Innholdsfortegnelse:

Introduksjon til Scratch 2.0: 5 trinn
Introduksjon til Scratch 2.0: 5 trinn

Video: Introduksjon til Scratch 2.0: 5 trinn

Video: Introduksjon til Scratch 2.0: 5 trinn
Video: Lage en trekant i Scratch (Intro til programmering 5 av 40) 2024, Juli
Anonim
Introduksjon til Scratch 2.0
Introduksjon til Scratch 2.0
Introduksjon til Scratch 2.0
Introduksjon til Scratch 2.0

Scratch er et visuelt, blokkbasert programmeringsspråk, utmerket for å starte med programmering. Den har et stort brukerfellesskap og hjelper til med å bygge kreativitet. Ikke bare det, men det er helt gratis! Jeg har brukt scratch i omtrent 3 år nå, og det har hjulpet meg med å forgrene meg til mer kompliserte programmeringsspråk.

I denne instruksen har jeg tenkt å vise de grunnleggende delene av 2.0 -kodingseditoren.

Trinn 1: Scratch Editor: en oversikt

The Scratch Editor: en oversikt
The Scratch Editor: en oversikt
The Scratch Editor: en oversikt
The Scratch Editor: en oversikt
The Scratch Editor: en oversikt
The Scratch Editor: en oversikt

Skrapeditoren er der du lager de faktiske prosjektene. Du kan egentlig ikke skrape uten å lære redaktøren.

  1. Skriptene

    Skriptområdet er hvor du flytter blokkene. Du klikker og drar for å flytte dem, og velger de forskjellige seksjonene for å velge forskjellige typer blokker

  2. Scenen

    Scenen er hvor prosjektet kjøres, alt du gjør i manus- eller kostymeditoren dukker opp her

  3. Sprites -ruten

    Dette området viser sprites du har for øyeblikket, sammen med bakteppet. Det er flere knapper øverst til høyre som lar deg legge til flere sprites

  4. Kostymeredaktøren

    Her redigerer du hvordan sprite ser ut, eller det er kostymer. Du kan tegne din egen, eller bruke de i skrapebiblioteket

  5. The Sounds Editor

    I dette området kan du spille inn, laste opp eller redigere lyder

Trinn 2: Ulike typer blokker

Ulike typer blokker
Ulike typer blokker
Ulike typer blokker
Ulike typer blokker
Ulike typer blokker
Ulike typer blokker

Den første delen av blokker som du vil oppdage når du åpner skrapeditoren er bevegelsesdelen. La oss gå over noen av blokkene.

  1. Bevegelse

    Motion styrer alle blokkene som beveger en sprite

  2. Utseende

    Utseende styrer hvordan sprite ser ut. Den har blokker som kan endre kostyme, størrelse, farge og andre ting

  3. Lyd

    Lyd styrer alle lydene. Du kan laste opp lyder og spille dem, eller lage musikk ved hjelp av flere forskjellige musikkinstrumentblokker

  4. Data

    Data kontrollerer alle variablene og listene

  5. Penn

    Penblokkene brukes til å plotte fargede piksler eller tegne figurer på stedet for spriten

  6. arrangementer

    Hendelser brukes til å utløse skript for å kjøre. Du kan også kringkaste meldinger til andre sprites for å gjøre det lettere å dele informasjon

  7. Kontroll

    Kontrollblokker styrer alle løkkene og andre blokker som kan kontrollere skript (avslutt dem, sett dem på pause, den slags ting.)

  8. Sensing

    Sensing blokker kan sanse ting (derav navnet), for eksempel X og Y posisjoner og hvis sprite berører ting

  9. Operasjoner

    Operations har matematiske og boolske operatører

  10. Flere blokker

    Flere blokker har funksjoner og utvidelser (for eksempel LEGO WeDo)

Trinn 3: Kunstredaktøren

Kunstredaktøren
Kunstredaktøren
Kunstredaktøren
Kunstredaktøren
Kunstredaktøren
Kunstredaktøren

Kunstredaktøren er der du kan tegne sprites. Dette kan være kritisk for å lage prosjekter fordi til slutt blir skrapebiblioteket begrenset. Jeg går bare over det grunnleggende fordi kostymeditoren kan bli komplisert.

  1. Kostymruten

    Dette holder de nåværende kostymer. Med flere kostymer kan du enkelt endre utseendet på spriten. Øverst er det flere knapper (som de som lager en sprite) som du kan bruke til å lage nye kostymer

  2. Vector- og bitmap -moduser

    Det er to forskjellige måter å tegne i Scratch 2.0, vektor og bitmap. Knappen for å bytte mellom de to er plassert i nedre høyre hjørne

  3. Vektormodusverktøy

    Vector er et vektortegningsprogram (derav navnet). Den bruker et sett med kontrollpunkt for å manipulere former. Det er den vanskeligere av de to tegneprogrammene å mestre

  4. Bitmap -modusverktøy

    Bitmap -modus er et rastertegningsprogram der ting tegnes pixel for pixel. Det er ganske enkelt å lære, og du må ganske enkelt tegne på skjermen for å lage kostymer

Trinn 4: Deling

Deling
Deling
Deling
Deling
Deling
Deling

Når du har laget prosjektet ditt, kan du dele det! (Så lenge du har bekreftet e -posten din.) Nå kan alle se den! Men før du deler det, fortell seeren hva det er! Du kan navngi det og legge til instruksjoner, og hvis noen har hjulpet deg, gi æren, alt på siden! Når du har den klar, del den! Det skulle dukke opp i den delte prosjektlinjen på profilen din nå, og tallet ovenfor vil snart vokse!

Husk at ved å dele prosjektet ditt kan alle se det, så sørg for at det følger retningslinjene for fellesskapet før du gjør det. Hvis prosjektet ditt ikke gjør det, eller hvis du vil beholde det privat, kan du beholde det uten å dele det. Også, hvis prosjektet ditt deles, kan folk kommentere og elske og favorisere å gi tilbakemelding! Det er veldig hyggelig å få en hyggelig kommentar eller måte å forbedre prosjektet på. > du <

Trinn 5: Avslutt

Ok, så vi har gått gjennom de forskjellige typene blokker, kunstredaktøren og deling. Hvis du har spørsmål, kan du spørre her.

Sp, nå som du har laget prosjektet ditt og delt det (eller selv om du ikke har gjort det), kan du lage flere! Du lærer av erfaring, så selv om du ikke liker det først, fortsett å prøve! Og hvis du vil, legg ut en lenke til prosjektet ditt, så ser jeg om jeg kan sjekke det ut!

Anbefalt: