Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Materialer som brukes
- Trinn 2: Gjør den mekaniske strukturen klar
- Trinn 3: Kretsforbindelser
- Trinn 4:
- Trinn 5: Kode:
Video: Rubics Cube Solver Bot: 5 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
Lag en autonom robot som løser en fysisk Rubiks kube. Dette er et prosjekt under Robotics Club, IIT Guwahati.
Den er laget av enkelt materiale som er lett å finne. Hovedsakelig brukte vi Servomotorer og en Arduino for å kontrollere dem, akrylplater, en ødelagt minidrafter, L-klemmer og doble bånd!
For å få algoritmen for å løse kuben brukte vi cubejs -biblioteket fra github.
Trinn 1: Materialer som brukes
- 6 servomotorer
- Arduino Uno
- 3-cellers LiPo-batteri
- Akrylark (8 mm og 5 mm tykkelse)
- Varmepistol(
- Boremaskin
- Hacksag
- L klemmer
- Aluminiumslister
- Mini Drafter/ metallstenger
- Dobbel tape
- Fevi Quick
- Mutterbolter
- Jumper ledninger
Trinn 2: Gjør den mekaniske strukturen klar
Den grunnleggende rammen
- Ta et 8 mm tykt akrylark på omtrent 50 cm * 50 cm og merk midten av alle sidene (dette vil være basen på roboten din).
- Ta en ødelagt tegner og fjern de 4 stålstavene fra den.. (disse stengene vil fungere som banen for glidebryteren).
- På to rektangulære stykker akryl (av hvilken som helst størrelse) fest to stenger parallelt med hverandre og lag to par av denne enheten.
- For å lage en glidebryter stabler du to små stykker akryl på toppen av hverandre med avstandsstykker mellom dem i de fire hjørnene og fester dem med bolter i avstandsstykkene. Du trenger 4 slike glidebrytere.
- Før du fester de to stykkene glidebryteren, må du føre de tidligere festede parallelle stengene mellom dem slik at avstandsstykkene bare berører stangens ytre overflate.
- For hvert par parallelle stenger passerer to glidebrytere på dem.
- Når dette er klart, ordner du stengene i form av et kryss på 90 grader. Sørg for at det er en glidebryter i hver ende av korset.
-
Alt du trenger å gjøre er å feste denne kryssede banen til basen på roboten din, i en viss høyde fra basen. (Sørg for at høyden er større enn høyden på en servomotor)
For dette kan du bruke akrylfester med L-klemmer som vi gjorde, eller en annen metode vil være tilstrekkelig
Etter dette skal strukturen din se ut som bildet.
Fest baseservoene
- De to basisservoene bør festes slik at servoen er under korsarmen og forskjøvet fra midten.
- Servoene festes i horisontal posisjon til en perforert silisiumskive med lange bolter, som igjen festes til basen med L-klemme og toveis tape.
Gjør push-pull stenger
- Sett servovinkelen til null og fest festet til vippearmen på servoen i en passende posisjon.
- Plasser kuben i midten av krysset for å få et estimat av glidebryterens avstand i nærmeste posisjon og plasser glidebryterne i de posisjonene.
- Fest L -formede aluminiumslister nederst på hver glidebryter ved hjelp av dobbel tape.
- Nå for å måle avstanden til hver aluminiumslist fra toppen eller bunnen av servovipperen som ligger i planet, vil dette være lengden på din push-pull-stang.
- Når lengder er bestemt, kan skyvstangen fikses ved å bore aluminiumslisten eller noe.
Montering av de øverste servoene
- Bestem høyden på hvilken terningen din skal løses på. Aksen til servomotoren skal være i denne høyden.
- Fest de fire servomotorene, hver til en perforert silisiumskive med bolter i vertikal stilling.
- Skiven er nå montert på en L-formet aluminiumsbånd hvis base er festet til glidebryteren i riktig høyde slik at servoaksen ligger i midten av kuben.
C-klørne
- Klørne skal være slik at de passer nøyaktig til en side av terningen, og lengden på øvre og nedre del må ikke overstige en side av en terning.
- For dette ta en stripe med akryl med tilstrekkelig tykkelse og varme den. Når den smelter omformes den til en C-formet klemme slik at den nøyaktig fanger en side av terningen.
- Merk midten av C-kloen og fest denne klemmen til vipperen på servoen i midten.
Gjør noen mindre justeringer etter behov, slik at hver klemme er i samme høyde.
Dette fullfører den mekaniske strukturen til roboten din, og lar deg flytte til kretsforbindelsene …..
Trinn 3: Kretsforbindelser
For å kontrollere Bot brukte vi en Arduino, spenningsregulator og et 3-cellers (12v) LiPo-batteri.
Siden Servomotorene trekker mye strøm, brukte vi 6 spenningsregulatorer, en for hver motor.
Signalinngangene til motorene (letteste fargekabel av de tre) ble koblet til digitale PWM -pinner 3, 5, 6, 9, 10, 11 på Arduino.
Spenningsregulatoren ble koblet til brødbrettet og drevet av 12 volts batteri. Utgangsforsyningen (5V) ble matet direkte inn i motorene. Ground of motorer ble også koblet til brødbrettet. Felles grunnen var også knyttet til Arduino.
Trinn 4:
Trinn 5: Kode:
De to oppgitte filene viser koden som er skrevet for å gi kommandoen til motorene for bestemte trinn ved bruk av Arduino.
Den første filen inneholder hovedfunksjonen og andre variabeldefinisjoner. Den andre filen inneholder funksjoner for hvert trekk som brukes til å løse en kube (f.eks. U for 'oppovervendt rotasjon med klokken', R1 for 'høyre ansikt mot urviseren' osv.)
For å få algoritmen for å løse kuben brukte vi cubejs -biblioteket fra github.
Algoritmen gir direkte utgang i 'ansiktsbevegelser' som fullføres av Arduino -koden.
Anbefalt:
Arduino Mega Stepper Shield for en Rubiks Cube Solver: 4 trinn
Arduino Mega Stepper Shield for en Rubiks Cube Solver: For en stund siden jobbet jeg på en maskin som automatisk løser alle krypterte 3x3 Rubiks Cube. Du kan se instruksjonene mine om det her. I prosjektet ble stepperdrivere fra polulu brukt til å kjøre seks motorer. For at to skal koble disse d
Magic Cube eller Micro-controller Cube: 7 trinn (med bilder)
Magic Cube eller Micro-controller Cube: I denne instruksen vil jeg vise deg hvordan du lager en magisk kube fra defekt mikrokontroller. Denne ideen kommer fra når jeg har tatt Faulty ATmega2560 mikrokontroller fra Arduino Mega 2560 og laget en kube .Om Magic Cube -maskinvare har jeg produsert som
ARS - Arduino Rubik Solver: 13 trinn (med bilder)
ARS - Arduino Rubik Solver: ARS er et komplett system for å løse Rubiks kube: ja, en annen robot for å løse kuben! ARS er et tre år langt skoleprosjekt laget med 3D -trykte deler og laserskårede strukturer: en Arduino mottar riktig generert sekvens av en hjemmelaget sofa
Trash Built BT Line Drawing Bot - My Bot: 13 trinn (med bilder)
Trash Built BT Line Drawing Bot - My Bot: Hai venner etter et langt gap ca 6 måneder her kommer jeg med et nytt prosjekt. Inntil ferdigstillelsen av Cute Drawing Buddy V1, SCARA Robot - Arduino jeg planlegger en ny tegningsbot, er hovedmålet å dekke et stort område for tegning. Så faste robotarmer
Maze Solver Robot: 5 trinn (med bilder)
Maze Solver Robot: - denne roboten designet for å løse en enkel labyrint uten AI ved å bruke følgende teknikker i koden: 1) PID2) rotasjonsligninger 3) kalibrering gitHub -kodelink: https://github.com/marwaMosafa/Maze-solver -algoritme