Innholdsfortegnelse:

Første Java -program for alle: 10 trinn
Første Java -program for alle: 10 trinn

Video: Første Java -program for alle: 10 trinn

Video: Første Java -program for alle: 10 trinn
Video: Vi sangen 2024, November
Anonim
Første Java -program for alle
Første Java -program for alle

Denne enkle, intructable vil gi deg en rask titt på hvordan programmet er. Det er veldig grunnleggende og enkelt å følge, så ikke vær redd for å klikke på dette, og lær litt. Kanskje du finner ut at dette er noe du liker!

Trinn 1: Gå til dette nettstedet

Gå til dette nettstedet
Gå til dette nettstedet

Det er vanligvis mye mer å programmere, men den enkleste måten å starte er å bruke et IDE (Integrated development environment), for dette lille prosjektet vil vi bruke en enkel online utvikler.

Trinn 2: Slik skal siden se ut

Slik skal siden se ut
Slik skal siden se ut

De viktige delene på denne siden er kodeområdet og utdata. Området merket "koden din" er der du skriver ut programmet. Det svarte området er kjent som konsollen. Det er her programmet ditt vil sette ut. Den blå knappen som sier "execute" vil kompilere og deretter kjøre programmet, trykk gjerne på den nå og se hva konsollen gir ut. Kan du se hvorfor utgangen er hva den er?

Trinn 3: Hei verden

Hei Verden
Hei Verden

Dette er det første programmet som hver programmerer skriver: den berømte "Hello World". Dette programmet sender ganske enkelt "Hello World" til konsollen. Bare kopier bildet mitt inn i kodeområdet og se mens det kjører. Noen få ting jeg vil påpeke: System.out.println (strengen) skriver ut en streng til konsollen. En streng er en variabel type som betyr ord; Det er også "int" for heltall, "bool" for booleske (dvs. sant eller usant) og mange andre variabeltyper.

Trinn 4: Legg til litt mer

Legger til litt mer
Legger til litt mer

I dette trinnet vil vi rote rundt med å legge til en annen streng og sammenkoble den til utgangen. "+" - symbolet brukes til å sammenkoble, i system.out.println kobler vi sammen en streng og to strengvariabler. Legg merke til "\ n" før strengen, dette kalles en retur, det forteller programmet å gå til en ny linje, på samme måte som hvis enter -tasten ble trykket.

Trinn 5: Tall

Tall
Tall

I dette trinnet vil vi rote med en int -variabel. Int -variabler holder tall, ved å skrive ut variabelen kan brukeren skrive ut mange forskjellige ting, med en variabel. Legg merke til bruk av et annet system.out.println vil også returnere utdataene til en ny linje.

Trinn 6: Teller

Teller
Teller

La oss nå si at vi ønsket å få programmet til å telle fra 1 til 100, dette programmet gjør det, men når du kjører det, er alt du ser er "100". kan du se hvorfor? Grunnen til dette er fordi programmet først teller og deretter sender ut hva variabelen er, så programmet sløyfes til variabelen x er lik 100, og går deretter videre for å skrive ut utgangen.

Trinn 7: Telling løst

Telling fikset
Telling fikset

Alright lar oss flytte utskriften til løkken, og bare telle til 10 slik at utskriften ikke blir fylt opp. Når vi kjører programmet, vil du legge merke til at det sender ut alle tallene 2 - 10 som mangler 1. Årsaken til dette er fordi x allerede er steget én gang før det sendes ut. la oss fikse dette i neste trinn, se gjerne om du kan før du går videre.

Trinn 8: Teller 1 til 10

Teller 1 til 10
Teller 1 til 10

Dette er et eksempel på bare en måte å fikse programmet på. Hvis du fikk det til å fungere på egen hånd, gratulerer! utskrift før vi øker lar variabelen være 1 og skrive ut, deretter øke. Hvis du vil kjøre den bare ved å gjøre den endringen, vil du bare se den skrive ut 1 - 9, så å sette inn "=" i mens -sløyfen lar programmet kjøre en siste gang når variabelen er på 10.

Trinn 9: If -uttalelser

Hvis uttalelser
Hvis uttalelser

Denne endringen gjør at programmet bare skrives ut når x er et oddetall. Regnestykket bak dette er ganske enkelt. Å ta variabelen og bruke mod (%) 2 vil returnere 0 hvis tallet er partall, og 1 hvis tallet er oddetall. Dette er fordi mod fungerer ved å dele tallet og returnere resten, alle partall du deler med 2 har ingen rest, og et oddetall vil ha en 1 rest. Utropstegnet "!" står for ikke, så! = leses som "ikke like." Når variabelen x mod 2 ikke returnerer en 0, eller er odd, skriver du ut variabelen.

Trinn 10: Bli gal

Det er alt for dette lille eksemplet, forhåpentligvis syntes du det var litt underholdende, og kanskje til og med hadde det gøy! Som du kan se er det stor forskjell fra denne enkle programmeringen til de store programmene vi bruker daglig. Ha det litt gøy på dette nettstedet, se hva du kan lage, og bli gal med det!

Anbefalt: