
Installer broen, plukkbeskyttelsen og pickupene på nytt.
Sørg for at ledningene føres ordentlig tilbake til kontrollpanelet.
Trinn 37: Utgangskontakt
Koble utgangskontakten til gitaren igjen.
Trinn 38: Jordtråd
Koble en ekstra 6 jordkabel til kroppen på det midterste potensiometeret på kontrollpanelet.
Trinn 39: Koble til på nytt
Fest alle pickup -ledningene til kontrollpanelet som de var tilkoblet tidligere.
Koble lydutgangen fra volumknappen til lydinngangskabelen fra strømbryteren. Koble også lydutgangen fra strømbryteren til lydkontakten. Til slutt kobler du en jordledning fra strømbryteren til kontrollpanelet. Sørg for at alle kablene som skal jordes (som pickupene og lydkontakten).
Trinn 40: Kontrollpanel
Fest kontrollpanelet på forsiden av gitaren.
Trinn 41: Hals
Fest halsen godt tilbake på gitaren ved hjelp av de fire festeskruene som ble fjernet tidligere.
Trinn 42: Resting
Installer et nytt sett med gitarstrenger og juster deretter gitaren.
Trinn 43: Knotter
Sett alle knappene tilbake på kontrollpanelet.
Trinn 44: Koble til
Koble kretskortet til ledningene fra kontrollpanelet og strømbryteren som beskrevet i diagrammet.
Disse inkluderer audio-in-tilkoblingen til Arduino, audio-out-tilkoblingen til strømbryteren, alle relevante jordforbindelser og en av strømtilkoblingene fra strømbryteren.
Trinn 45: Strøm
Koble de to batterilagrene i serie.
Koble jordledningen fra batteriholderen til terminalen som er koblet til strømkontakten av M-typen. Koble strømledningen fra batteriholderen til terminalen som er koblet til terminalen på strømkontakten av M-typen som kobles fra når en plugg settes inn (vanligvis midtkontakten). På denne måten, når laderen er tilkoblet, blir strømmen koblet fra kretskortet og batteriene blir ladet. Til slutt kobler du den gjenværende jordledningen fra strømbryteren til jordterminalen på strømkontakten. Koble også en rød strømledning fra den gjenværende terminalen på strømkontakten til 12v strømplanet på kretskortet.
Trinn 46: Batterier
Sett inn oppladbare batterier i batteriholderne.
Trinn 47: Bakside
Fest bakdekselet med 4-40 bolter.
Trinn 48: Fest stroppknappene igjen
Fest stroppknappene godt tilbake på plass.
Trinn 49: Og det er gjort …
På dette tidspunktet er det ikke annet å gjøre enn å slå på LED -displayet ved å trykke på strømbryteren og rocke ut.
Selv om denne gitaren er helt rad - som alt annet - kan den alltid være bedre. Potensielle forbedringer inkluderer flere lysdioder, mindre oppladbare LiPo -batterier og tillegg av Arduino frekvensdeteksjonskode for å lyse opp forskjellige farger for forskjellige notater.
Synes du dette var nyttig, morsomt eller underholdende? Følg @madeineuphoria for å se mine siste prosjekter.
Anbefalt:
Hot Seat: Bygg en fargeskiftende oppvarmet pute: 7 trinn (med bilder)
Varm sete: Bygg en fargeskiftende oppvarmet pute: Vil du holde deg varm på kalde vinterdager? Hot Seat er et prosjekt som bruker to av de mest spennende e -tekstilmulighetene - fargeendring og varme! Vi skal bygge en setepute som varmes opp, og når den er klar til å gå vil den avsløre
Enkel vippebasert fargeskiftende trådløs Rubiks kubelampe: 10 trinn (med bilder)
Enkel vippebasert fargeendring av trådløs Rubiks kubelampe: I dag skal vi bygge denne fantastiske Rubiks kubelignende lampe som endrer farge basert på hvilken side som er opp. Kuben kjører på et lite LiPo-batteri, ladet med en standard mikro-usb-kabel, og har i min test en batterilevetid på flere dager. Dette
Fargeskiftende fiberoptisk stoff: 10 trinn (med bilder)
Fargeskiftende fiberoptisk stoff: På rundt $ 150 en hage og med mange kuttbegrensninger, er fiberoptisk stoff på markedet ikke det mest tilgjengelige materialet. Men med ditt eget fiberoptiske filament, tyll og lysdioder kan du lage din egen i hvilken som helst form for en brøkdel av prisen
Fargeskiftende nattlys ved bruk av Ardruino 101: 4 trinn (med bilder)
Fargeskiftende nattlys ved hjelp av Ardruino 101: I dette prosjektet skal du lage en nattlampe med ardruino, Adafruit neo rgb Strips og en 3D -skriver. Vær oppmerksom på at denne ubegrenselige er rent for mitt skoleprosjekt. Koden for dette prosjektet er basert på et annet prosjekt. Når det er sagt er jeg ikke en eks
Fargeskiftende LED -juletre: 3 trinn (med bilder)
Fargeskiftende LED -juletre: Jeg fant dette juletreet i en dollarbutikk i fjor, og ønsket å sette en LED i bunnen for å lyse det opp, men fikk det ikke til før et år senere. Dette er et veldig enkelt prosjekt som krever veldig liten lodd og gjør en vakker avslutning