Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Planlegging
- Trinn 2: Ramme
- Trinn 3: Utløser og joystick
- Trinn 4: Knapp Pannel's
- Trinn 5: LED og webkamera
- Trinn 6: Mus
- Trinn 7: Tastaturkartlegging
- Trinn 8: Montering
- Trinn 9: Kabling
- Trinn 10: Testing og programmering
- Trinn 11: Ha det gøy
Video: FPS Arcade Style Gun: 11 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
// RustlabsOversikt: dette er min instruks om hvordan jeg lager en pistol i arkade -stil for FPS -pc -spill. Fortelling: Jeg spiller ofte dataspill gjennom hjemmekinooppsettet (det virker bare morsommere høyere og større). og jeg trodde det ville være ganske kult hvis jeg kunne spille spill som HL2 og Deus Ex gjennom en arkade -stilpistol. Konturene for pistolen er:+ den må være i stand til å kontrollere både gange og utseende av spillet (tastatur og mus)+ må ha mange andre funksjonstaster (mellomrom angi pause ect..)+ relativt nøyaktig+ anstendig område fra datamaskin+ billig og enkel ting du trenger:+ et gammelt (fungerende) usb -tastatur og mus+ forskjellige knapper, vippebrytere og lysdioder (infrarød) etter eget valg+ en gammel webkamera (fungerende)+ lang kabel som inneholder 8 eller flere ledninger (sata vil gjøre)+ forskjellige materialer (tre, plast, metall ect)
Trinn 1: Planlegging
nøkler. for å ha forskjellige taster på pistolen planlegger jeg å skille et tastatur fra hverandre og kartlegge tilkoblingene for senere bruk. gåfunksjonen vil bli styrt av tommelen ved hjelp av en liten hauget joystick som styrer W, S, A og D -tastene. andre nøkler vil være tilgjengelige via knapppaneler og vippebrytere montert rundt pistolen. mus. så langt som å klikke på rulling og mer klikk vil jeg nok en gang ta fra hverandre en gammel USB -datamus og koble den til forskjellige brytere rundt pistolen. de fleste musfunksjonene vil være plassert rundt triggerfingeren og utløseren vil selvfølgelig være et venstre klikk. men musen har en annen funksjon i FPS-spill, og det er å se seg rundt. og siden pistolen vil bevege seg gjennom luften, er det ikke mange fysiske måter å koble bevegelsen av "pistolen" til datamaskinen. Jeg vurderte å bruke en akselerometermus, men det blir litt komplisert og dyrt. så i stedet valgte jeg å bruke mitt gamle webkamera og litt programvare (robo realm) for å lage en muselignende funksjon ved å spore en LED. det er noen bilder av skisser og ideer jeg hadde før jeg bygde pistolen.
Trinn 2: Ramme
intro
når du konstruerer rammen er det viktig å ha ergonomi i bakhodet, da du vil holde enheten i lange perioder. Vurder også plasseringen av knappepaneler og tilgjengeligheten av dem. håndtak Jeg konstruerte utløserhåndtaket av noe F27 -løvtre (ikke det letteste materialvalget). Jeg sveiset deretter opp en ramme av noen biter av stål for å holde alle delene sammen. Jeg kuttet deretter ut et annet treverk for LED -feste i pistolens fontene. viktig* Når du konstruerer en enhet som denne, er det alltid viktig å huske på monteringen; ellers kan du ende opp med skruer du ikke når og muttere i lårhjørner ect.
Trinn 3: Utløser og joystick
avtrekker
Jeg kuttet utløseren min fra et tykt aluminiumsark og monterte den på et stykke plexiglas. Dette tillater meg å sette en fjær på avtrekkeren, slik at jeg nå kan ha forskjellige utløserstyrker. Dette grensesnittet vil være hovedklikket på musen som er tatt fra hverandre. joystick når du lager joysticken, er det viktig å huske på hvor den skal plasseres, for deretter å forme den deretter. Jeg brukte 4 rullebrytere for en jevn funksjon og et stykke gjengestang med en fjær og noen bolter for å holde alt sammen. fjæren hjelper pinnen med å sentrere seg selv, det samme gjør rullebryterne.
Trinn 4: Knapp Pannel's
intro
når du spiller spill kan det være tilleggsfunksjoner som lommelykt, bruk objekt, omfang.. ect. Det er viktig å inkludere et eksternt knappepanel for bruk av din frie hånd. konstruksjon er det mange som skulle gjøre dette, og jeg antar at det virkelig avhenger av designet ditt. Jeg valgte å gå for et tradisjonelt fargekodet panel som i noen konsollkontrollere. Jeg brukte et ark aluminium for å holde alt sammen. Jeg laget denne delen slik at den ikke var permanent koblet til rammen, så jeg kunne koble den fra for ledninger og reparasjoner.
Trinn 5: LED og webkamera
Intro
Denne delen av pistolen vil variere avhengig av miljøet du bruker pistolen i. Programvaren vil spore en farge og konvertere bevegelsen til musebevegelser; for eksempel bruker jeg vanligvis en blå LED, men hvis jeg bruker den i et rom med blå gjenstander foran kameraet, kan det bli noe forvirret og glitches voldsomt. For å kompensere for dette setter jeg også noen infrarøde lysdioder, og gjennom en enkel valgbryter kan jeg velge hvilket lys som passer best for miljøet. Du bør også prøve en rekke forskjellige LED -lysstyrker. Hvis du bruker en LED til å lyse, kan den reflektere under webkameraet, og andre deler av rommet kan også forvirre systemet. Jeg endte opp med å bruke to lyse (ikke super lyse) 160 Â ° blå lysdioder som fungerer bra. Infrarødt webkamera Dette trinnet er bare nødvendig hvis du vil bruke infrarøde lysdioder, du kan alltid ha mange forskjellige farger å velge mellom, og på den måten trenger du ikke å bytte webkamera. Men jeg brukte infrarød uansett. For å konvertere webkameraet ditt til infrarødt bare ta det fra hverandre og se deg om etter filteret. Hvis du er heldig, er det en liten liten glassskive du bare kan trekke ut. Men siden webkameraer vanligvis er ganske små, ser det ut til at de bare skriver ut filteret på innsiden av objektivet. Jeg brukte en Dremel -børste til å skrape av det trykte filteret. LED -feste Det spiller ingen rolle hvordan du gjør denne delen, bare så lenge LED -lampene dine vender mot forord og kan ha en ganske god spredning av lys.
Trinn 6: Mus
musledninger.
denne delen er ganske enkel. Bare ta fra hverandre USB -musen og koble til de forskjellige bryterne og koble dem til kontrollene du vil ha (f.eks. venstre museklikk for å utløse ect …). du bør sannsynligvis fortsatt bruke rullehjulet siden det er ganske viktig å ha når du spiller for å bla gjennom våpen. Jeg plasserte alle museknappene rundt utløseren og gjorde dem lett tilgjengelige.
Trinn 7: Tastaturkartlegging
gjør deg klar Hvis du ikke har en kontinuitetstester (som meg), anbefaler jeg å bygge en siden den vil spare deg for mye tid gjennom denne delen. Først bør du bestemme hvilke nøkler du vil ha og hvilke brytere og knapper på pistolen de skal kontrollere. åpne deretter et USB -tastatur, og du bør finne ut at det bare er en liten og enkel krets øverst til høyre som kobles til to diskettark med krets dekket av knapper og ledninger. skrell de to fra hverandre, men vær forsiktig så du ikke tar dem. så når du har fått disse tre delene, se på hvilke nøkler som lå på toppen av disse knappene og skriv det på kretsen med permanent markør for senere referanse (se bilde FILL IN !!!!). deretter tegne en illustrasjon av kretskortet på et stykke papir (alle pins er inkludert). Du vil sannsynligvis få litt rolig musikk, for dette tar vanligvis en stund. Jeg anbefaler Pink Floyd mørke side av månen. Start med det første fleksible kretslaget, og bruk kontinuitetstester for å finne hvilken nøkkel som er koblet til hvilken terminal på brettet (forvirret? Bildene skal hjelpe), og merk den deretter på illustrasjonen av det harde kretskortet. gjør deretter det andre laget. du vil nå ha lagt merke til at lagene er noe forskjellige for å krysse kretsen sammen, men hvis du bare trekker den ned på kretskartet, bør du ikke ha noen problemer.
Trinn 8: Montering
legg alt sammen! forhåpentligvis vil alle bitene dine passe godt sammen uten for mange problemer. Jeg har lagret dette trinnet til etter det meste av kretsløpet, slik at du kan gjøre siste minutt -justeringer for å passe dem i designet ditt, bør du også vurdere hvor ledningene dine skal gå. bilde #1 = rammefoto #2 = ramme + led ansikt + musekretsfoto #3 = ramme + ledet ansikt + musekrets + utløser- og joystick -del
Trinn 9: Kabling
koble alt sammen!
Noen deler av pistolen må kanskje fjernes for å tillate loddetilgjengelighet eller for å tre ledninger gjennom. du vil oppdage at det nå blir en labyrint av ledninger, men ikke bekymre deg for at de alle kan organiseres etter lodding. å koble dem alle til tastaturkretsen skulle være enkelt nå som du har tegnet kartet! nesten ferdig!
Trinn 10: Testing og programmering
ikke bekymre deg, det er enkelt … gå til robo realm -nettstedet og last ned gratis programvare. Når du har gjort det, last ned den vedlagte filen og test den med pistolen din. sjansen er stor for at det vil være ganske sensitivt siden dette fortsatt er et grovt program, men spill er fortsatt morsomt å spille gjennom pistolen (spesielt snikskyting siden det virker så realistisk). syk legge ut et forbedret program når jeg får det perfekt. OPPDATERING: nubie foreslår vennlig å bruke freetrack, det er mye mer enkelt og brukervennlig.
Trinn 11: Ha det gøy
det er over!
ha det gøy med den nye arkadestilkontrolleren. nå kan du spille favorittspillene dine på TV og slippe å eie en konsoll. her er noen bilder av sluttproduktet! slutten.
Anbefalt:
Plattformspill med uendelige nivåer på GameGo med Makecode Arcade: 5 trinn (med bilder)
Plattformspill med uendelige nivåer på GameGo med Makecode Arcade: GameGo er en Microsoft Makecode -kompatibel retro spillkonsoll utviklet av TinkerGen STEM education. Den er basert på STM32F401RET6 ARM Cortex M4 -brikken og laget for STEM -lærere eller bare folk som liker å ha det gøy med å lage retro videospill
Ray Gun med lydeffekter V2: 17 trinn (med bilder)
Ray Gun With Sound Effects V2: Jeg kom nylig over en gammel drill i en useriøs butikk, og i det øyeblikket jeg så den visste jeg at jeg måtte lage en strålepistol av den. Jeg har laget et par strålekanoner nå, og de starter alltid med inspirasjon fra noe funnet gjenstand. Du kan sjekke ut de andre byggene mine i
Moog Style Synth: 23 trinn (med bilder)
Moog Style Synth: Først og fremst må jeg gi et massivt rop til Pete McBennett som designet denne fantastiske kretsen. Da jeg kom over det på YouTube kunne jeg ikke tro lyden som han klarte å komme seg ut av en håndfull komponenter. Synthen har en MASSIV
Ray Gun med laserlydeffekter: 19 trinn (med bilder)
Ray Gun With Laser Sound Effects: Jeg elsker å bygge prosjekter fra gamle deler som jeg har fjernet. Dette er den andre strålepistolen som jeg hadde dokumentert (dette er min første). Sammen med ray guns har jeg bygget junkbots - (sjekk dem ut her) og en masse andre prosjekter fra
Apple G4 Cube Case Mod Rubik Style Hackintosh: 15 trinn (med bilder)
Apple G4 Cube Case Mod Rubik Style Hackintosh: Den originale G4 -terningen inneholdt en 450 Mhz PowerPC -prosessor og maks 1,5 GB RAM. Apple produserte G4 -terningen fra 2000 til 2001 til en pris på rundt 1600 dollar. Den kjørte Mac OS 9.04 til OS X 10.4 (PowerPC, ikke Intel). Den er omtrent 7,5 x 7,5 x 10 tommer, med