Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Før du starter må du ha …
- Trinn 2: Observasjon av allerede laget programmer
- Trinn 3: Observasjon av allerede laget programmer fortsetter
- Trinn 4: Etterbehandling
Video: Programmering i bunn: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:26
Denne opplæringen viser deg programmering som er nyttig for programmering av ditt eget DDR -stilspill.
Trinn 1: Før du starter må du ha …
1) Før du starter denne opplæringen, må du kontrollere at du har gjort opplæringen for å sette lyd og grafikk.
2) Du må ha fire sprites. En for den fremmede kroppen, hodet og bena. En annen for armene, og en annen for instrumentet.
Trinn 2: Observasjon av allerede laget programmer
Hvis du går inn i Scratch -programmet som du lastet ned for Noah1194 -galleriet og går inn i den fremmede sprite, vil du se fem programmeringsstartblokker. Tre av dem starter med kommandoen "når jeg mottar". Disse tre kommandoene sier at hvis nøkkelen min mottas og trykkes, så vil romvesenet bytte kostyme, en fantastisk lyd vil bli spilt og poeng økes med en. Eller hvis tasten mottas, men ikke trykkes, vil punktene reduseres med en.
Hvis du går inn på scenen sprite, vil du se en programmeringsblokk som starter med kommandoen "når flagget klikket" med mange blokker etter. I dette programmet har den tre "hvis" blokker inne i en stor "evig" blokk. Det den store programkjeden sier er, velg en tilfeldig kommando, enten høyre, venstre eller opp. For hver venstre, høyre eller opp kommando er det et program inne i den som sier kringkaste den og spille av talekommandoen.
Trinn 3: Observasjon av allerede laget programmer fortsetter
Hvis du går inn i gitaren og hendene sprites, vil du legge merke til at programmene deres alle inkluderer en bevegelse. Som du ser når du spiller spillet, beveger gitaren og hendene bare. Det er ingen talekommando eller "når tasten trykkes" -kommando i disse programmene.
Trinn 4: Etterbehandling
Det er den grunnleggende programmeringen som er involvert i DDR -spillet. Rediger gjerne koden for å gjøre den til din egen!
Anbefalt:
Z80-MBC2 Programmering av Atmega32a: 6 trinn
Z80-MBC2 Programmering av Atmega32a: Før du kan bruke z80-MBC2, må du programmere Atmeg32 etter at du har bygget den. Denne instruksjonen viser deg hvordan du bruker en billig arduino mini som programmerer for å laste opp koden
Lag en ENKEL Infinity Mirror Cube - INGEN 3D -utskrift og INGEN programmering: 15 trinn (med bilder)
Lag en ENKEL Infinity Mirror Cube | INGEN 3D -utskrift og INGEN programmering: Alle liker en god uendelig terning, men de ser ut til å være vanskelige å lage. Målet mitt med denne Instructable er å vise deg trinn-for-trinn hvordan du lager en. Ikke bare det, men med instruksjonene jeg gir deg, kan du lage en
Programmering av ATmega328 med Arduino IDE ved bruk av 8MHz Crystal: 4 trinn
Programmering av ATmega328 med Arduino IDE ved bruk av 8MHz Crystal: I denne Instuctable vil jeg dekke en trinnvis veiledning for programmering av en ATmega328P IC (Den samme mikrokontrolleren som er tilstede på Arudino UNO) ved hjelp av Arduino IDE og en Arduino UNO som programmerer for å lage deg en tilpasset Arduino, for å lage prosjektene dine
Attiny85 Samtidig programmering eller gresskar med flerfargede øyne: 7 trinn
Attiny85 samtidig programmering eller gresskar med flerfargede øyne: Dette prosjektet viser hvordan du kan kontrollere to 10 mm trefargede vanlige anode-LED-er (flerfargede øyne til Pumpkin Halloween Glitter) med Attiny85-brikke. Målet med prosjektet er å introdusere leseren til kunsten med samtidig programmering og bruk av Adam D
Objektorientert programmering: Lage objekter Læring/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av Shape Puncher: 5 trinn
Objektorientert programmering: Lage objekter Lærings-/undervisningsmetode/teknikk ved hjelp av Shape Puncher: Lærings-/undervisningsmetode for studenter som er ny i objektorientert programmering. Dette er en måte å la dem visualisere og se prosessen med å lage objekter fra klasser. Deler: 1. EkTools 2-tommers stor slag; solide former er best.2. Papir eller c