Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Denne instruksjonsboken er ment å være et klart, detaljert sett med instruksjoner om hvordan du lager en enkel modell i Blender. Det gjør et flott første prosjekt og lærer noen av grunnleggende om blender som kan brukes til å lage mye mer komplekse modeller. Hvis du trenger å få Blender, kan den nyeste versjonen lastes ned her. En annen interessant blenderopplæring finner du her.
Trinn 1: Komme i gang med blender
Når du åpner Blender, vil du legge merke til at det allerede er objekter der. På dette stadiet trenger vi ikke disse objektene, så la oss slette dem. Men før vi gjør det, la oss gå over noen grunnleggende kommandoer som hjelper til med å gjøre Blender så kraftig. Venstre museknapp (LMB) er generelt ansvarlig for å flytte ting rundt Mellom museknapp (MMB) er det som endrer synspunktet Høyre museknapp (RMB) er hva velger og opphever markeringA er velg alle / opphev alle
Trinn 2: Lag et fly
Basen for denne shuriken er et fly. Lag en ved å trykke mellomrom, sett musen over Legg til> Mesh og klikk på Fly. En firkant skal vises på skjermen
Trinn 3: Del inn
Blender har en funksjon som heter Subdivide som vil dele flyet i 4 identiske fly. Vi vil bruke det til å gjøre flyet klart til å bli omdannet til shuriken -form. Gå først inn i redigeringsmodus Klikk deretter på Del opp Flyet skal nå se ut som bildet. Hvis dette ikke fungerer, må du kontrollere at du har valgt flyet ved å trykke A
Trinn 4: Gi den Shuriken -formen
Så for å få flyet til å ligne en shuriken, start med et hjørne og dra det ut til det ser bra ut. For meg var dette en stor firkant i rutenettet. For å velge et hjørne, må du kontrollere at alt er fjernet (valgte punkter eller hjørner, bli gule) RMB på hjørnet, dra det deretter ut og bruk LMB til å sette toppunktet der. Gjør dette til alle fire sider.
Trinn 5: Endre synspunktet
Ett vindu fungerte helt fint mens vi manipulerte 2D -versjonen av denne modellen, men nå trenger vi noe litt mer nyttig. For å gjøre dette vil vi dele vinduet i 3, alle med forskjellige synspunkter. Først tar du musen opp nær toppen der den skal forvandles til en dobbeltstørrelsesmarkør. Neste Høyreklikk og velg Delt område. Klikk et sted i midten av skjermen for å fullføre den vertikale delingen. Gjør dette igjen på høyre side for å gi oss et tredje vindu. Trykk nå på Num 1 mens musen er over det venstre vinduet, Num 7 mens musen er over det øverste vinduet, og nummer 3 mens musen er over det nederste vinduet.
Trinn 6: Ekstruder Shuriken oppover
Nå gjør vi 2D -tegningen til en 3D -modell. Velg alt ved å trykke AExtrude oppover ved å trykke E Fortsett opp til det er omtrent halvparten så tykt som du vil at det ferdige produktet skal være, og trykk deretter LMB
Trinn 7: Gi Shuriken en fin, spiss kant
Dette trinnet er ganske enkelt. Trykk på S for å starte skalering. Flytt musen til shuriken ser ut som den på bildet.
Trinn 8: Speiling av Shuriken
Vel, det ser ganske bra ut, men det ser ut til å mangle en side. For å fikse det vil vi bruke en funksjon av Blender som heter Mirroring. Bruk A til å velge alle hjørnene Nederst til høyre på skjermen skal det være en knapp som heter "Add Modifier". Klikk på den og velg deretter "Mirror". Sørg for at innstillingene samsvarer med bildet. Klikk Bruk
Trinn 9: Du er ferdig
Ser ikke den fine skinnende shuriken positivt dødelig ut nå?