Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Få koden
- Trinn 2: Bygg rammen
- Trinn 3: Lag "knappen" for rammen
- Trinn 4: Koble Makey-Makey til rammen
- Trinn 5: Sett alt sammen
Video: Nyttig hoops: 5 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Makey Makey -prosjekter »
Problemformulering: Studenter opplever høye stressnivåer i siste uke, og gruppen vår ønsker å bøte på dette.
Studenter er kontinuerlig under stress, og dette stresset vokser vanligvis i slutten av semesteret og i siste uke. Nyttige bøyler er et basketballspill som kan bidra til å redusere stresset fra studenter. Indiana University, institusjonen vi deltar i, har holdt flere arrangementer i løpet av ukene frem til finalen. Helpful Hoops ble designet med den hensikt å legge til et arsenal for stressavlastende aktiviteter ved Indiana University. Det er noe som Indiana University har tatt på alvor og har implementert andre aktiviteter, for eksempel Rent-a-Puppy "," Jump into Finals ", i tillegg til å bare dele ut bakevarer til studenter, alt designet for å lindre stress og angst.
Hva gjør Helpful Hoops?
For å spille spillet skyter to studenter kurver samtidig, og på slutten mottar begge spillerne motiverende meldinger basert på utfallet av spillet. Under betatesting var vi glade for å se at Helpful Hoops lyktes i sitt primære formål å lindre stress. Betatester fikk en undersøkelse før og etter spill, og undersøkelsesresultatene viste at gjennomsnittlig stress før du spilte Helpful Hoops var 7.375, vurdert på en skala fra 1 til 10, og etter å ha spilt Helpful Hoops, reduserte stressnivået til 5,5.
Helpful Hoops består av to rammer og to små basketballbøyler. På basketballbøylene er det en knappemekanisme som teller automatisk når noen scorer en kurv. På slutten av spillet vil det sannsynligvis være en vinner og en taper, og begge vil motta motiverende meldinger som blir tatt hensyn til utfallet av spillet. Et eksempel på et motiverende sitat er:
"Suksess er ikke endelig, fiasko er ikke dødelig: det er motet til å fortsette som teller."
-Winston Churchill
Rekvisita
Materialer
Mini Over the Door Basketball Hoops (2)
10ft stang med 1 ¼”PVC -rør (14)
1 ¼”PVC kryssskjøt (8)
1 ¼”PVC T -ledd (12)
1 ¼”PVC albueledd (16)
Fleksible gummiledd (8)
Skruer (24)
Black Utility Mesh Fabric
Hillman Gate Springs
Små trepinner
Elektrisk tape
Utstyr
Varm limpistol
Makey-Makey
Elektrisk ledning
Loddejern
Loddemateriale
Dewalt Drill
Dewalt borekroner
Trinn 1: Få koden
Link til kode
I koden er det flere "kostymer", og hver "drakt" representerer et annet symbol eller tegn. Når en kurv er scoret, endrer den drakten. Slik holder telleren på skjermen oversikt over poengsummen. Timeren vedtar et lignende konsept, og endrer kostyme basert på hvilket nummer "timer" -variabelen er. Når det gjelder de motiverende sitatene, når spillet er fullført, sendes det en melding om personen vant eller tapte, og dette vil avgjøre hvilket tilbud de mottar.
Koble Makey-Makey til datamaskinen din via USB-porten før du kjører koden.
Merk: Når du kjører koden, må du klikke på det grønne flagget øverst til høyre.
Trinn 2: Bygg rammen
For å lage rammen må PVC -rør kuttes til riktige dimensjoner. Fjorten stykker på ti fot PVC ble kuttet i de følgende stykkene.
10 24”stykker
12 38”stykker
4 76”stykker
8 66”stykker
Leddene som brukes til å sette sammen brikkene, er oppført på bildet ved hvert hjørne. "E" står for albueledd, "T" står for tee -ledd, "C" står for tverrledd, og "F" står for fleksibel.
Etter å ha bygget rammen for å sikre at du har alle de nødvendige bitene, ble det boret skruer på utsiden av de 76”bitene for å henge nettet fra. Skruene ble delvis utelatt slik at stoffet kunne hektes rundt dem. Vi brukte 6 skruer på hver side og en skrue nær bøylen for å feste nettet bak rammen.
Trinn 3: Lag "knappen" for rammen
Knappemekanismen er bygget av et lite laserskåret stykke tre med kobberbånd på og en fjær med en aluminiumsfolie på enden av den. Når ballen går inn i bøylen, blir fjæren presset ned på kobberbåndet, og dette vil trykke på en av Makey-Makey-knappene, og signaliserer at den enten skal øke poengsummen for spiller én eller spiller to.
For å lage knappemekanismen, ta fjæren og kutt den slik at den er omtrent fem centimeter lang og vikle et tynt stykke aluminiumsfolie rundt spissen. Når den er kuttet og aluminiumsfolien er på fjæren, tar du den varme limpistolen og limer fjæren like under felgen slik at den stikker ut omtrent 30 cm. La dette tørke og test med hånden for å sikre at det er riktig.
Etter å ha fullført våren, laserskåret et tynt 2x3 stykke tre og dekk det med kobberbånd. Ta det laserskårne treverket og lim det fast på en annen femtommers fjær. Etter at det varme limet har tørket, ta dette stykket og lim det på bakplaten mot bunnen. Før du limer stykket, må du kontrollere at fjæren som er koblet til felgen kan nå plattformen av kobberbånd.
Trinn 4: Koble Makey-Makey til rammen
For å bruke Makey-Makey må den kobles til knappen med ledninger. Makey-Makey har innganger som matcher et vanlig tastatur, og piltastene ble valgt for å være innganger. Elektriske ledninger ble brukt til å koble treverket dekket med kobberbånd til bakken på Makey-Makey. Tråden er loddet til kobberbåndet og viklet rundt bakken for å sikre en sterk forbindelse. Toppfjæren ble loddet til en ledning som vikles rundt inngangen til piltastene. Venstre piltast er angitt til å være input fra venstre bøyle, som vil vises som spiller en på scratch make -koden. Når toppfjæren berører treverket med ledende kobberbånd, fullfører den kretsen fordi begge brikkene er koblet til Makey-Makey. Hver gang Makey-Makey oppdager at kretsen er fullført, vil koden fortelle den å øke de respektive spillernes poengsum.
Trinn 5: Sett alt sammen
Etter å ha samlet de forskjellige delene av PVC -rør og laget knappen, er bøylen klar til å settes sammen. Det første trinnet er å danne grunnlaget ved å sette sammen PVC -rørene ved hjelp av leddene som er oppført i materialer. Når rammen er bygget, må nettet festes med skruer og kurven plasseres på baksiden av rammen med trestavene som holder det festet til rammen.
Etter å ha bygget basketballbøylen vellykket, er det viktig å koble Makey-Makey og dataskjermer til basketballnettet. Dette gjør at poengsummen og meldingene kan vises som skaper den interaktive atmosfæren dette spillet er designet for å ha. Til syvende og sist, ved å gå gjennom de tre foregående trinnene, vil en ha bygd en stressavlastende, håpgivende basketballbøyle som er klar til bruk.
Anbefalt:
En mest nyttig strømforsyning: 10 trinn
En mest nyttig strømforsyning: Har du noen gang trengt flere spenninger når du jobber med et prosjekt, og alt du har er en variabel strømforsyning? Her er en løsning på problemet som er billig å lage og enkel å bruke
Gjør gammel HP bærbar PC nyttig: 5 trinn
Gjør en gammel HP bærbar datamaskin nyttig: Hei hei, takk for at du besøkte min instruksjonsbok! I den vil jeg vise deg hvordan du gjør en gammel bærbar datamaskin nyttig! I denne opplæringen bruker jeg den gamle HP Compaq nx7400 bærbare datamaskinen, med Intel Centrino Duo -prosessor . Den er basert på Windows XP, så la oss gå
Nyttig, enkel DIY EuroRack -modul (3,5 mm til 7 mm omformer): 4 trinn (med bilder)
Nyttig, enkel DIY EuroRack-modul (3,5 mm til 7 mm omformer): Jeg har gjort mye DIY for mine modulære og halvmodulære instrumenter i det siste, og nylig bestemte jeg meg for at jeg ønsket en mer elegant måte å lappe Eurorack-systemet mitt med 3,5 mm-kontakter til effekter i pedalstil som har 1/4 " inn og ut. Resultatet
Nyttig kode for begynnende datamaskinbrukere .: 5 trinn
Nyttig kode for begynnende datamaskinbrukere .: Har en nybegynner datamaskinbruker noen gang spurt deg: " Er datamaskinen min på? &Quot; Ikke bekymre deg mer- denne instruksen vil gjøre slutt på alle " Sjekk om det lille lyset i hjørnet blinker! &Quot; " Står det "Logg inn?" " " Er det en l
Legge til ubegrenset minne til en EVO T20 med NT4e for å lage en nyttig datamaskin: 7 trinn
Legge til ubegrenset minne til en EVO T20 Med NT4e for å lage en nyttig datamaskin: Compaq EVO T20 tynne klienter kan hentes for mindre enn $ 50 og er i utgangspunktet begrensede minidatamaskiner som med litt fritt tilgjengelig programvare og noe oppsett kan gjøres om til en brukbar stille lavspent stasjonær datamaskin. Hovedproblemet