Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Gå til dette nettstedet
- Trinn 2: Slik skal siden se ut
- Trinn 3: Hei verden
- Trinn 4: Legg til litt mer
- Trinn 5: Tall
- Trinn 6: Teller
- Trinn 7: Telling løst
- Trinn 8: Teller 1 til 10
- Trinn 9: If -uttalelser
- Trinn 10: Bli gal
Video: Første Java -program for alle: 10 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:24
Denne enkle, intructable vil gi deg en rask titt på hvordan programmet er. Det er veldig grunnleggende og enkelt å følge, så ikke vær redd for å klikke på dette, og lær litt. Kanskje du finner ut at dette er noe du liker!
Trinn 1: Gå til dette nettstedet
Det er vanligvis mye mer å programmere, men den enkleste måten å starte er å bruke et IDE (Integrated development environment), for dette lille prosjektet vil vi bruke en enkel online utvikler.
Trinn 2: Slik skal siden se ut
De viktige delene på denne siden er kodeområdet og utdata. Området merket "koden din" er der du skriver ut programmet. Det svarte området er kjent som konsollen. Det er her programmet ditt vil sette ut. Den blå knappen som sier "execute" vil kompilere og deretter kjøre programmet, trykk gjerne på den nå og se hva konsollen gir ut. Kan du se hvorfor utgangen er hva den er?
Trinn 3: Hei verden
Dette er det første programmet som hver programmerer skriver: den berømte "Hello World". Dette programmet sender ganske enkelt "Hello World" til konsollen. Bare kopier bildet mitt inn i kodeområdet og se mens det kjører. Noen få ting jeg vil påpeke: System.out.println (strengen) skriver ut en streng til konsollen. En streng er en variabel type som betyr ord; Det er også "int" for heltall, "bool" for booleske (dvs. sant eller usant) og mange andre variabeltyper.
Trinn 4: Legg til litt mer
I dette trinnet vil vi rote rundt med å legge til en annen streng og sammenkoble den til utgangen. "+" - symbolet brukes til å sammenkoble, i system.out.println kobler vi sammen en streng og to strengvariabler. Legg merke til "\ n" før strengen, dette kalles en retur, det forteller programmet å gå til en ny linje, på samme måte som hvis enter -tasten ble trykket.
Trinn 5: Tall
I dette trinnet vil vi rote med en int -variabel. Int -variabler holder tall, ved å skrive ut variabelen kan brukeren skrive ut mange forskjellige ting, med en variabel. Legg merke til bruk av et annet system.out.println vil også returnere utdataene til en ny linje.
Trinn 6: Teller
La oss nå si at vi ønsket å få programmet til å telle fra 1 til 100, dette programmet gjør det, men når du kjører det, er alt du ser er "100". kan du se hvorfor? Grunnen til dette er fordi programmet først teller og deretter sender ut hva variabelen er, så programmet sløyfes til variabelen x er lik 100, og går deretter videre for å skrive ut utgangen.
Trinn 7: Telling løst
Alright lar oss flytte utskriften til løkken, og bare telle til 10 slik at utskriften ikke blir fylt opp. Når vi kjører programmet, vil du legge merke til at det sender ut alle tallene 2 - 10 som mangler 1. Årsaken til dette er fordi x allerede er steget én gang før det sendes ut. la oss fikse dette i neste trinn, se gjerne om du kan før du går videre.
Trinn 8: Teller 1 til 10
Dette er et eksempel på bare en måte å fikse programmet på. Hvis du fikk det til å fungere på egen hånd, gratulerer! utskrift før vi øker lar variabelen være 1 og skrive ut, deretter øke. Hvis du vil kjøre den bare ved å gjøre den endringen, vil du bare se den skrive ut 1 - 9, så å sette inn "=" i mens -sløyfen lar programmet kjøre en siste gang når variabelen er på 10.
Trinn 9: If -uttalelser
Denne endringen gjør at programmet bare skrives ut når x er et oddetall. Regnestykket bak dette er ganske enkelt. Å ta variabelen og bruke mod (%) 2 vil returnere 0 hvis tallet er partall, og 1 hvis tallet er oddetall. Dette er fordi mod fungerer ved å dele tallet og returnere resten, alle partall du deler med 2 har ingen rest, og et oddetall vil ha en 1 rest. Utropstegnet "!" står for ikke, så! = leses som "ikke like." Når variabelen x mod 2 ikke returnerer en 0, eller er odd, skriver du ut variabelen.
Trinn 10: Bli gal
Det er alt for dette lille eksemplet, forhåpentligvis syntes du det var litt underholdende, og kanskje til og med hadde det gøy! Som du kan se er det stor forskjell fra denne enkle programmeringen til de store programmene vi bruker daglig. Ha det litt gøy på dette nettstedet, se hva du kan lage, og bli gal med det!
Anbefalt:
NodeMcu ESP8266 Første gangs oppsett med Arduino IDE: 10 trinn
NodeMcu ESP8266 Første gangs oppsett med Arduino IDE: Jeg lager Twitch -kontrollerte enheter; egendefinerte konsoller, kontroller og andre ikke -påfunn! Direktesendinger er hver onsdag og lørdag klokken 21.00 EST på https://www.twitch.tv/noycebru, høydepunkter på TikTok @noycebru, og du kan se opplæringsprogrammer på YouT
Skrive ditt første dataprogram: 10 trinn
Skrive ditt første dataprogram: Hvorfor programmere? Dataprogrammering eller "koding" virker veldig skremmende. Du tror kanskje ikke at du ikke vet nok om datamaskiner og frykter ideen om feilsøkingsproblemer som dukker opp på din egen personlige bærbare. Hvis du tror at din
Pixel Kit som kjører MicroPython: Første trinn: 7 trinn
Pixel Kit som kjører MicroPython: første trinn: Reisen for å låse opp det fulle potensialet til Kano's Pixel starter med å erstatte fabrikkens fastvare med MicroPython, men det er bare begynnelsen. For å kode på Pixel Kit må vi koble datamaskinene våre til den. Denne opplæringen forklarer hva
Elektronisk alle årstider, alle helligdager, LED -øredobber: 8 trinn (med bilder)
Electronic All Seasons, All Holidays, LED Earrings: OK, så vi er i ferd med å lage ganske avanserte øredobber. Dette er IKKE et nybegynnerprosjekt, og jeg vil anbefale de som ønsker å ta dette på, begynne med mindre prosjekter og jobbe med ferdighetene dine opp til dette. Så først .. Ting vi trenger. (DELER) (1) L
Slik ser du alle trinn som standard - MEN ENKLERE !!!: 5 trinn
Slik ser du alle trinn som standard - MEN ENKLERE !!!: Noen av dere vet kanskje dette allerede, men jeg legger bare ut dette hvis noen ikke har sett den nye oppdateringen og ser på den andre instruerbare. Jeg håper du liker det! Eller gjør jeg det? Nødvendige materialer: datamaskinen din 130 ohm motstand 2x 5mm blå LED -lys