Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Introduksjon
Målet med dette prosjektet er å lage et nytt produkt som løser et slags problem ved hjelp av et arduino -bord for å lage en rask prototype.
Trinn 1: Problemdefinisjon
I dag virker det som om barn ikke lenger er interessert i musikk og instrumenter. En av grunnene til at vi tror dette skjer er fordi de med all teknologien de er omgitt av, ikke øker interessen for hvordan musikk blir gjort. Fra denne ideen tenkte vi, hvorfor bruker vi ikke teknologi for å løse dette problemet? Og det var slik vi oppsto produktet vårt! Basert på klassikeren Simon Says, skal vi lage et spill som hjelper barn å lære de forskjellige typer musikkinstrumenter som brukes på forskjellige musikkstiler.
Trinn 2: Foreslått løsning
Vi koder arduino -kortet slik at vi kan kontrollere informasjonen gitt med 5 forskjellige knapper, slik at en LED først tennes samtidig som lyden av og instrumentet høres ut. Da må ungen trykke på den samme knappen. Det er den samme funksjonen som Simon Says bruker, men bruker lyden av forskjellige typer musikkinstrumenter. På den måten vil barnet knytte lyden av instrumentet til bildet av instrumentet.
Trinn 3: Deler: Elementer for å gjøre et lekespill
Arduino Uno Board: 1 enhet
Gensere: 1 pakkemodell
Proto Board: 1 enhet
Motstand: 5 enheter
LED: Knapp: 5 enheter
Høyttaler: 1 enhet
Batteri: 1 enhet
SD -kort: 1 enhet
Batteri 9 volt: 1 enhet
Sakstegninger: 1 enhet
Trinn 4: Kretsformat
Trinn 5: KODE
Jeg legger ut spillfilen "PlayMemmory". Vi har blitt inspirert av en mappe i spillet Simon, men med 5 knapper, i stedet for 4. For å jobbe med filer for å spille musikk må du bruke biblioteket "TMRpcm-master". Derfor er det du må gjøre å åpne ardunio -biblioteket og legge ved mappen som jeg vil sette nedenfor.
INSPIRASJON
Koden til spillet er enkel og kommentert. Men jeg har blitt inspirert av to mapper til å lage spillet.
På den annen side er mappen "DFPlayer-Mini-mp3-master" ansvarlig for å kontrollere om lesingen av WAV-filene fungerer. For å gå til filen må du gå: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / eksempler / DFPlayer_sample
På den ene siden styrer du knappene med lysdiodene, knappene og filen i WAV -format. For å finne filen må du gå: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff
Jeg deler mappene med koden din, slik at du legger til flere knapper og flere lyder.
Trinn 6: Prototype
PLAKAT OG SAK
For å lage modellen til saken brukte vi laserskåret. Vi henger filen "template.dxf" slik at du kan kutte den i en lasermaskin hvis du har. Vi må si at vi vil legge ut et eksempel "viento" og "cuerda" av musikkfilene i wav -format og tilhørende plakat.
LYDFORMAT
For å konvertere mp3 -filer til WAV, viser jeg deg programmet "ffmpeg" med formatet som arduino kan lese.
- 8 biter
- 8000Hz
- Lydformat (mono). Fordi vi bruker en høyttaler.
Det er viktig at du konverterer mp3 -filen til wav i den samme "bin" -mappen. Det må være filer i den samme mappen for å konvertere. Den må gå inn i "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" til:
C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-statisk / bin