Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Elektroniske tekstiler (E-tekstiler) er tekstiler som gjør det mulig å integrere digitale komponenter og elektronikk i dem. Denne nye teknologien har mange muligheter. I dette prosjektet skal du prototype en sportsskjorte som oppdager hvor mye du svetter. Jo mer du svetter, desto flere lys med påslått og din trener/medsporter kan se hvor hardt du presser deg selv mens du trener.
Trinn 1: Samle materialene
Her er komponentene du trenger:
- Arduino Uno
- T skjorte
- Kobberbånd
- 10KΩ variabel motstand
- 2 x 10KΩ motstander
- Ledninger - Brødbrett
- 3 x LED -lyspærer
- Saltvann
Trinn 2: Ordne kobberbåndet og LED -lyspærene
Bestem deg for hvilket område av skjorten du vil oppdage mengden svette. Du kan også selv bestemme hvor du vil plassere indikatorlysene.
Fest kopertapen på skjorten og sørg for at det oppdagede området inneholder tapet i samme figur som på bildet.
Det vil være to kretser av tape som nesten berører hverandre. Rip endene på to ledninger og stikk disse endene under kobberbåndet i hver krets.
Trinn 3: Bygg kretsen
Bruk din Arduino til å bygge kretsen som vist på bildet.
Trinn 4: Kopier koden og test den
Bruk koden i den gitte filen for å få Ardruino til å kjøre.
Trinn 5: Kalibrer skjorten din
Kalibrer skjorten din ved å følge disse trinnene:
1. Drypp saltvann (svette) for å gjøre skjorten din fuktig i området rundt kobberbåndet. Dette vil være situasjonen med den største mengden svette.
2. Vis måleverdien av sensoren ved å bruke den serielle skjermen i arduino -programvaren.
3. Del denne verdien i 4 deler. Den fjerde delen er maksimalverdien du nettopp fant.
0 - 1. del (Ingen lampe tennes)
1. del - 2. del (1 lampe tennes)
2. del - 3. del (2 lamper tennes)
3. del - 4. del (3 lamper tennes)
Bestem for hvilken verdi du vil at lampene skal slås på, og bestem derved verdien av delene.
4. Juster terskelverdiene i koden i henhold til verdiene i 1., 2. og 3. del
Trinn 6: Test om skjortene fungerer slik du vil
Du kan bruke en tørketrommel til å tørke stoffet eller bruke mer vann for å se om lysene reagerer på riktig måte.