Innholdsfortegnelse:

Programmering av racingspillet i scratch: 7 trinn
Programmering av racingspillet i scratch: 7 trinn

Video: Programmering av racingspillet i scratch: 7 trinn

Video: Programmering av racingspillet i scratch: 7 trinn
Video: Using variables and operators in Scratch 2024, Juli
Anonim
Programmering av racingspillet i Scratch
Programmering av racingspillet i Scratch

Denne opplæringen viser deg hvordan du programmerer et racingspill inne i MIT's Scratch.

Trinn 1: Først…

Først…
Først…

1) Gå til https://www.scratch.mit.edu2) Søk Noah1194 i søkefeltet3) Klikk på racerspillet og last det ned.

Trinn 2: Start spillet

Starter spillet
Starter spillet

1) Du vil legge merke til at i bilsprite er det en haug med skript.

2) Ta en titt på den første øverst til venstre som begynner med et "når flagget klikkes" 3) Programmet sier: Når du klikker på flagget, sett variabelen "tidtaker" til 30, gjør bilen i riktig kostyme, og få det til å gå til rett sted på sporet.

Trinn 3: Flytte bilen

Flytte bilen
Flytte bilen

1) Se nå på skriptene som starter med "når tasten trykkes".

2) Disse fire kommandoene er de som får bilen til å bevege seg. 3) De er ganske enkle. De sier bare peke i enten høyre, venstre, opp eller ned retning og bevege seg på den måten.

Trinn 4: Berøring av fargekommandoer

Berøring av fargekommandoer
Berøring av fargekommandoer
Berøring av fargekommandoer
Berøring av fargekommandoer
Berøring av fargekommandoer
Berøring av fargekommandoer

1) Hvis du ruller ned, vil du se mange kommandoer som har kommandoen "rørende farge".

2) Det de sier er, hvis bilen rører farger … gå deretter til neste nivå, eller gå til et sted på sporet, eller angi størrelse, ect.

Trinn 5: Timervariabel

Timer variabel
Timer variabel

1) I bilsprite, se etter et skript som har variabelen "timer" i den.

2) Du vil legge merke til at det er kommandoer inne i en "evig" blokk. 3) Det programmet sier er at når du klikker på flagget, vent et sekund, og reduser deretter timeren med -1. Deretter står det i en "hvis" -blokk, hvis timeren når 0, send deretter spillet over og sett timeren til 0.

Trinn 6: Endre bakgrunn

Endre bakgrunn
Endre bakgrunn

1) Gå inn på scenen sprite, og du vil se korte manus som starter med "når jeg mottar".

2) Alle disse kommandoene forteller scenen sprite å bytte bakgrunn når hver er mottatt.

Trinn 7: Skjul og vis sprites

Skjul og vis sprites
Skjul og vis sprites

1) Under andre sprites, for eksempel pilene, eller start- og målsprites, er kommandoer som forteller den å hindre og vise.

2) Når en sprite ikke er nødvendig i et spor eller skal komme opp på et bestemt tidspunkt, legger du inn kommandoen hide. Hvis du vil at den skal komme opp på et bestemt tidspunkt, legger du et skjul, så vent, så et show.

Anbefalt: