Innholdsfortegnelse:

Pong on the Arduino av Pierson og Jace: 5 trinn (med bilder)
Pong on the Arduino av Pierson og Jace: 5 trinn (med bilder)

Video: Pong on the Arduino av Pierson og Jace: 5 trinn (med bilder)

Video: Pong on the Arduino av Pierson og Jace: 5 trinn (med bilder)
Video: la polémica de J Daniel y Luisito Comunica (explicado) #jdaniel 2024, November
Anonim
Pong on the Arduino av Pierson og Jace
Pong on the Arduino av Pierson og Jace

Dette er en instruksjon om hvordan du spiller Pong på arduinoen. Det fortelles i fem enkle trinn. Vi håper du liker spillet vårt!

Trinn 1: Materialer som brukes

Materialer som brukes
Materialer som brukes
Materialer som brukes
Materialer som brukes
Materialer som brukes
Materialer som brukes

Disse materialene er det vi brukte. Hvis du fant bruk for noe annet, bare husk, dette er bare beinene i dette prosjektet.

-Arduino Nano/Uno

-Mange hoppetråder

-8x8 matrise led

-brødbrett

-potensiometre (2)

-Case (du kan bruke flere forskjellige billigere saker, dette er bare den vi brukte)

- Maskeringstape (for å feste ledningene til inngangene)

Trinn 2: Fritzing Led Board

Fritzing Led Board
Fritzing Led Board

Etter at du har alt materialet, må du begynne å koble til. Nedenfor er et dokument til et diagram som vil hjelpe deg med å koble denne pongen riktig. Når du er ferdig med å koble ledningene til matrise -LED -kortet fra arduinoen, bør du se alt lysdioden lyser over tavlen. Hvis det ikke gjør det, må du dessverre begynne på nytt. Da vi gjorde dette, tok det fem ganger å få riktig fresing. Det er greit hvis du ikke får det riktig første gangen. Målet er å lykkes med dette, selv om det krever tålmodighet.

Merk: Du kommer ikke til å kunne spille enda- så ikke forvent det.

Trinn 3: Legg ved koden

Siden de fleste ikke vet hvordan de skal kode på C Plus -språk, har vi gitt deg en kode. Nedenfor er en kopi av kodelinken du kan få tilgang til fra codebender.cc, kopiere og lime den inn.

codebender.cc/sketch:594853

Når du får denne koden, laster du den ned til din arduino. For de av dere som ikke vet hvordan du gjør dette, må du ganske enkelt sørge for at arduinoen er koblet til datamaskinen, og deretter klikker du øverst der koden din vises, klikker på "Bekreft" og deretter en gang det er bekreftet at du klikker på "Kjør på Arduino". Matrisebordet ditt bør starte med en melding, og deretter bør du kunne spille, minus potensiometrene.

Trinn 4: Fest potensiometre og test

Fest potensiometre og test
Fest potensiometre og test

Dette neste trinnet er delvis morsomt, etter vår mening. Etter mye frising er det mer-og også spill. Etter at du har fritt matrisebrettet og spillet fungerer, er det på tide å gjøre det klart til å spille. Det neste trinnet er å feste to potensiometre- og å teste om de fungerer, ved å spille spillet. Med fritzing diagrammet var to potensiometre, og de var koblet til arduino. Disse potensiometrene er avgjørende for spillet fordi de føler bevegelsen du får den til å gjøre og kobler den til ledene. Fest potensiometrene slik de er på bildet, og så kan du teste om Pong fungerer. Hvis det ikke gjør det, er det et problem med ledningene eller måten potensiometrene er festet til brettet. Test det til spillet fungerer, og ha det gøy.

Trinn 5: Avslutte Pong

Avslutter Pong
Avslutter Pong

Nå som du har lykkes med å lage pong, er det siste trinnet å gjøre det enkelt å spille. Det jeg mener med det er å plassere matrisekortet i et etui og lagre ledningene med det slik at det ser pent, pent og tilgjengelig ut. Du vil at folk skal se på det og tenke: "Wow! Det virker som et interessant spill!" Men hvis spillet ditt fortsatt henger på brødbrettet med alle ledningene i en famling, kan folk se på det og tenke: "Hva er det? Hvorfor er det så rotete?" For å feste brettet i saken og lykkes med å skjule ledningene, i vår instruktive måte, er måten å gjøre dette på å bore hull der potensiometrene kan hvile og tape ned pongbrettet der dette kan hvile. Ledningene dine og arduinoen vil bli skjult når du har lagt mesterverket ditt i saken.

Dette er det siste bildet av hvordan det skal se ut:

Anbefalt: