Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Start med en papirprototype
- Trinn 2: Gjør justeringer og fortsett planleggingen
- Trinn 3: Tilordne roller, frister og tidslinjer
- Trinn 4: Oversikt over et MVP -spill
- Trinn 5: Etterbehandling og testing
- Trinn 6: Vurder plattformer
Video: Bank Boss - Watson Game: 6 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
Jam -teamet ved Winchester school of art (Southampton University) hadde 3 dager på å lage et ressurshåndteringsspill ved hjelp av IBMs Watson API -systemer for å lage et spill som er fullt kontrollert av tale - Vi går over trinnene vi tok for å lage dette spillet fra ideer til ferdigstillelse.
Trinn 1: Start med en papirprototype
Før du begynner å lage eiendeler for spillet ditt, jobber du med ideene du har og lager en prototype av papir eller et brettspill for å teste mekanikken og resultatene, dette er en rask og effektiv testmetode uten å ta for mye tid.
Trinn 2: Gjør justeringer og fortsett planleggingen
Etter papirprototypen, gjør de nødvendige justeringene og begynn å planlegge (fremdeles på papir) ruten du planlegger å ta med hensyn til overgangen fra papirprototype til et digitalt medium.
Trinn 3: Tilordne roller, frister og tidslinjer
Hvis du jobber i et team, må du sørge for at alle har en god ide om hva deres rolle er. Sett milepæler for deg selv og for teammedlemmene dine og sørg for god kommunikasjon mellom alle utviklingselementene i spillet.
Trinn 4: Oversikt over et MVP -spill
Etter å ha opprettet flere visuelle eiendeler og lydressurser, har du integrert API -systemene dine (Watson Speech til tekst i vårt tilfelle) og programmert kjernespillet ditt, arbeidet med å bygge inn eiendelene og lage din MVP (minimum levedyktig produkt) Dette kan alltid legges til senere, men det er lettere å legge til innhold i stedet for å slippe det på grunn av tidsbegrensninger.
Trinn 5: Etterbehandling og testing
Å teste byggene dine er avgjørende for å lage et fungerende spill, i hovedsak gjenta prosessen du jobbet med under papirprototypen, dette er ofte en enkel prosess som innebærer å justere tall og variabler i koden med mindre en stor feil oppdages, gjenta testprosessen til du og flere andre kan ikke finne en måte å bryte spillet på.
Trinn 6: Vurder plattformer
Dette er poenget at du som utvikler seriøst bør vurdere plattformen for dette spillet og gjøre eventuelle justeringer for å passe denne opplevelsen bedre. Etter det har spillet nådd en fullført tilstand.
Anbefalt:
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: 13 trinn (med bilder)
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: Dette er en instruksjon om hvordan du demonterer en PC. De fleste grunnkomponentene er modulære og fjernes lett. Det er imidlertid viktig at du er organisert om det. Dette vil bidra til å hindre deg i å miste deler, og også i å gjøre monteringen igjen
Magnetisk smartlås med hemmelig bank, IR -sensor og nettapp: 7 trinn (med bilder)
Magnetic Smart Lock With Secret Knock, IR Sensor, & Web App: Hvis du liker dette prosjektet, følg meg på Instagram og YouTube. I dette prosjektet skal jeg bygge en magnetisk lås for hjemmekontoret mitt, som åpnes hvis du kjenner hemmelig bank. Oh … og det kommer til å ha noen flere triks i ermet også. Magnet
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 trinn (med bilder)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Velkommen til min første instruerbare! Prosjektet jeg vil dele med deg i dag er Arduino labyrintspill, som ble en lommekonsoll like dyktig som Arduboy og lignende Arduino -baserte konsoller. Det kan bli blinket med mine (eller dine) fremtidige spill takket være utstillingen
IKKE* Som en BOSS -forvrengning: 4 trinn (med bilder)
IKKE* Som en BOSS-forvrengning: Er du lei av de samme gamle Boss-lignende dual-diode-clamp-forvrengningspedalene? Vil du ha en pedal som tilbyr lastebiler med rasende gitarbrutalitet, helt til grensen til det uanstendige, men som også er i stand til en mild bluesy overdrive? Vil du ha en stompbox som lar deg
Flatulant Boss Detector: 9 trinn (med bilder)
Flatulant -sjefdetektor: Jo eldre jeg blir, jo mindre blir skapet mitt. Faktisk har jeg ikke engang et bås nå. Men sjefen min pleide å gå inn uoppdaget og få meg til å forske på et oppdrag (WWW - for sjefen så det ut som websurfing), og han ville fortelle meg å få