Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Hva er Visuino?
- Trinn 2: Oppsett
- Trinn 3: Velge brett
- Trinn 4: Blink i Visuino
- Trinn 5: Slå på LED -en med en trykknapp
- Trinn 6: Konklusjon
Video: Introduksjon til Visuino - Visuino for nybegynnere .: 6 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
I denne artikkelen vil jeg snakke om Visuino, som er en annen grafisk programmeringsprogramvare for Arduino og lignende mikrokontrollere. Hvis du er en elektronisk hobbyist som ønsker å komme inn i Arduinos verden, men mangler forhåndskunnskap om programmering, er dette det beste alternativet for deg.
Her vil vi se hva Visuino er, hvordan du setter det opp og ser to helt grunnleggende og enkle prosjekter for å komme i gang. Så uten ytterligere forsinkelser, la oss komme rett inn i det.
Rekvisita
Her er en liste over rekvisita vi trenger for å komme i gang og lage vårt første prosjekt med Visuino.
- Arduino Nano. (Amazon / Banggood)
- Øyeblikkelig trykknapp. (Amazon / Banggood)
- LED (valgfritt da vi skal bruke innebygd LED for dette eksperimentet)
Sammen med maskinvare trenger vi også følgende programvare:
- Arduino IDE.
- Visuino -programvare.
Trinn 1: Hva er Visuino?
Før vi begynner å bruke det, la oss først forstå hva Visuino er.
Visuino er et grafisk integrert programmeringsmiljø som hjelper brukerprogrammere mikrokontrollere og mikroprosessorer ved hjelp av brukervennlig visuelt grensesnitt. Det er en betalt programvare, men du kan laste ned en gratis versjon som er nok på et nybegynnernivå. Bare trekke tilbake er at du er begrenset til å bruke 20 komponenter i et prosjekt. Du kan laste ned programvaren herfra. Med Visuino kan du lage et bredt spekter av prosjekter, og den støtter alle populære orner som Arduino og alle kompatible brett, ESP -serier og til og med SBCer som Raspberry Pi. Med premiumversjonen kan du lage ganske komplekse prosjekter uten å måtte lære koding.
Trinn 2: Oppsett
Nå som vi er kjent med Visuino, la oss gjøre oppsettet.
Oppsettet er ganske rett frem. Først må vi laste ned og installere den nyeste Arduino IDE. Etter det kan vi gå over til Visuino og laste ned den nyeste versjonen. Etter å ha installert og lansert Visuino, får vi et grensesnitt som på bildet ovenfor.
- I midten ser vi hovedblokken som representerer den faktiske mikrokontrolleren.
- På høyre side finner vi alle komponentblokkene som matematikk, logikk, digital, analog og så videre.
- På venstre side kan vi redigere egenskapene til den valgte komponenten.
Trinn 3: Velge brett
For denne opplæringen har jeg brukt Arduino Nano for demonstrasjonsformål, så jeg vil endre hovedblokken til Arduino Nano. Du kan bruke UNO eller et annet Arduino -kort du har tilgang til.
- For å bytte brett, klikk først på nedoverpilen på brettet og klikk på "Velg brett".
- Velg listen du har fra listen, her har jeg valgt "Arduino Nano".
Med det er vi nå klare til å begynne å bruke Visuino for å lage vårt første program.
Trinn 4: Blink i Visuino
Som alltid vil vi teste dette oppsettet med god gammel blinkkode. Vi vil se hvor enkelt det er å blinke en LED med Visuino. Følg trinnene nedenfor og referer til bildene for bedre forståelse.
1. Først fra den riktige komponentmenyen vil vi søke etter "Pulsgenerator".
2. Dra "Digital pulsgenerator" i arbeidsområdet.
Vi vil koble denne komponenten til pin-nummer 13 på kortet, ettersom den er koblet til den innebygde LED-en.
3. Klikk og hold på det firkantede kontaktpunktet, og klikk på den digitale pin 13 -kontakten.
Og det er det, vi har blinkeksemplet klart. Som standard er frekvensen til pulsgeneratoren 1. det vil si at lysdioden slås på et sekund og av for et sekund. Nå må vi koble kortet til datamaskinen via USB og laste opp koden.
For å åpne koden i Arduino IDE, må vi bare trykke "F9" på tastaturet. Alternativt kan vi også klikke på Arduino -ikonet på den øverste menylinjen. Dette åpner koden i Arduino IDE, og du kan lese og redigere koden her. Og last den opp ved å koble arduinoen til datamaskinen din via USB -kabel og klikke på opplastingsknappen.
Trinn 5: Slå på LED -en med en trykknapp
1. Klikk på "Pulsgenerator" og trykk på Slett på tastaturet ettersom vi ikke lenger trenger det.
2. Koble deretter utgangen til en hvilken som helst digital pin til inngangen til pin 13.
For eksempel har jeg brukt pin 7 for trykknappen, så jeg vil koble Output fra pin 7 til Input of pin 13 (Se bildet ovenfor).
Det er ganske mye det, trykk nå 'F9' på tastaturet, og koden åpnes i IDE. Last opp koden til Arduino. Men koble først en trykknapp til pinne 7. Bruk en motstand i området 220ohm til 10K ohm.
Nå vil du legge merke til at LED -lampen ombord forblir på og slås av når du trykker på knappen. Men vi vil ha motsatte resultater, det vil si at lysdioden skal slås på når trykknappen trykkes. For å oppnå det må vi bare invertere utgangen fra pin 7, for å gjøre det vil vi legge til en inverter mellom forbindelsen. I komponentens felt søker du etter 'inverter' og drar til lerretet. Koble deretter utgangen til inngangen til inverterkomponenten og koble Output of Invert -komponenten til inngangen til pinne 13 som vist på bildet ovenfor.
Denne komponenten vil invertere utgangen fra pin 7, så High vil komme ut som Low og vice versa. Trykk nå på F9 og last opp koden. Nå vil du se at ved å trykke på knappen lyser LED -en.
Trinn 6: Konklusjon
Denne artikkelen var bare en introduksjon til Visuino. Nå som du er kjent med programvaren og har en ide om hvordan du bruker den, kan du begynne å eksperimentere selv. I fremtiden vil vi se mer komplekse prosjekter som bruker denne fantastiske programvaren.
Mens du er her, sjekk ut nettstedet mitt: ProjectHub.in Der legger jeg ut blogger og tilbyr egendefinerte prosjekter.
Anbefalt:
Covid Sikkerhetshjelm Del 1: en introduksjon til Tinkercad Circuits !: 20 trinn (med bilder)
Covid Sikkerhetshjelm Del 1: en introduksjon til Tinkercad Circuits !: Hei, venn! I denne todelte serien lærer vi hvordan du bruker Tinkercad's Circuits - et morsomt, kraftig og lærerikt verktøy for å lære om hvordan kretser fungerer! En av de beste måtene å lære er å gjøre. Så vi skal først designe vårt eget prosjekt:
Slik importerer du Java -prosjekter til formørkelse for nybegynnere: 11 trinn
Slik importerer du Java -prosjekter til Eclipse for nybegynnere: Introduksjon Følgende instruksjoner gir trinnvis veiledning for installering av Java -prosjekter på dataprogramvaren Eclipse. Java -prosjekter inneholder all kode, grensesnitt og filer som er nødvendige for å lage et Java -program. Disse prosjektene er
Grensesnitt Raindrop Sensor til NodeMcu - for nybegynnere: 5 trinn
Grensesnitt Raindrop Sensor til NodeMcu | for nybegynnere: i denne opplæringen vet du om hvordan du grensesnitter regndråpesensor til NodeMcu
Introduksjon til ADC i AVR -mikrokontroller - for nybegynnere: 14 trinn
Introduksjon til ADC i AVR -mikrokontroller | for nybegynnere: I denne opplæringen vil du vite alt ADC i avr -mikrokontroller
Introduksjon til spenning, strøm, motstand og effekt forklart for nybegynnere: 3 trinn
Introduksjon til spenning, strøm, motstand og kraft forklart for nybegynnere: Denne videoen er relatert til grunnleggende elektronikkuttrykk, og lett å forstå, jeg vil prøve å forklare lett med vannanalogikonsept, så det hjelper å forstå batter og teori, så se denne videoen for å forstå konseptet ditt om strøm, spenning