Innholdsfortegnelse:

Rubics Cube Solver Bot: 5 trinn (med bilder)
Rubics Cube Solver Bot: 5 trinn (med bilder)

Video: Rubics Cube Solver Bot: 5 trinn (med bilder)

Video: Rubics Cube Solver Bot: 5 trinn (med bilder)
Video: Rubik's cube solve with Amazing Challenges 2024, November
Anonim
Rubics Cube Solver Bot
Rubics Cube Solver Bot

Lag en autonom robot som løser en fysisk Rubiks kube. Dette er et prosjekt under Robotics Club, IIT Guwahati.

Den er laget av enkelt materiale som er lett å finne. Hovedsakelig brukte vi Servomotorer og en Arduino for å kontrollere dem, akrylplater, en ødelagt minidrafter, L-klemmer og doble bånd!

For å få algoritmen for å løse kuben brukte vi cubejs -biblioteket fra github.

Trinn 1: Materialer som brukes

Materialer som brukes
Materialer som brukes
  1. 6 servomotorer
  2. Arduino Uno
  3. 3-cellers LiPo-batteri
  4. Akrylark (8 mm og 5 mm tykkelse)
  5. Varmepistol(
  6. Boremaskin
  7. Hacksag
  8. L klemmer
  9. Aluminiumslister
  10. Mini Drafter/ metallstenger
  11. Dobbel tape
  12. Fevi Quick
  13. Mutterbolter
  14. Jumper ledninger

Trinn 2: Gjør den mekaniske strukturen klar

Gjør den mekaniske strukturen klar
Gjør den mekaniske strukturen klar
Gjør den mekaniske strukturen klar
Gjør den mekaniske strukturen klar

Den grunnleggende rammen

  • Ta et 8 mm tykt akrylark på omtrent 50 cm * 50 cm og merk midten av alle sidene (dette vil være basen på roboten din).
  • Ta en ødelagt tegner og fjern de 4 stålstavene fra den.. (disse stengene vil fungere som banen for glidebryteren).
  • På to rektangulære stykker akryl (av hvilken som helst størrelse) fest to stenger parallelt med hverandre og lag to par av denne enheten.
  • For å lage en glidebryter stabler du to små stykker akryl på toppen av hverandre med avstandsstykker mellom dem i de fire hjørnene og fester dem med bolter i avstandsstykkene. Du trenger 4 slike glidebrytere.
  • Før du fester de to stykkene glidebryteren, må du føre de tidligere festede parallelle stengene mellom dem slik at avstandsstykkene bare berører stangens ytre overflate.
  • For hvert par parallelle stenger passerer to glidebrytere på dem.
  • Når dette er klart, ordner du stengene i form av et kryss på 90 grader. Sørg for at det er en glidebryter i hver ende av korset.
  • Alt du trenger å gjøre er å feste denne kryssede banen til basen på roboten din, i en viss høyde fra basen. (Sørg for at høyden er større enn høyden på en servomotor)

    For dette kan du bruke akrylfester med L-klemmer som vi gjorde, eller en annen metode vil være tilstrekkelig

Etter dette skal strukturen din se ut som bildet.

Fest baseservoene

  • De to basisservoene bør festes slik at servoen er under korsarmen og forskjøvet fra midten.
  • Servoene festes i horisontal posisjon til en perforert silisiumskive med lange bolter, som igjen festes til basen med L-klemme og toveis tape.

Gjør push-pull stenger

  • Sett servovinkelen til null og fest festet til vippearmen på servoen i en passende posisjon.
  • Plasser kuben i midten av krysset for å få et estimat av glidebryterens avstand i nærmeste posisjon og plasser glidebryterne i de posisjonene.
  • Fest L -formede aluminiumslister nederst på hver glidebryter ved hjelp av dobbel tape.
  • Nå for å måle avstanden til hver aluminiumslist fra toppen eller bunnen av servovipperen som ligger i planet, vil dette være lengden på din push-pull-stang.
  • Når lengder er bestemt, kan skyvstangen fikses ved å bore aluminiumslisten eller noe.

Montering av de øverste servoene

  • Bestem høyden på hvilken terningen din skal løses på. Aksen til servomotoren skal være i denne høyden.
  • Fest de fire servomotorene, hver til en perforert silisiumskive med bolter i vertikal stilling.
  • Skiven er nå montert på en L-formet aluminiumsbånd hvis base er festet til glidebryteren i riktig høyde slik at servoaksen ligger i midten av kuben.

C-klørne

  • Klørne skal være slik at de passer nøyaktig til en side av terningen, og lengden på øvre og nedre del må ikke overstige en side av en terning.
  • For dette ta en stripe med akryl med tilstrekkelig tykkelse og varme den. Når den smelter omformes den til en C-formet klemme slik at den nøyaktig fanger en side av terningen.
  • Merk midten av C-kloen og fest denne klemmen til vipperen på servoen i midten.

Gjør noen mindre justeringer etter behov, slik at hver klemme er i samme høyde.

Dette fullfører den mekaniske strukturen til roboten din, og lar deg flytte til kretsforbindelsene …..

Trinn 3: Kretsforbindelser

Kretsforbindelser
Kretsforbindelser

For å kontrollere Bot brukte vi en Arduino, spenningsregulator og et 3-cellers (12v) LiPo-batteri.

Siden Servomotorene trekker mye strøm, brukte vi 6 spenningsregulatorer, en for hver motor.

Signalinngangene til motorene (letteste fargekabel av de tre) ble koblet til digitale PWM -pinner 3, 5, 6, 9, 10, 11 på Arduino.

Spenningsregulatoren ble koblet til brødbrettet og drevet av 12 volts batteri. Utgangsforsyningen (5V) ble matet direkte inn i motorene. Ground of motorer ble også koblet til brødbrettet. Felles grunnen var også knyttet til Arduino.

Trinn 4:

Image
Image

Trinn 5: Kode:

De to oppgitte filene viser koden som er skrevet for å gi kommandoen til motorene for bestemte trinn ved bruk av Arduino.

Den første filen inneholder hovedfunksjonen og andre variabeldefinisjoner. Den andre filen inneholder funksjoner for hvert trekk som brukes til å løse en kube (f.eks. U for 'oppovervendt rotasjon med klokken', R1 for 'høyre ansikt mot urviseren' osv.)

For å få algoritmen for å løse kuben brukte vi cubejs -biblioteket fra github.

Algoritmen gir direkte utgang i 'ansiktsbevegelser' som fullføres av Arduino -koden.

Anbefalt: