VR Sensorisk: 17 trinn (med bilder)
VR Sensorisk: 17 trinn (med bilder)

Video: VR Sensorisk: 17 trinn (med bilder)

Video: VR Sensorisk: 17 trinn (med bilder)
Video: 🚀 RUTUBE и ТОЧКА. Разработка РУТУБА за 5 часов *БЕЗ ВОДЫ* [Next / React / Nest / PostgreSQL / Redux] 2025, Januar
Anonim
VR sensorisk
VR sensorisk
VR sensorisk
VR sensorisk

Hvordan lage VR Sensory

Trinn 1: Planlegger å lage et luktende utstyr som er så enkelt og stort som denne blå plasten

Planlegger å lage et luktende utstyr som er så enkelt og stort som denne blå plasten
Planlegger å lage et luktende utstyr som er så enkelt og stort som denne blå plasten

Trinn 2: Prototype 1: Lengden på luktpatronen passer ikke til den første prototypen

Prototype 1: Lengden på luktpatronen passer ikke til den første prototypen
Prototype 1: Lengden på luktpatronen passer ikke til den første prototypen
Prototype 1: Lengden på luktpatronen passer ikke til den første prototypen
Prototype 1: Lengden på luktpatronen passer ikke til den første prototypen

Trinn 3: Første trinn: Søk etter en luktpatron å kjøpe. Deretter søker du opp dimensjonene til kassetten for å lage en bedre prototype

Første trinn: Søk etter en luktpatron å kjøpe. Deretter søker du opp dimensjonene til kassetten for å lage en bedre prototype
Første trinn: Søk etter en luktpatron å kjøpe. Deretter søker du opp dimensjonene til kassetten for å lage en bedre prototype
Første trinn: Søk etter en luktpatron å kjøpe. Deretter søker du opp dimensjonene til kassetten for å lage en bedre prototype
Første trinn: Søk etter en luktpatron å kjøpe. Deretter søker du opp dimensjonene til kassetten for å lage en bedre prototype

Trinn 4: Patronen passer perfekt til den andre prototypen

Patronen passer perfekt til den andre prototypen
Patronen passer perfekt til den andre prototypen
Patronen passer perfekt til den andre prototypen
Patronen passer perfekt til den andre prototypen

Trinn 5: For at dette luktende utstyret skal fungere, må det være en liten vifte for å spre lukten

For at dette luktende utstyret skal fungere, må det være en liten vifte for å spre lukten
For at dette luktende utstyret skal fungere, må det være en liten vifte for å spre lukten
For at dette luktende utstyret skal fungere, må det være en liten vifte for å spre lukten
For at dette luktende utstyret skal fungere, må det være en liten vifte for å spre lukten

Trinn 6: Søk etter en liten vifte og finn ut dimensjonene for å lage en annen prototype

Søk etter en liten vifte og finn ut dimensjonene for å lage en annen prototype
Søk etter en liten vifte og finn ut dimensjonene for å lage en annen prototype
Søk etter en liten vifte og finn ut dimensjonene for å lage en annen prototype
Søk etter en liten vifte og finn ut dimensjonene for å lage en annen prototype

Trinn 7: Viftens dimensjoner er 40 mm x 40 mm x 10 mm

Viftens dimensjoner er 40 mm x 40 mm x 10 mm
Viftens dimensjoner er 40 mm x 40 mm x 10 mm
Viftens dimensjoner er 40 mm x 40 mm x 10 mm
Viftens dimensjoner er 40 mm x 40 mm x 10 mm

Trinn 8: Behov for en kontakt

Trenger en kontakt
Trenger en kontakt

For enkel bruk ville en kontakt mellom de to plastene være veldig praktisk. Det vil også være tider når patronen må byttes ut, og den åpne og lukkede metoden vil være nyttig. Derfor vil det være en god idé å lage noe som ligner den blå plasten ovenfor.

Trinn 9: Opprettet kontakten ved hjelp av "Neshorn."

Opprettet kontakten ved hjelp av "Neshorn."
Opprettet kontakten ved hjelp av "Neshorn."
Opprettet kontakten ved hjelp av "Neshorn."
Opprettet kontakten ved hjelp av "Neshorn."

Trinn 10: Magnetventil

Magnetventil
Magnetventil
Magnetventil
Magnetventil

Magnetventil vil bli brukt til å skape en eksakt luktesans. Magnetventil lar enten lukten inne i flasken slippe ut eller helt lukker lukten ved å blokkere inngangen til flasken. Ved å bruke denne metoden vil det å skape lukten ved hjelp av forskjellige kombinasjoner (for eksempel 5 åpninger i minuttet for ventil 1, 2 åpninger i minuttet for ventil 2, 3 åpninger per minutt for ventil 3, etc.) gi en bedre følelse av “virtuell virkelighet.”

Trinn 11: Formål

Hensikt
Hensikt
Hensikt
Hensikt

Hensikten med denne skapelsen var å hjelpe folk til å lære hvordan de skal oppføre seg eller handle under brann. Tanken er at personen med VR på vil begynne på et lite rom. Når spillet starter, begynner datamaskinen på skrivebordet å brenne. Personens oppgave vil være å rømme rommet og gå inn i nødutgangen før tiden går ut. Siden det er for kjedelig og kort å gå ut av døren og finne nødutgangen rett ved siden av rommet, var ideen bestemt for å bli brukt til spillet.

Trinn 12: Bruk av Bluetooth

Bruk av Bluetooth
Bruk av Bluetooth

Bluetooth overfører binære tall til utgangen, magnetventil, slik at kommunikasjon kan skje. Med andre ord, ved hjelp av en bluetooth -modul, er fjernkontroll av magnetventilen tilgjengelig med Unity.

Trinn 13: Legg til kontrollaktuator

Legg til kontrollaktuator
Legg til kontrollaktuator

Trinn 14: Fest Samsung VR på VR Sensory Device

Fest Samsung VR på VR Sensory Device
Fest Samsung VR på VR Sensory Device
Fest Samsung VR på VR Sensory Device
Fest Samsung VR på VR Sensory Device

Trinn 15: Spilltest med VR Sensory

Game Test With VR Sensory
Game Test With VR Sensory
Game Test With VR Sensory
Game Test With VR Sensory
Game Test With VR Sensory
Game Test With VR Sensory

Trinn 16: Koding

Koding
Koding

Kode for:

Brukeren fremover og når den endelige destinasjonen.