Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Første trinn
- Trinn 2: Tilkoblinger til spenning i og jord
- Trinn 3: Andre forbindelser mellom knappene og IC -ene
- Trinn 4: Fullfør tilkoblinger til 7 -segmenters display
- Trinn 5: Spill
Video: 555 Timer Reaction Game: 5 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Målgruppe
Denne instruerbare er rettet mot folk som er interessert i kretser (med litt bakgrunn) som er på utkikk etter et enkelt spill som du kan bygge med bare noen få billige komponenter.
Vanskelighetsgrad
Dette ville være vanskelig hvis du har liten eller ingen kunnskap om kretsdiagrammer, men jeg prøver å være så nyttig jeg kan underveis, så du trenger ikke å se på diagrammet ovenfor (fra 555 tidtakerkretser)! Ingen lodding vil bli brukt i denne instruerbare, selv om du kan lodde denne kretsen sammen på egen hånd hvis du ønsker det.
Ting du trenger (lenker for å kjøpe er på navnene på hver av disse)
- Et brødbrett. Dette er avgjørende for å bygge vår krets på uten lodding.
- Noen ledninger for å koble komponentene våre. Sannsynligvis ville det være godt å ha et par forskjellige lengder fra 2-6 tommer
- 6V spenningskilde - jeg brukte dette sammen med 4 standard AA -batterier. De fortinnede ledningene gjør det slik at vi kan koble det til brødbrettet.
- 555 Timer - Dette er en integrert krets (IC) som brukes i mange timer eller oscillerende kretser. Dette håndterer våre tidsforsinkelser.
- 7 segmenters display - Dette er den jeg brukte, men det er mange forskjellige som er praktisk talt identiske
- CD4026B Counter IC - Dette vil koble til 7 -segmenters display og 555 timer og fortelle hvilke segmenter som skal lyse opp på hvilket tidspunkt.
- 2 små knapper For å starte eller stoppe timeren
- 3 10uF kondensatorer
- En enkelt 1nF kondensator
- En enkelt 68k ohm motstand
- 3 100k ohm motstander
Trinn 1: Første trinn
Først må vi samle alle komponentene våre, legge dem pent ut og sette de første komponentene på brødbrettet. Jeg har ordnet de første komponentene mine på denne måten for (forhåpentligvis) den mest optimale plasseringen av andre komponenter rundt dem. Fra topp til bunn: 7 -segmenters skjerm, cd4026be, ne555, deretter start- og stoppknappene.
Trinn 2: Tilkoblinger til spenning i og jord
Vi bruker de + og - tilkoblede kolonnene på venstre side av brødbrettet for å koble til bakken (svart batterikabel) og spenningen inn (rød batterikabel)
Trinn 3: Andre forbindelser mellom knappene og IC -ene
Ok, nå fullfører vi resten av tilkoblingene som ikke er til displayet med syv segmenter. Dette inkluderer ledningene som kobler knappene til resten av kretsen, og forbindelsene mellom 555 -timeren og 4026 -telleren.
Trinn 4: Fullfør tilkoblinger til 7 -segmenters display
Da trenger vi bare å matche de alfabetiske pinnene på 4026 IC og 7 Segment Display. Ulike skjermer kan ha pinnene i forskjellige ordrer eller posisjoner, så du må sjekke diagrammene til den spesifikke skjermen. Her er to vanlige oppsett, skjønt. (kartleggingen av bokstaven til posisjon på displayet er alltid den samme, f.eks. "a" er alltid den øverste linjen, "g" er alltid midtlinjen, etc.) Det er ikke nødvendig å feste desimalpunktet.
Trinn 5: Spill
Når du trykker på startknappen, vil det aktivere ne555 til å starte og slette alt som allerede var i 4026 -telleren. Ne555 sender pulser til 4026 -telleren med en frekvens på 0,1 Hz, noe som vil endre tallet som vises på 7 -segmentet.
Når du trykker på stoppknappen, fryser displayet slik at du kan se det!
Anbefalt:
Steppermotor med D -flip -flops og 555 timer; den første delen av kretsen 555 -timeren: 3 trinn
Steppermotor med D -flip -flops og 555 timer; den første delen av kretsen 555 -timeren: Steppermotoren er en likestrømsmotor som beveger seg i diskrete trinn. Den brukes ofte i skrivere og til og med i robotikk. Jeg vil forklare denne kretsen i trinn. Den første delen av kretsen er en 555 timer. Det er det første bildet (se ovenfor) med en 555 brikke
Reaction Game- Computer Engineering Project: 3 trinn
Reaction Game- Computer Engineering Project: Reaksjonsspillet er akkurat det navnet sier, det tester reaksjonshastigheten din. Du kan spørre om hvilke fordeler denne serveren kan ha, utenom underholdning. Reaksjonen deres
Arduino Reaction Game: 9 trinn
Arduino Reaction Game: Jeg laget dette spillet som en skoleoppgave. Vi måtte lage noe interaktivt med en arduino. Dette er mitt første Arduino -prosjekt jeg noen gang har laget, så det var ganske vanskelig, men ikke umulig
Quick Reaction Game: Distance Version: 5 Steps (med bilder)
Quick Reaction Game: Distance Version: Hei. Dette er en instruks om hvordan du lager et spill som tester både din reaksjonstid og følelse av avstand. Dette prosjektet er basert på et gammelt prosjekt jeg gjorde med to spillere som konkurrerte om hvem som hadde en raskere reaksjonstid ved å klikke på en knapp
Fischertechnik LED Reaction Time Game: 7 trinn
Fischertechnik LED Reaction Time Game: Hvordan lage fischertechnik LED REACTION TIME SPILL Jeg spiller med forskjellige pedagogiske manipulativer for å leve. (Besøk www.weirdrichard.com). En enkel å bygge applikasjon er LED REACTION TIME GAME. Robotkontrolleren (i dette tilfellet