Innholdsfortegnelse:

Bank Boss - Watson Game: 6 trinn (med bilder)
Bank Boss - Watson Game: 6 trinn (med bilder)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 trinn (med bilder)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 trinn (med bilder)
Video: The Doctrine of Repentance | Thomas Watson | Christian Audiobook 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Jam -teamet ved Winchester school of art (Southampton University) hadde 3 dager på å lage et ressurshåndteringsspill ved hjelp av IBMs Watson API -systemer for å lage et spill som er fullt kontrollert av tale - Vi går over trinnene vi tok for å lage dette spillet fra ideer til ferdigstillelse.

Trinn 1: Start med en papirprototype

Gjør justeringer og fortsett planleggingen
Gjør justeringer og fortsett planleggingen

Før du begynner å lage eiendeler for spillet ditt, jobber du med ideene du har og lager en prototype av papir eller et brettspill for å teste mekanikken og resultatene, dette er en rask og effektiv testmetode uten å ta for mye tid.

Trinn 2: Gjør justeringer og fortsett planleggingen

Etter papirprototypen, gjør de nødvendige justeringene og begynn å planlegge (fremdeles på papir) ruten du planlegger å ta med hensyn til overgangen fra papirprototype til et digitalt medium.

Trinn 3: Tilordne roller, frister og tidslinjer

Tildele roller, frister og tidslinjer
Tildele roller, frister og tidslinjer

Hvis du jobber i et team, må du sørge for at alle har en god ide om hva deres rolle er. Sett milepæler for deg selv og for teammedlemmene dine og sørg for god kommunikasjon mellom alle utviklingselementene i spillet.

Trinn 4: Oversikt over et MVP -spill

Skisserer et MVP -spill
Skisserer et MVP -spill

Etter å ha opprettet flere visuelle eiendeler og lydressurser, har du integrert API -systemene dine (Watson Speech til tekst i vårt tilfelle) og programmert kjernespillet ditt, arbeidet med å bygge inn eiendelene og lage din MVP (minimum levedyktig produkt) Dette kan alltid legges til senere, men det er lettere å legge til innhold i stedet for å slippe det på grunn av tidsbegrensninger.

Trinn 5: Etterbehandling og testing

Fullfører og tester
Fullfører og tester

Å teste byggene dine er avgjørende for å lage et fungerende spill, i hovedsak gjenta prosessen du jobbet med under papirprototypen, dette er ofte en enkel prosess som innebærer å justere tall og variabler i koden med mindre en stor feil oppdages, gjenta testprosessen til du og flere andre kan ikke finne en måte å bryte spillet på.

Trinn 6: Vurder plattformer

Vurder plattformer
Vurder plattformer

Dette er poenget at du som utvikler seriøst bør vurdere plattformen for dette spillet og gjøre eventuelle justeringer for å passe denne opplevelsen bedre. Etter det har spillet nådd en fullført tilstand.

Anbefalt: