
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Med 8-pinners programmeringsskjerm kan du programmere chips i ATtiny-serien ved å bruke selve Arduino som programmerer. Med andre ord, du kobler dette til Arduino og deretter kan du enkelt programmere 8-pinners sjetonger. Disse små mikrokontrollerne kan deretter innlemmes i ethvert prosjekt du ønsker. Følgende er instruksjoner for montering av ditt eget 8-Piin programmeringsskjold.
Trinn 1: Gå Få ting

Dette trenger du:
- Skjermkort (last ned kildefilen: 8pinshielf.pcb) *** - Attiny85 chip - 8 -pinners 0,3 kontakt - SPST taktil bryter - 10uF 16V elektrolytisk kondensator - 5 mm LeD - 220 ohm 1/4 watt motstand - 6- pin male header - 8 -pin male header - (x2) 2 -pin male header - (x2) shorting blocks
*** Hvis denne filen ikke fungerer for deg (den fungerer ikke for meg heller), kan jeg fortsatt ha noen få sett tilgjengelig for salg. Send meg en privat melding for detaljer.
(Vær oppmerksom på at noen av koblingene på denne siden er tilknyttede lenker. Dette endrer ikke kostnaden for varen for deg. Jeg reinvesterer inntektene jeg mottar til å lage nye prosjekter. Hvis du ønsker forslag til alternative leverandører, kan du la meg vet.)
Trinn 2: Overskrifter



Lodd de 6-pinners og 8-pinners hannhodene til kretskortet slik at de peker ned fra undersiden av brettet.
Disse overskriftene kobles til Arduino -kontaktene.
Trinn 3: Motstand



Lodde motstanden til brettet på stedet som ser ut som en motstandskontur rett under bunnen av brikkens fotavtrykk.
Sørg for å lodde dette til oversiden av brettet og ikke bunnen som overskriftene.
Trinn 4: Bytt


Lodd den taktile bryteren på toppen av det store kvadratfotavtrykket som er i form av en taktil bryter.
Dette er brikkens tilbakestillingsbryter.
Trinn 5: Socket




Lodd kontakten på plass.
Sørg for at hakket i kontakten stemmer med hakket på skjermtrykket.
For å være mer tydelig, bør hakket peke mot den taktile bryteren og 6-pinners hannoverskrift.
Trinn 6: Doble overskrifter



Lodd 2-pinners hoder til toppen av brettet som vist.
Trinn 7: Stikkontakter



Deretter loddes de to 4-pinners hunnkontaktene på hver side av brikkens kontakt.
Trinn 8: LED




Sørg for at den flate hakkede siden av LED -en er på linje med den flate siden av LED -fotavtrykket, og lodd den deretter på plass.
Trinn 9: Kondensator



Elektrolytiske kondensatorer er polarisert, noe som betyr at de kan la strøm strømme i en retning, så du vil ikke koble dette bakover.
Juster forsiktig siden av kondensatoren uten minusstripemerket med + -tegnet som er merket på kretskortet. Minusstripen er på linje med hullet uten pluss -tegnet.
Trinn 10: Kort


Sett shorting-blokkene på 2-pinners topptekst.
Du vil kanskje vurdere å fjerne kortslutningsblokken ved siden av LED -en under programmeringen (og kretsavhengig). Denne kortslutningsblokken kobler i utgangspunktet LED -en til Digital Pin 0 og brukes til testing. Hvis du bruker denne pinnen til noe annet, vil du sannsynligvis holde LED -en frakoblet.
Den andre kortslutningsblokken er for å koble 10uF -kondensatoren mellom motstand og jord. Denne kondensatoren er stort sett nødvendig når du arbeider med Arduino Uno. Tidligere versjoner trenger kanskje ikke denne kondensatoren tilkoblet mens du programmerer ATtiny.
Trinn 11: ATtiny




Sett en ATtiny -brikke inn i kontakten slik at hakket i brikken stemmer overens med hakket i kontakten.
Trinn 12: Koble den til



Plugg programmeringsskjoldet i Arduino slik at etikettene på skjoldet stemmer overens med tilsvarende pinner på brettet.
Trinn 13: Program


Koble det hele til datamaskinen din og programmer ATtiny -brikken ved hjelp av programmeringsinstruksjonene som finnes her.
*Merk: Du kan hoppe videre til trinn 3 i denne instruksen, ettersom kretsen allerede er bygget.
Trinn 14: Få din egen

Jeg har fremdeles noen få sett tilgjengelig for salg. Send meg en privat melding for detaljer.

Synes du dette var nyttig, morsomt eller underholdende? Følg @madeineuphoria for å se mine siste prosjekter.
Anbefalt:
Ta flotte bilder med en iPhone: 9 trinn (med bilder)

Ta flotte bilder med en iPhone: De fleste av oss har med oss en smarttelefon overalt i disse dager, så det er viktig å vite hvordan du bruker smarttelefonkameraet ditt til å ta flotte bilder! Jeg har bare hatt en smarttelefon i et par år, og jeg har elsket å ha et greit kamera for å dokumentere ting jeg
Raspberry Pi -eske med kjølevifte med CPU -temperaturindikator: 10 trinn (med bilder)

Raspberry Pi-eske med kjølevifte med CPU-temperaturindikator: Jeg hadde introdusert bringebær pi (heretter som RPI) CPU-temperaturindikatorkrets i det forrige prosjektet. Kretsen viser ganske enkelt RPI 4 forskjellige CPU-temperaturnivå som følger.- Grønn LED ble slått på når CPU -temperaturen er innenfor 30 ~
Slik gjør du det: Installere Raspberry PI 4 Headless (VNC) med Rpi-imager og bilder: 7 trinn (med bilder)

Howto: Installere Raspberry PI 4 Headless (VNC) Med Rpi-imager og bilder: Jeg planlegger å bruke denne Rapsberry PI i en haug med morsomme prosjekter tilbake i bloggen min. Sjekk det gjerne ut. Jeg ønsket å begynne å bruke Raspberry PI igjen, men jeg hadde ikke tastatur eller mus på min nye plassering. Det var en stund siden jeg konfigurerte en bringebær
Plattformspill med uendelige nivåer på GameGo med Makecode Arcade: 5 trinn (med bilder)

Plattformspill med uendelige nivåer på GameGo med Makecode Arcade: GameGo er en Microsoft Makecode -kompatibel retro spillkonsoll utviklet av TinkerGen STEM education. Den er basert på STM32F401RET6 ARM Cortex M4 -brikken og laget for STEM -lærere eller bare folk som liker å ha det gøy med å lage retro videospill
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: 13 trinn (med bilder)

Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: Dette er en instruksjon om hvordan du demonterer en PC. De fleste grunnkomponentene er modulære og fjernes lett. Det er imidlertid viktig at du er organisert om det. Dette vil bidra til å hindre deg i å miste deler, og også i å gjøre monteringen igjen