Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Pin -definisjon
- Trinn 2: Forberedelse av materiale
- Trinn 3: Pin -tilkobling
- Trinn 4: Konfigurere Blynk App
- Trinn 5: Eksempel på kildekoden
- Trinn 6: Resultater
- Trinn 7: Video
Video: Hvordan bruke ESP32 til å kontrollere LED med Blynk Via WiFi: 7 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
Denne opplæringen kommer til å bruke utviklingsbordet ESP32 til å kontrollere LED med Blynk via WiFi. Blynk er en plattform med iOS- og Android -apper for å kontrollere Arduino, Raspberry Pi og lignende over Internett. Det er et digitalt dashbord hvor du kan bygge et grafisk grensesnitt for prosjektet ditt ved å dra og slippe widgets. Den kan også kobles til Internett via Wi-Fi, Ethernet eller Bluetooth.
For detaljer om denne modulen, kan du referere til her.
Trinn 1: Pin -definisjon
Trinn 2: Forberedelse av materiale
For denne opplæringen krever vi disse elementene:
- Arduino NodeMcu IoT ESP32 WiFi & Bluetooth Development Board
- LED
- Blynk -app i Android- eller iOS -apper
Trinn 3: Pin -tilkobling
I denne opplæringen kobler du LED -anoden til ESP32s p21 og LED -katoden til ESP32s GND.
Trinn 4: Konfigurere Blynk App
1. Last ned blynk -apper fra Play Store eller App Store.
2. Når nedlastingen er fullført, åpner du appene og oppretter en konto. Hvis du allerede oppretter en konto, kan du logge inn.
3. Etter at du har opprettet en konto, starter du med å opprette et nytt prosjekt.
4. Lag et prosjektnavn, velg enhet etter ESP32 Dev Board og velg tilkoblingstype etter WiFi.
5. Etter at du har trykket på "Create" -knappen, vil et vindu dukke opp "Auth token was sent to….". Du kan åpne e -posten din for å kontrollere autentiseringsnøkkelen.
6. Trykk deretter hvor som helst på lerretet for å åpne widgetboksen. Alle tilgjengelige widgets finnes her. Velg nå en knapp.
7. Trykk på widgeten for å endre innstillingen. Velg LED-pinnen til Digital- gp21 og velg modus for å bytte.
8. Når du er ferdig med innstillingen, trykker du på PLAY -knappen. Dette vil bytte deg fra EDIT -modus til PLAY -modus, hvor du kan samhandle med maskinvaren. I PLAY -modus kan du ikke dra eller sette opp nye widgets, trykke STOPP og gå tilbake til EDIT -modus.
Trinn 5: Eksempel på kildekoden
For denne opplæringen er det nødvendig å laste ned og installere Blynk -biblioteket herfra. Dette biblioteket er mulig ESP32 kan koble til Blynk. For å kunne koble til ESP32 med Blynk må du laste ned dette biblioteket og lagre det i Arduinos biblioteksfiler. Last deretter ned denne eksempelkildekoden og endre autent -tokenet ved å sjekke e -posten din og kopiere den til kodingen.
Trinn 6: Resultater
Basert på resultatet vil lysdioden slås på eller av når du slår på knappen på Blynk -appen. Når du åpner den serielle skjermen på Arduino, vil den vise koblet til WiFi og Blynk -logoen som diagrammet nedenfor.
Trinn 7: Video
Denne videoen viser demonstrasjonen av opplæringen for bruk av ESP32 for å kontrollere LED med Blynk via WiFi.
Anbefalt:
Visuino Hvordan bruke en knapp som inngang for å kontrollere ting som LED: 6 trinn
Visuino Hvordan bruke en knapp som inngang for å kontrollere ting som LED: I denne opplæringen lærer vi hvordan du slår LED -en PÅ og AV ved hjelp av en enkel knapp og Visuino. Se en demonstrasjonsvideo
Bruke Complex Arts Sensor Board for å kontrollere rene data over WiFi: 4 trinn (med bilder)
Bruke Complex Arts Sensor Board for å kontrollere rene data over WiFi: Har du noen gang ønsket å eksperimentere med gestikal kontroll? Få ting til å bevege seg med en håndbølge? Kontroller musikk med en vri på håndleddet? Denne instruksen vil vise deg hvordan! Complex Arts Sensor Board (complexarts.net) er en allsidig mikrok
Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: 10 trinn
Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: I denne instruksen vil jeg vise hvordan du bruker SplatPost -skriveren av ShinyQuagsire. Uten klare instruksjoner ville noen som ikke har erfaring med kommandolinjen ha litt problemer. Målet mitt er å forenkle trinnene ned til poi
Bruke PSP som datamaskin joystick og deretter kontrollere datamaskinen med PSP: 5 trinn (med bilder)
Bruke PSP som datamaskin joystick og deretter kontrollere datamaskinen din med PSP: Du kan gjøre mange kule ting med PSP homebrew, og i denne instruksen vil jeg lære deg hvordan du bruker PSP som en joystick for å spille spill, men det er også et program som lar deg bruke joysticken som musen. Her er materien
Bruke Bluetooth -aktivert Sony Ericsson -telefon til å kontrollere datamaskinen: 6 trinn
Bruke Bluetooth -aktivert Sony Ericsson -telefon til å kontrollere datamaskinen: Jeg har lest på instruktører en stund nå, og jeg har alltid ønsket å gjøre noen av tingene som folk har skrevet om, men har funnet meg selv å se på ting som er vanskelig å gjøre fordi de er virkelig vanskelige å gjøre, eller den