Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Deleliste
- Trinn 2: Sett opp potensiometer og LCD
- Trinn 3: Plasser lysdioder
- Trinn 4: Installer -knappen
- Trinn 5: Kode
Video: Drag Race Reaksjonstid: 5 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
I denne instruksen vil jeg vise deg hvordan du lager en trener for reaksjonstid for dragrace. Når alt er fullført, vil du kunne bruke en knapp til å bla gjennom alle lysene og få en reaksjonstid. De to øverste gule lysdiodene representerer iscenesettelseslysene (lar deg vite at du er klar til å løpe). De neste tre gule lysdiodene blir nedtellingen som lyser opp en etter en. Hvis du trykker på knappen etter den siste gule lampen, lyser den grønne lysdioden og LCD -skjermen viser reaksjonstiden din. Hvis du trykker på knappen før den siste gule lampen er ferdig med å blinke, lyser den røde lysdioden og viser reaksjonstiden din.
Trinn 1: Deleliste
For denne simuleringen for dragrace -reaksjonstid trenger du følgende deler:
1. 7 lysdioder (5 gule) (1 grønne) (1 røde)
2. LCD for å vise reaksjonstiden
3. 1 potensiometer
4. 1 Knapp
5. Arduino mikrokontroller
6. Brødbrett og ledninger for å teste alt
7. 8 220 ohm motstander
Trinn 2: Sett opp potensiometer og LCD
start med å plassere et potensiometer på brødbrettet. Koble en rød ledning fra den positive enden til den positive skinnen på brødbrettet. Kjør en svart ledning fra den negative enden av potensiometeret til bakken på brødbrettet.
Kjør deretter en gul ledning fra den midtre pinnen på potensiometeret til LCD -skjermen. Følg diagrammet for å se hvilken port du skal koble til.
For neste trinn, koble de resterende pinnene på LCD -skjermen til de riktige portene på arduinoen. Følg diagrammet for å sikre at de riktige portene er valgt.
Sørg for å kjøre en positiv og negativ ledning fra 5v og GND på arduinoen til brødbrettet.
Trinn 3: Plasser lysdioder
start med å plassere lysdiodene i et lignende mønster som diagrammet.
De to første gule lysene indikerer iscenesettelseslysene.
de neste 3 gule lysdiodene vil indikere nedtellingen før knappen trykkes.
de to siste lysdiodene vil indikere om knappen ble trykket på riktig tidspunkt (rød eller grønn).
plasser 220 ohm motstander ved siden av alle de 7 positive ledningene til lysdiodene.
koble to røde ledninger fra de positive ledningene til de to første gule lysdiodene og koble dem til A3- og A2 -portene på arduinoen. Sørg for å jorde de negative ledningene til lysdiodene til bakken på brødbrettet.
koble røde ledninger fra de positive ledningene til de neste 3 gule lysdiodene til nummer 8, 9 og 10 porter på arduinoen.
koble en ledning fra den positive ledningen til den grønne ledningen til A4 -porten på arduinoen.
til slutt, koble en ledning fra den positive ledningen til den røde ledningen til A5 -porten på arduinoen.
Igjen, sørg for å koble alle grunnene til lysdiodene til bakken på brødbrettet.
Trinn 4: Installer -knappen
For dette siste trinnet vil du koble til knappen som ble brukt til å starte og stoppe timeren.
Plasser knappen på brødbrettet.
på den ene siden, koble en 220 ohm motstand til jordskinnen. (velg hvilken som helst pinne)
til høyre for bakkenålen, plasser en rød ledning fra den ene enden til den positive skinnen.
Plasser en blå ledning rett over bakkenålen og koble den til nummer 7 -porten på arduinoen.
Trinn 5: Kode
Etter at alle komponentene er installert, laster du ned koden til arduino -programvaren. Når koden er lastet opp, kjører programmet en gang for å sikre at lysdiodene er riktig installert. For å starte syklusen, trykker du bare på knappen én gang, og de to lysene lyser. Etter noen sekunder starter nedtellingslampene og registrerer reaksjonstiden din. I koden er det en variabel for å kompensere for forsinkelse i drivverket til et kjøretøy. dette gir simuleringen en bedre følelse av hastigheten på et knappetrykk.
Anbefalt:
Space Race Game Versjon 2: 5 trinn
Space Race Game Versjon 2: Hei alle sammen. Før denne spillversjonen publiserte jeg den første versjonen av spillet. I dag vil jeg vise deg Space Race Game versjon 2. La oss se trinn
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: 13 trinn (med bilder)
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: Dette er en instruksjon om hvordan du demonterer en PC. De fleste grunnkomponentene er modulære og fjernes lett. Det er imidlertid viktig at du er organisert om det. Dette vil bidra til å hindre deg i å miste deler, og også i å gjøre monteringen igjen
PCB for Delta5 Race Timer: 4 trinn
PCB for Delta5 Race Timer: Delta5 er en flott åpen kildekode -laptimer for minikvader. Den bruker lett tilgjengelige komponenter og koster en brøkdel av prisen i forhold til kommersielt produserte laptimere. Https://github.com/scottgchin/delta5_race_timerSom Delta5 bare har én side
Space Race: Enkelt Arduino Clicker -spill å lage med barna: 7 trinn
Space Race: Simple Arduino Clicker Game to Make With the Kids: ¡ Jeg laster opp en video som viser hvordan det fungerer i dag! Følg med La oss ha det gøy med en instruks som er tilgjengelig i romtema og som kan lages sammen med barn, og senere kan nytes av dem alene som et leketøy. Du kan bruke den som et middel for å lære dem historie om
Fullt funksjonell Drag Chain Fusion 360: 4 trinn (med bilder)
Fullt funksjonell Drag Chain Fusion 360: I denne opplæringen har jeg innebygd trinnvise videoene som er spilt inn med Auto Desk Screencast om hvordan du bygger en kabeldragkjede i Fusion 360. Kjeden er basert på kjeden jeg kjøpte på Amazon.com: HHY svart maskinverktøy 7 x 7 mm halvkapslet type