Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
I denne instruksen vil jeg vise deg hvordan du lager en trener for reaksjonstid for dragrace. Når alt er fullført, vil du kunne bruke en knapp til å bla gjennom alle lysene og få en reaksjonstid. De to øverste gule lysdiodene representerer iscenesettelseslysene (lar deg vite at du er klar til å løpe). De neste tre gule lysdiodene blir nedtellingen som lyser opp en etter en. Hvis du trykker på knappen etter den siste gule lampen, lyser den grønne lysdioden og LCD -skjermen viser reaksjonstiden din. Hvis du trykker på knappen før den siste gule lampen er ferdig med å blinke, lyser den røde lysdioden og viser reaksjonstiden din.
Trinn 1: Deleliste
For denne simuleringen for dragrace -reaksjonstid trenger du følgende deler:
1. 7 lysdioder (5 gule) (1 grønne) (1 røde)
2. LCD for å vise reaksjonstiden
3. 1 potensiometer
4. 1 Knapp
5. Arduino mikrokontroller
6. Brødbrett og ledninger for å teste alt
7. 8 220 ohm motstander
Trinn 2: Sett opp potensiometer og LCD
start med å plassere et potensiometer på brødbrettet. Koble en rød ledning fra den positive enden til den positive skinnen på brødbrettet. Kjør en svart ledning fra den negative enden av potensiometeret til bakken på brødbrettet.
Kjør deretter en gul ledning fra den midtre pinnen på potensiometeret til LCD -skjermen. Følg diagrammet for å se hvilken port du skal koble til.
For neste trinn, koble de resterende pinnene på LCD -skjermen til de riktige portene på arduinoen. Følg diagrammet for å sikre at de riktige portene er valgt.
Sørg for å kjøre en positiv og negativ ledning fra 5v og GND på arduinoen til brødbrettet.
Trinn 3: Plasser lysdioder
start med å plassere lysdiodene i et lignende mønster som diagrammet.
De to første gule lysene indikerer iscenesettelseslysene.
de neste 3 gule lysdiodene vil indikere nedtellingen før knappen trykkes.
de to siste lysdiodene vil indikere om knappen ble trykket på riktig tidspunkt (rød eller grønn).
plasser 220 ohm motstander ved siden av alle de 7 positive ledningene til lysdiodene.
koble to røde ledninger fra de positive ledningene til de to første gule lysdiodene og koble dem til A3- og A2 -portene på arduinoen. Sørg for å jorde de negative ledningene til lysdiodene til bakken på brødbrettet.
koble røde ledninger fra de positive ledningene til de neste 3 gule lysdiodene til nummer 8, 9 og 10 porter på arduinoen.
koble en ledning fra den positive ledningen til den grønne ledningen til A4 -porten på arduinoen.
til slutt, koble en ledning fra den positive ledningen til den røde ledningen til A5 -porten på arduinoen.
Igjen, sørg for å koble alle grunnene til lysdiodene til bakken på brødbrettet.
Trinn 4: Installer -knappen
For dette siste trinnet vil du koble til knappen som ble brukt til å starte og stoppe timeren.
Plasser knappen på brødbrettet.
på den ene siden, koble en 220 ohm motstand til jordskinnen. (velg hvilken som helst pinne)
til høyre for bakkenålen, plasser en rød ledning fra den ene enden til den positive skinnen.
Plasser en blå ledning rett over bakkenålen og koble den til nummer 7 -porten på arduinoen.
Trinn 5: Kode
Etter at alle komponentene er installert, laster du ned koden til arduino -programvaren. Når koden er lastet opp, kjører programmet en gang for å sikre at lysdiodene er riktig installert. For å starte syklusen, trykker du bare på knappen én gang, og de to lysene lyser. Etter noen sekunder starter nedtellingslampene og registrerer reaksjonstiden din. I koden er det en variabel for å kompensere for forsinkelse i drivverket til et kjøretøy. dette gir simuleringen en bedre følelse av hastigheten på et knappetrykk.