Innholdsfortegnelse:

Nyt med lyder: 6 trinn (med bilder)
Nyt med lyder: 6 trinn (med bilder)

Video: Nyt med lyder: 6 trinn (med bilder)

Video: Nyt med lyder: 6 trinn (med bilder)
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Juli
Anonim
Nyt med lyder
Nyt med lyder

Introduksjon

Målet med dette prosjektet er å lage et nytt produkt som løser et slags problem ved hjelp av et arduino -bord for å lage en rask prototype.

Trinn 1: Problemdefinisjon

I dag virker det som om barn ikke lenger er interessert i musikk og instrumenter. En av grunnene til at vi tror dette skjer er fordi de med all teknologien de er omgitt av, ikke øker interessen for hvordan musikk blir gjort. Fra denne ideen tenkte vi, hvorfor bruker vi ikke teknologi for å løse dette problemet? Og det var slik vi oppsto produktet vårt! Basert på klassikeren Simon Says, skal vi lage et spill som hjelper barn å lære de forskjellige typer musikkinstrumenter som brukes på forskjellige musikkstiler.

Trinn 2: Foreslått løsning

Vi koder arduino -kortet slik at vi kan kontrollere informasjonen gitt med 5 forskjellige knapper, slik at en LED først tennes samtidig som lyden av og instrumentet høres ut. Da må ungen trykke på den samme knappen. Det er den samme funksjonen som Simon Says bruker, men bruker lyden av forskjellige typer musikkinstrumenter. På den måten vil barnet knytte lyden av instrumentet til bildet av instrumentet.

Trinn 3: Deler: Elementer for å gjøre et lekespill

Deler: Elementer for å spille et spill
Deler: Elementer for å spille et spill

Arduino Uno Board: 1 enhet

Gensere: 1 pakkemodell

Proto Board: 1 enhet

Motstand: 5 enheter

LED: Knapp: 5 enheter

Høyttaler: 1 enhet

Batteri: 1 enhet

SD -kort: 1 enhet

Batteri 9 volt: 1 enhet

Sakstegninger: 1 enhet

Trinn 4: Kretsformat

Kretsformat
Kretsformat
Kretsformat
Kretsformat
Kretsformat
Kretsformat

Trinn 5: KODE

Jeg legger ut spillfilen "PlayMemmory". Vi har blitt inspirert av en mappe i spillet Simon, men med 5 knapper, i stedet for 4. For å jobbe med filer for å spille musikk må du bruke biblioteket "TMRpcm-master". Derfor er det du må gjøre å åpne ardunio -biblioteket og legge ved mappen som jeg vil sette nedenfor.

INSPIRASJON

Koden til spillet er enkel og kommentert. Men jeg har blitt inspirert av to mapper til å lage spillet.

På den annen side er mappen "DFPlayer-Mini-mp3-master" ansvarlig for å kontrollere om lesingen av WAV-filene fungerer. For å gå til filen må du gå: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / eksempler / DFPlayer_sample

På den ene siden styrer du knappene med lysdiodene, knappene og filen i WAV -format. For å finne filen må du gå: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff

Jeg deler mappene med koden din, slik at du legger til flere knapper og flere lyder.

Trinn 6: Prototype

Prototype
Prototype
Prototype
Prototype
Prototype
Prototype

PLAKAT OG SAK

For å lage modellen til saken brukte vi laserskåret. Vi henger filen "template.dxf" slik at du kan kutte den i en lasermaskin hvis du har. Vi må si at vi vil legge ut et eksempel "viento" og "cuerda" av musikkfilene i wav -format og tilhørende plakat.

LYDFORMAT

For å konvertere mp3 -filer til WAV, viser jeg deg programmet "ffmpeg" med formatet som arduino kan lese.

  • 8 biter
  • 8000Hz
  • Lydformat (mono). Fordi vi bruker en høyttaler.

Det er viktig at du konverterer mp3 -filen til wav i den samme "bin" -mappen. Det må være filer i den samme mappen for å konvertere. Den må gå inn i "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" til:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-statisk / bin

Anbefalt: