Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Delene
- Trinn 2: Verktøyene
- Trinn 3: Forberedelse: Strøm fra USB
- Trinn 4: Forberedelse: kontakter
- Trinn 5: Brødbrett
- Trinn 6: Tørrmonter komponentene
- Trinn 7: Loddeting
- Trinn 8: Kvalitetskontroll
- Trinn 9: Koble til lydinngang, lydutgang og strøm
- Trinn 10: Noe programvare
- Trinn 11: Tilkoblingsmoment - 1 (CDS fotocelle)
- Trinn 12: Tilkoblingsmoment - 2 (avstandssensor: SHARP GP2D12)
- Trinn 13: Bruker? Shaker Percussion
- Trinn 14: Søknad: AEO
- Trinn 15: Mulige forbedringer og modifikasjoner
Video: Slik kobler du til en sensor med lydinngang og utgang: 15 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:26
En sensor er en av en grunnkomponent for å fange fysiske omgivelser. Du kan få lysskiftet med en CDS -fotocelle, du kan måle plassen med en avstandssensor, og du kan fange bevegelsen din med et akselerometer. Det er allerede flere måter å bruke trykknapper i prosjektene dine (f.eks. Hacking av mus og tastatur, eller Arduino, gainer, MCK). Dette gir en alternativ måte å bruke fadere med lydinngang og -utgang. Med en liten krets (som du vil lage) kan du få sensordata med lyd! Som bivirkninger gir den deg verdifull samplingsoppløsning og frekvens enn tidligere måter (dvs. 16bit til 8-10bit, 44,1KHz til 1KHz). Du kan se eksempler på dette med CDS -fotocelle og avstandssensor (SHARP GP2D12). Vi presenterer også en sharker -slagverk med akselerometer og en applikasjon av denne instruerbare fra et lydytelsesprosjekt AEO. Alt du trenger er bare en sensor, litt lodding, og litt programvare. Merk: Dette er kun for analoge spenningsprodusenter. Dette vil ikke fungere på digital type. Note2: Dette er en serie med "How to coonect with Audio". Se andre: Button og Fader. Note3: Allison and Place utviklet SensorBox. Enheten godtok seks sensorinnganger og to lydinnganger. Dataene fra hver sensor ble fraktet som amplituden til en sinusbølge og blandet tilbake på de to lydinngangene. De ga ikke de tekniske detaljene godt, men deres tilnærming var ganske den samme som denne instruerbare.
Trinn 1: Delene
De fleste komponentene finner du i din lokale elektronikkbutikk (f.eks. Maplin i Storbritannia, RadioShack i USA, Tokyu-Hands i Japan). Det kan imidlertid hende du må bruke elektronisk elektronisk komponentbutikk (f.eks. RS i Storbritannia, Digi-Key i USA, Marutsu i Japan) for transformator og diaode.1 Kretskort 2 Transformer / ST-75 Transformatoren justerer spenningen. På denne tiden bruker vi 'ST-75' fra Hashimoto-Sansui. Imidlertid kan en annen transformator brukes hvis den tilfredsstiller spesifikasjonen (f.eks. TRIADSP-29). For øyeblikket prøver vi å finne ut om de kan brukes eller ikke. 4 Germanium Diode / 1K60 (1N60) Dioden lar en elektrisk strøm passere i en retning. 3 2-punkts strømterminal For lydinngang, utgang og strøm. 1 3- punkt Strømterminal For sensor. 2 RCA AudioPlug En for lydinngang og en annen for lydutgang. 1 firekabel for krets og kontakter. Lengden avhenger av hvor lenge du vil ha. 1 USB -kabel For strøm. 1 par DC -kontakt For strøm.
Trinn 2: Verktøyene
Dette er standardverktøy for å sette sammen dette prosjektet. Jeg låner en del av listen fra greyhathacker45s flotte arbeid, takk! LoddejernSolderMultimeterWire StrippersNippersSolder-suckerHjelpende henderKledde kablerSkrutrekker
Trinn 3: Forberedelse: Strøm fra USB
For å få strøm til sensoren (kretsen trenger ikke strøm), kan du bruke 5v (de fleste sensorer fungerer med denne spenningen) fra USB. Kutt en standard USB -kabel og loddet DC -kontakt til spenning og bakkesider (vanligvis er rødt for spenning, og svart er for jord, men du bør sjekke riktig linje med multimeter).
Trinn 4: Forberedelse: kontakter
For å ha lydinngang, utgang og strøm, ville det være bedre å bruke kontakter. Før lodding må pluggdekselet installeres i kabelen. Skjærsiden av kabelen må vrides for å unngå vidder. Etter lodding er det bare å feste dekselet til pluggene.
Trinn 5: Brødbrett
Før lodding ville det være fint å sjekke kretsen med et brødbrett.
Trinn 6: Tørrmonter komponentene
La oss legge alt på tavlen. Hvis du har problemer, kan du bruke oppsettet vårt. De svarte prikkene viser hvor pinnene går gjennom brettet.
Trinn 7: Loddeting
Nå er du klar til å lodde komponentene på.
Trinn 8: Kvalitetskontroll
Sørg for at du ikke har utilsiktet lodding. Multimeter er bra for sjekk!
Trinn 9: Koble til lydinngang, lydutgang og strøm
Nå har du en maskinvare som fungerer. Lydinngang og -utgang er koblet til separate lydkabler. Strøm er koblet til den tilpassede USB -kabelen.
Trinn 10: Noe programvare
Åpne programmeringsmiljøet ditt (f.eks. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Hvis det kan behandle lydinngang og -utgang, er ethvert miljø ok. På denne tiden bruker vi MaxMSP. Assign et lydsignal (f.eks. 10000Hz sinusbølge) for lydutgang. Still inn volumkalkulator for lydinngang. På denne tiden bruker vi 'peakamp ~' objekt. Legg til en mottaker for kalkulatoren. På denne tiden bruker vi 'multislider'-objekt. Her er et grunnleggende eksempel på MaxMSP patche. MaxMSP: sensor-001.maxpat
Trinn 11: Tilkoblingsmoment - 1 (CDS fotocelle)
Koble en CDS -fotocelle til kortet. Den ene er koblet til strøm, og den andre er koblet til signal. CDS Photocell endrer utgangsspenningen med mottatte mengder lys. Start lyd, dekk til CDS -fotocellen, og få tilkoblingen! Du er klar til å bruke en CDS -fotocelle med prosjektene dine. Hvis det ikke fungerer, trenger du bare å justere volumet for lydutgang.
Trinn 12: Tilkoblingsmoment - 2 (avstandssensor: SHARP GP2D12)
Koble en avstandssensor (SHARP GP2D12) til kortet. En er koblet til strøm, en er koblet til signal, og den siste er koblet til jord. Avstandssensoren endrer utgangsspenningen med avstanden mellom sensoren og objektet. Start lyd, flytt avstandssensoren, og få tilkoblingen! Du er klar til å bruke en avstandssensor med prosjektene dine. Hvis det ikke fungerer, trenger du bare å justere volumet for lydutgang.
Trinn 13: Bruker? Shaker Percussion
Det er mange mulige bruksområder for en sensor med lydinngang og utgang. Et av et mulig felt er lydinstrument. Vi lagde en Shaker Percussion med dette instruerbare. Den kan bruke sin dyrebare samplingoppløsning og samplingsfrekvens. Her er oppsettet. Du må dele lydutgangen med stereo til dual monokabel. Koble et Accerelometer (Kionix KXM-52) til kortet. Det er 3-akset, men på denne tiden bruker vi bare en akse av akselerometeret. En er koblet til strøm, en er koblet til signal, og den siste er koblet til jord. På en kanal kobler du til kortet, og på en annen kobler du til en høyttaler. Det ville være fint å ha en mikser mellom lydutgangen og høyttaleren for å kontrollere volumet på slagverket separat. I programvaren din legger du til en støygenerator og et volum til den grunnleggende oppdateringen. Du trenger også en justering for å passe verdien fra akselerometeret til volumet på støygeneratoren. Nå kan du fint styre støygeneratoren som et rystelseslag! Her er en MaxMSP-patch. MaxMSP: shaker-002.maxpat
Trinn 14: Søknad: AEO
er et lydprestasjonsprosjekt bestående av tre medlemmer: Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design) og Kazuhiro Jo (Instrument Design). Vi forvandler akselerasjonsendringen i hver akselerometer til aksen som amplituden til lydsignalet ved å utvide denne instruerbare.
Trinn 15: Mulige forbedringer og modifikasjoner
Du kan bruke andre typer sensorer i stedet, hvis den kan fungere med 5v og produsere analog spenning. Selv om samplingsoppløsningen for bevegelsen er 16-bit eller mer (hvis du bruker eksterne lydgrensesnitt), kan du bruke denne instruksjonen til å kontrollere dyrebare parametere (f.eks. oscillatorens frekvens). Hvis du trenger flere sensorer, kan du utvide antallet med flere tavler og eksterne lydgrensesnitt. På denne tiden må du bruke riktige plugger for porten til lydgrensesnittet.
Anbefalt:
Slik installerer, kjører og kobler du en kontroller til en emulator: 7 trinn
Hvordan installere, kjøre og koble en kontroller til en emulator: Har du noen gang sittet og husket barndommen din som en ung spiller, og noen ganger ønsket at du kunne besøke de gamle perlene fra fortiden? Vel, det er en app for det …. nærmere bestemt er det et fellesskap av spillere som lager program
Slik kobler du NodeMCU ESP8266 til MySQL -database: 7 trinn
Slik kobler du NodeMCU ESP8266 til MySQL -database: MySQL er et mye brukt relasjonsdatabasehåndteringssystem (RDBMS) som bruker strukturert spørrespråk (SQL). På et tidspunkt vil du kanskje laste opp Arduino/NodeMCU sensordata til MySQL -databasen. I denne instruksen vil vi se hvordan du kobler til
Slik kobler du til Android -applikasjonen med AWS IOT og Forstå API for stemmegjenkjenning: 3 trinn
Slik kobler du Android -applikasjonen med AWS IOT og Forstå API for stemmegjenkjenning: Denne opplæringen lærer brukeren hvordan du kobler Android -applikasjonen til AWS IOT -serveren og forstår stemmegjenkjennings -API som styrer en kaffemaskin. Programmet styrer kaffemaskinen gjennom Alexa Voice Service, hver app er
Slik kobler du til en trykknapp med lydinngang og utgang: 13 trinn
Slik kobler du til en trykknapp med lydinngang og utgang: En trykknapp er en av en grunnkomponent for å fange handlingen din. Du kan dynamisk trykke på en knapp for å gjøre noe. Det er allerede flere måter å bruke trykknapper i prosjektene dine (f.eks. Hacking av mus og tastatur, eller Arduino, gainer, MCK). Dette
Slik kobler du til en fader med lydinngang og utgang: 14 trinn
Slik kobler du til en fader med lydinngang og utgang: En fader er en av en grunnkomponent for miksing av konsoll. Du kan dynamisk kontrollere kilden din med bevegelsen til en fader. Det er allerede flere måter å bruke trykknapper i prosjektene dine (f.eks. Hacking av mus og tastatur, eller Arduino, gainer, MC