Lage kvalitetsleker av plastsøppel: en nybegynnerguide: 8 trinn (med bilder)
Lage kvalitetsleker av plastsøppel: en nybegynnerguide: 8 trinn (med bilder)
Anonim
Image
Image
Lage kvalitetsleker av plastsøppel: en nybegynnerguide
Lage kvalitetsleker av plastsøppel: en nybegynnerguide
Lage kvalitetsleker av plastsøppel: en nybegynnerguide
Lage kvalitetsleker av plastsøppel: en nybegynnerguide
Lage kvalitetsleker av plastsøppel: en nybegynnerguide
Lage kvalitetsleker av plastsøppel: en nybegynnerguide

Hallo. Jeg heter Mario og lager kunstneriske leker med søppel av plast. Fra små vibroboter til store cyborg -rustninger, forvandler jeg ødelagte leker, flaskehett, døde datamaskiner og ødelagte apparater til kreasjoner inspirert av mine favoritt tegneserier, filmer, spill og kommersielle leker. Det begynte som en hobby, men så invaderte det alle temaene i livet mitt og kaoset begynte. Noen ganger føltes det som en forbannelse. Selv familien min spurte meg om å fokusere min energi på å forbedre min "seriøse" profesjonelle karriere og la min lidenskap være som en hobby; eller det ville ta meg ingen steder.

Men denne "hobbyen" har tatt meg fra Colombia til San Francisco og Aserbajdsjan. Og takket være mine kreasjoner og min ekspertise i å bygge leker med vanlige materialer, er jeg nå teknisk direktør i et STEM utdanningssenter for barn. "Ingen steder" ser ut som et veldig interessant sted, ikke sant?

Og nå vil jeg dele med deg noen av tingene jeg lærte i 25 års erfaring med å ta noen menns søppel og gjøre det til denne mannens skatt.

Jeg tar som modell denne nye leken jeg laget. Det er en mekaniker som snurrer maskingeværet og er en vibrobot samtidig. Jeg vil ikke vise trinn for trinn hvordan du bygger det fordi det er veldig vanskelig å replikere den samme konfigurasjonen av komponenter på grunn av deres mangfoldige opprinnelse. Imidlertid er tanken å gi deg noen ideer, slik at du kan bygge din helt egen skapelse, unik i verden. Jeg vil også inkludere noen lenker til noen av mine tidligere verk og kreasjoner av andre produsenter og artister.

Trinn 1: Noen anbefalinger før du starter:

Noen anbefalinger før du begynner
Noen anbefalinger før du begynner

UNDERSØK: Internett har mange ressurser (videoer, artikler) fra artister og produsenter, og absolutt kan du lære noen teknikker som vil hjelpe deg på veien. Dessuten krever denne hobbyen en tverrfaglig tilnærming, så enhver ny kunnskap du kan få er alltid velkommen.

GATHER: Du trenger mange materialer. Den beste tingen? Du kan få de fleste gratis. Be dine slektninger og venner om å ha ødelagte leker og apparater for deg. Ikke kast plasthetter og andre engangsartikler av fin plast. Og hvis du ser noen gode plastvarer på gaten, hent den. Snart vil du ha nok materialer til å begynne å bygge kreasjonene dine, og enda mer materialer kommer til å komme av seg selv. Planet Earth har et stort søppelproblem i plast, så du vil alltid ha masse materialer å jobbe med.

EKSPERIMENT: Det spiller ingen rolle hvor mange bøker og internettguider du leser, eller hvor mange DIY -videoer du ser på. Den beste måten å lære på er med en praktisk tilnærming. Bare på den måten kan du mestre hvordan noen materialer samhandler med andre, hvilke verktøy og materialer som er best for jobben, hvor mye trykk et stykke plast kan motstå før det går i stykker og hvilke materialer som krever spesiell behandling. Noen plast er gode å arbeide; andre vil blåse i ansiktet ditt i en sky av støv og giftige røyk eller smelte, og brenne fingrene.

VÆR SIKKER: Bruk alltid støvmaske og vernebriller når du kutter eller arkiverer plast, tre eller metaller og vernehansker hvis du arbeider med elektroverktøy og risikable materialer. Dessuten, ikke glem din biosikkerhet. Det spiller ingen rolle hvor fint et kassert utstyr ser ut, det er ikke verdig hvis det er plassert midt i en søppelbøtte på sykehuset. Prøv om mulig å rengjøre stykket med vann og såpe eller alkohol. Og ikke glem å vaske hendene.

KJENN DINE LEVERANDØRER OG TILGJENGELIGE RESSURSER I OMRÅDET: Ikke alle ting kommer gratis; du må kjøpe flere verktøy og materialer for å fullføre prosjektene dine. Noen får alt på eBay, Amazon og Craiglist; men jeg foretrekker maskinvarebutikker, elektronikkbutikker, bruktbutikker, leketøysbutikker, kontorrekvisita -butikker, loppemarkeder, søppelplasser, supermarkeder og til og med apotek. Ikke glem å være hyggelig med maskinvarebutikken, så hjelper de deg mer enn gjerne (eller lar deg være i fred hvis du ikke liker å bli fulgt på hvert trinn når du leter etter noe). Tenk også på at ikke alt er like tilgjengelig som i Amerika (kontinentet, ikke bare USA). I noen land er det veldig vanlig å finne billige kinesiske leker som ser ut som våpen. I USA og andre land er den typen leker forbudt og ikke tilgjengelig, men du kan finne mange kasserte lisensierte leker med bedre kvalitets- og sikkerhetsbestemmelser. I San Francisco og Bogota er det en åpenbar regel å finne PVC -rør som plugger perfekt inn i beslag og tilbehør. I Baku av en eller annen grunn, passer ikke PVC -rør i "beslagene". Det er et mareritt.

DESTROY: Hvis du vil vite hvordan en ting fungerer, tar du en skrutrekker eller bryter tetningene og åpner den. Høres ut som et åpenbart råd med tanke på at Instructables er et fellesskap for produsenter, gjør -det -selv og MacGyvers. Men du ville aldri tro hvor mange fagfolk innen vitenskap, ingeniørfag, teknologi, kunst og industriell design som aldri har åpnet en penn eller en lekebil for å sjekke hva som er inne. Og vær forberedt: sannsynligvis vil du ødelegge eller ødelegge noen veldig gode ting til det er ubrukelig. Men det er en del av læringsprosessen.

IKKE GLEM TIL "KISS": Og med KISS mener jeg det berømte "Keep It Stupidly Simple" -prinsippet. Prosjektet ditt må være så ryddig og organisert at du enkelt kan oppdage ethvert problem og rette det uten å påvirke resten av opprettelsen. Hvis du fester et stykke, må det gjøres på en måte som lett kan byttes ut når det blir ødelagt eller forbedret. Elektriske tilkoblinger skal være klare. Og husk: nybegynnere bruker å spre unødvendige mengder varmt lim overalt for å feste stykker. Ekte proffer vet når de skal bruke lim og når de skal bruke andre vedlegg som muttere og bolter, skruer og glidelåser.

INGEN PENGER? INGEN PROBLEM: Hvis du virkelig vil gjøre det, trenger du bare å være kreativ og sta. Penger er ikke en unnskyldning, for du kan finne flotte ting gratis hvis du vet hvor du skal lete. Og hvis du trenger mer motivasjon, sjekk denne flotte historien om haitiske barn som lever i fattigdom, men som lager fantastiske leker fra søppel.

BLI INSPIRERT: Hva vil du bygge? Vakre leker? Rekvisitter for film? Skulpturer? Filmer, videospill, tegneserier, TV -serier og butikkleker bruker fantastiske design, og du kan prøve å etterligne dem med kreasjonene dine. Liker du dyr? Besøk en dyrehage og tegne noen av dine favoritt skapninger. Som en gammel lærer pleide å fortelle meg: "en kreativ person må drikke av alt vannet. Se de Oscar-vinnende filmene og de dårlige også. Les klassikerne, men også dårlige tegneserier."

Lag din stil (tør å være dum): Du er en artist. Du er en Rockstar. Du trenger bare å tro det. Gal er den nye normalen. Lag en Power Loader for en Barbie. Lag en hær av dumme gående kaffekanne-roboter. Det er din kunst. Gjør hva du vil med det (så lenge det er lovlig og etisk.)

VAR KLAR FOR KRITISME: Som jeg sa i begynnelsen, trodde familien min at jeg var den gale. Men kritikk vil komme fra alle sider. I begynnelsen av min karriere sa noen personer at lekene mine så for søppel ut, og jeg trengte å få dem til å se mer profesjonelle ut. Så jeg forbedret mine ferdigheter og til og med tok jeg et kurs om filmrekvisitter. Så på en kunstutstilling gratulerte en fyr meg med kvaliteten på arbeidet mitt, men "foreslo" at jeg skulle få dem til å se trashier ut, slik at folk kunne kjenne igjen materialene (ALVORLIG?). Et annet eksempel: Jeg elsker robotene mine for å ha fantastiske våpen, som Robocop og mechas fra anime, men i Colombia klaget noen bekjente og potensielle partnere over at kreasjonene mine var for voldelige og antydet at jeg hadde et traume fra min militære tid (bare logisk forklaring, fordi fiktive roboter bruker blomster og kjærlighetens makt til å beseire fiender, ikke sant?) og jeg burde bygge mer "fredelige ting". Men et av de vanskeligste øyeblikkene som fylte meg med sorg og raseri var da jeg fant en av mine kreasjoner (en robot inspirert av filmen "Batteries not included") som jeg stolt solgte måneder før i en økologisk basar, nå over teppet til en gateselger i et loppemarked i tredje klasse i hjembyen min. Jeg kjøpte for 1 dollar; Jeg reparerte det, renset det og hadde det med meg. Nå er den en del av den permanente utstillingen i museet "From Waste to Art" i Aserbajdsjan. Og for å avslutte, er det fortsatt det sosiale stigmaet at bare hjemløse ser i de offentlige søppelkassene etter nyttige ting. Det er et skittent arbeid, og arbeidet ditt er søppel. Takle det.

BEHOLD DET VIRKELIG (OG SE OPP FOR EXPLOITERS): Hvis du bestemmer deg for å selge kreasjonene dine, er en av de mest kompliserte delene å sette en pris på ditt eget arbeid. Noen vil kalle deg "Maestro" og sa at du burde selge kunsten din for tusenvis av dollar (stor overraskelse: disse menneskene kjøpte aldri en eneste robot av meg). Og andre vil ikke betale engang $ 30 du ber om din en-i-verden-robotplanter med LED-øyne. Men det verste er når de ber deg om å gi dem kreasjonene dine eller jobbe gratis, bare med løfte om å vise det til "viktige og innflytelsesrike mennesker", eller min favoritt: "bare gjør det for kjærlighet til kunst/vitenskap/barn". På slutten er det de som ser bra ut, og du må fortsatt finne ut hvordan du betaler husleien. Min anbefaling? Som Eminem i "8 Mile", ikke avslutt den virkelige jobben din før du har en virkelig pause; og som Jokeren i "The Dark Knight", hvis du er god i noe, aldri gjør det gratis.

OG HUSK DE UMORTLIGE ORDENE TIL JAKE HUNDEN: "Å suge til noe er det første skrittet mot å bli flink til noe." De første kreasjonene dine blir dårlige. Bare tid og erfaring vil skjerpe ferdighetene dine.

Vær oppmerksom på at jeg bruker mye uttrykket "billig kinesisk leketøy/plast/produkt". Hvis mange av de beste tingene er laget i Kina (som iPhone og min kjære Xiaomi-smarttelefon), er også sannhetsmarkedet oversvømmet med kinesiske produkter, knock-offs og materialer av lav kvalitet. Så hvis du er fra Kina og føler deg fornærmet, kan du godta unnskyldningene mine på forhånd og tenke på at jeg snakker om kvaliteten på produktet, ikke om ditt vakre og respekterte land.

Trinn 2: Få og gjenkjenn de gode tingene

Få og gjenkjenn de gode tingene
Få og gjenkjenn de gode tingene
Få og gjenkjenn de gode tingene
Få og gjenkjenn de gode tingene
Få og gjenkjenn de gode tingene
Få og gjenkjenn de gode tingene
Få og gjenkjenn de gode tingene
Få og gjenkjenn de gode tingene

Hvis du prøver å beholde all plasten du har fått fra venner eller funnet på gaten, blir verkstedet ditt snart et kaotisk rot fullt av ubrukelig søppel. Så det er viktig at du er veldig selektiv. For å velge de beste tingene for verkene mine, og bruke disse kriteriene hver gang jeg finner en plastbit, et ødelagt leketøy eller en kassert maskin:

1. SYN:

  • Ser dette materialet bra ut?
  • Hvis stykket jeg fant ser ut som om jeg ikke kan rengjøre det med en rimelig mengde vann, såpe/vaskemiddel og svamp, tar jeg det ikke.
  • Det må se lett demonterbart ut (montert med skruer) eller i det minste enkelt å jobbe med.
  • Er det det du trenger for prosjektet ditt eller har et godt potensial for å bli brukt i fremtiden?
  • Hvis en plastbit ser ut med mange sprekker, tar jeg den ikke. Men hvis det er en skadet enhet eller leketøy, fjerner og beholder jeg vanligvis de gode komponentene og kaster de ødelagte.

2. STABILITET:

  • Med mindre prosjektet krever det, bruker jeg ikke plast med lav tetthet, som for engangsprodukter (servise / drikkevarer) og billige kinesiske leker.
  • For å teste robusthet, tar jeg en plastbit og prøver å bøye den litt. Hvis jeg begynner å se og høre sprekklyder med liten kraft, vil sannsynligvis det stykket lett bli ødelagt i fremtiden. Og jeg vil ikke at lekene mine lett skal gå i stykker; eller meg eller et barn for å bli stukket av et billig plastskår.
  • Jeg elsker å jobbe med PVC (pass på: hvis du kutter det med et roterende verktøy, vil du ha en fryktelig støvsky i verkstedet ditt), PLA og plast med middels/høy tetthet. Fra billig plast beholder jeg bare små komponenter for små dekorasjonsdetaljer.

3. LUKTING:

  • Tro det eller ei, en god måte å gjenkjenne billig kinesisk plast fra god kvalitet er lukten. Jo sterkest lukten er, desto dårligere er kvaliteten på plasten. Årsaken? Luktsansen din oppfatter små partikler av et materiale i luften. Hvis du kan lukte en plastikk, betyr det at den går i oppløsning raskt. Gjør eksperimentet: ta et lisensiert Hasbro- eller Mattel -leketøy eller et stykke Lego og lukt det mot billige kinesiske leker. Du vil finne interessante forskjeller.
  • Hvis en plastbit (som en flaske eller et lokk) har en kjemisk kjemisk lukt som er vanskelig eller risikabel å fjerne, eller kommer fra en veldig stinkende søppelbøtte, tar jeg den ikke.

4. SIKKERHET:

  • Hvis det er en skitten jobb å få materialer fra søppel, beholder jeg aldri et stykke eller en kassert enhet som viser en stor fare for biologisk fare. VVS fra kasserte toaletter, sykehusavfall, sprøyter fra rusmisbrukere, materialer i kontakt med kroppsvæsker, ekskrementer eller døde dyr (bortsett fra døde insekter som er enkle å fjerne) er utenfor menyen.
  • Ta bare søppel av plast når den er over søppelbøtten eller i nærheten av den. ALDRI utforske inne i en søppelbøtte, med mindre det er en kontrollert situasjon og du har biosikkerhetsbeskyttelse. Unngå risikable overraskelser.
  • Hvis du finner en interessant søppelbøtte (som de foran datamaskinvedlikeholdsbutikker), men det er hjemløse, mistenkelige gutter, gatehunder, rotter eller andre usikre tilstander, gå bort og vent til området er klart. Ingen søppel er viktigere enn ditt liv og integritet.
  • Forresten: det er alltid godt å ha med seg plastposer, slik at du kan pakke inn det du finner på gaten med å forurense resten av eiendelene dine, i hvert fall til du kommer hjem for å rengjøre det.

Trinn 3: Grunnleggende verktøy og maskinvare

Grunnleggende verktøy og maskinvare
Grunnleggende verktøy og maskinvare
Grunnleggende verktøy og maskinvare
Grunnleggende verktøy og maskinvare

Jeg anbefaler deg på det sterkeste å lese Robots Class av Randy Sarafan, minst de tre første timene. Selv om robotteknologi ikke er noe for deg, viser og forklarer han på en veldig effektiv og vennlig måte de fleste verktøyene og maskinvaren, og noen grunnleggende elektriske prinsipper du trenger for denne hobbyen (jeg vil fokusere denne guiden innen søppelkunst, så jeg vil ikke forklare grunnleggende kretser.)

Det eneste (og veldig viktige) verktøyet Randy mangler i klassen er et godt roterende verktøy, som er Dremel mitt favorittmerke (og sannsynligvis det beste). Hvis du trenger å bore, kutte, filere, polere, skjære eller ødelegge, er et roterende verktøy svaret. Jeg har denne siden for 6 år siden og er kjempebra! Og få en nøkkelfri chuck, slik at du lettere kan bytte tilbehør. Du vil være uovervinnelig.

Jeg tror du vil lese klassen hans, så jeg vil bare raskt nevne de grunnleggende tingene du trenger i verkstedet ditt:

  • Skrutrekkere
  • Tang
  • Tang
  • Multi verktøy
  • Loddejern
  • Varm limpistol
  • Saks
  • Hobbykniver
  • Wire Cutter
  • Hersker
  • Blyant
  • Markører
  • Vinkler
  • Skruer
  • Muttere og bolter
  • Skiver
  • Superlim
  • Glidelås

Trinn 4: Høsting av elektromekaniske komponenter fra leker

Høsting av elektromekaniske komponenter fra leker
Høsting av elektromekaniske komponenter fra leker
Høsting av elektromekaniske komponenter fra leker
Høsting av elektromekaniske komponenter fra leker
Høsting av elektromekaniske komponenter fra leker
Høsting av elektromekaniske komponenter fra leker
Høsting av elektromekaniske komponenter fra leker
Høsting av elektromekaniske komponenter fra leker

Ødelagte leker er en god kilde til materialer for prosjektene dine. Og det er også rent! (vel, bortsett fra hårene du finner sammenfiltret i hjul eller aksler på lekebiler. Eller sulfatrester du finner i batteriholderen når billige batterier har vært der i årevis.)

Dessuten, hvis du er nybegynner, er komponenter fra leker de beste, billigste og sikreste å lage nye leker. Når du får mer erfaring, kan du prøve å demontere gamle datamaskiner, skrivere og apparater for å lage flere forhåndsprosjekter.

Det første trinnet er å bruke en skrutrekker til å fjerne skruene forsiktig fra leken. Du finner mange kabler, tannhjul, noen elektroniske tavler og andre interessante komponenter. Det er mange mulige referanser, former, størrelser, funksjoner og farger på komponenter, så vi vil bare snakke om de viktigste for en nybegynner (for øyeblikket vil vi ikke snakke om lyd/musikalske kretser, fjernkontrollmoduler eller mini-datamaskinhjerner):

  • Batteriholdere: vanligvis for 1, 2, 3 og 6 AA -batterier; 1 og 2 AAA batterier og 1 9V batteri. Selv noen leker, som RC -biler, kommer med oppladbare batterier. Nyttig for å gi energi til skapelsen din.
  • Brytere: hvis det er noe irriterende og anti-estetisk, er det å slå PÅ/AV prosjektet ved å vri eller skille to kabler. Leker har vanligvis en liten bryter, og er ofte integrert eller i nærheten av batteriholderen.
  • Lysdioder og lyspærer: Den grunnleggende funksjonen er å bringe lys til leketøyet, og i en søppel leketøy vil de se flotte ut som øyne. En lyspære kan kobles til i hvilken som helst polaritet, og den vil fungere. En LED må kobles til i riktig polaritet (positiv på batteriet til positiv på LED, og det samme med negativ).
  • Motorer: en motor forvandler elektrisitet til bevegelse. Det er det som får leken til å rulle, gå eller danse. Vanligvis kommer de inne i girkasser (AKA: reduksjonsbokser), konfigurasjon av gir som omdanner hastighet til dreiemoment (mer av dette på neste trinn.) Vanligvis kalles motorer for leker også "Hobby Motors" og fungerer med 3-6 volt.
  • Kabler: Som du sikkert allerede vet, leder kabler strøm fra batteriene/pluggen til de elektriske komponentene. Du finner kabler i alle presentasjoner, farger og kvaliteter. Med tid og erfaring lærer du hvilke som er best for prosjektene dine. Et hint: de beste kommer fra gamle elektriske apparater, datamaskiner, leker og telefoner. De verste kablene kommer fra billige leker, ikke bare på grunn av kvalitet, men fordi de vanligvis er for korte til å bli gjenbrukt.

Trinn 5: Kjenn dine girkasser

Kjenn dine girkasser
Kjenn dine girkasser
Kjenn dine girkasser
Kjenn dine girkasser
Kjenn dine girkasser
Kjenn dine girkasser
Kjenn dine girkasser
Kjenn dine girkasser

Så du fjernet endelig saken fra den vakre lekebilen som nevøen din forvandlet til det ødelagte søppelet, og du er overrasket over de vakre tannhjulene, kablene og andre komponenter. Da jeg var ny i dette, var min første feil å trekke ut motoren og demontere resten av leken til de grunnleggende komponentene. Men år senere innså jeg at jeg ødela den beste komponenten: girkassen. Hvis jeg hadde visst det, kunne jeg sannsynligvis gjort ting mer avanserte enn vibroboter. Det beste du kan gjøre er å fjerne skruene som fester girkassen forsiktig til resten av leken, og beholde den i en helhet til du finner den beste bruken.

En girkasse (eller reduksjonsboks) er en mekanisme som forvandler motorens hastighet til dreiemoment. Gjør eksperimentet: prøv å lage en enkel bil som fester hjulet direkte til motorakselen, og du vil se at det snurrer veldig fort, men det er frustrerende at det flere ganger ikke har makt til å fortsette over noen overflater. Prøv å gjøre et nytt, legg til et transportbånd. Og prøv nå denne med en girkasse. Vær oppmerksom på at alle de tre prosjektene fungerer med et 9V batteri. Og hvis du prøver å lage en gående robot, er girkassen det beste og eneste alternativet i sammenheng med denne øvelsen.

Men resirkulerte girkasser er ikke magiske løsninger og kommer vanligvis ikke i den vakre, enkle å arbeide gule boksen. De kommer i alle former, konfigurasjoner og presentasjoner, designet spesielt for leken der de er. Mesteparten av tiden må du hacke dem. Så hvis du vil gi litt bevegelse til skapelsen din, er det godt å vite hvordan du kan bruke de vanligste elektromekaniske komponentene:

  1. Motor: Fordi det er høy hastighet og svært svakt dreiemoment, kan du bare bruke motoren til å lage en vibrobot (den enkleste av robotene) og dens variasjoner (brushbot, bristlebot og de vanlige insektrobotene du finner på YouTube), ved hjelp av den eksentriske roterende Masseprinsipp. Selv kan du finne ERM -motorer inne i en hvilken som helst moderne joystick. Du kan også feste en propell for å lage en vifte til en motorbåt eller en lekebil. Du kan få det til å ligne en Gatling -pistol. Eller hvis du vil presse på DIY -ferdighetene dine, kan du prøve å lage din egen tannhjulskonfigurasjon ved hjelp av papp, tre, plast eller til og med 3D -trykte.
  2. R/C Car Differential: Denne girkassen kommer fra (du gjettet det) fra en R/C -bil. Den har mer dreiemoment enn motoren alene, men det sterke punktet er hastighet, og det er ikke det beste alternativet for en gående robot. Jeg bruker dem til maskingevær og tyngre vibroboter (som hovedroboten i denne guiden). Og jeg bygde en gang en eggeslag. Forresten: R/C -biler er fantastiske! Enkle fremover/bakover kommer vanligvis med en enkelt gjennomsnittlig motor; Hvis de også kan snu, vil du sannsynligvis finne to motorer. Men hvis du er så heldig å få en profesjonell R/C -bil, vil sannsynligvis differensialen komme med en kraftigere motor og styringen, med en servomotor. Bingo!
  3. Enkel ormgirkasse: flere små leker trenger bare å gjøre en ikke-så-rask/ikke-så treg/liten dreiemomentbevegelse, og dette er det beste alternativet. Vanligvis har den et snekkegir festet til motoren og et annet gir festet til lekens akse (ikke roter det, da ødelegger du girkassen). Godt å lage små biler, men etter min mening er det ikke så farlig. Jeg bygde denne tingen. NEEEEEEXT!
  4. Selvstyrende leketøys komplekse girkasse: Har du noen gang sett den typen leker som ser ut som biler eller tog, gå frem og sving uten kommando? Og så sjekker du nedenfor og oppdager at to små hjul inne i en sylinder er ansvarlig for denne bevegelsen, og ikke de store dekorative hjulene på siden? Vel, dette er girkassen som er ansvarlig for bevegelsen, og i flere tilfeller kan de animere andre deler av leken. Disse girkassene er kompliserte å hacke, men når du gjør det, kan du lage ting som denne lille robothunden.
  5. Hastighets-/dreiemoment dobbeltfunksjonsgirkasse: Å, jeg elsker å hacke denne! Vanligvis finner du det i bobleskyttere og i elektriske leketøysvåpen som er vanskelig å finne i Amerika. Motoren er i midten. Den ene enden av akselen er koblet til en girkasse for drift som krever noe dreiemoment (som å pumpe såpevann). Den andre enden har en vifte festet (som en vifte for å lage boblene) eller en hvilken som helst annen mekanisme som krever hastighet. Det er godt å lage noen automater som dette og dette.
  6. Veivaksel i veivaksel: Disse er lettere å hacke og bruke fra leketøyets girkasser i denne guiden. Du finner dem vanligvis i gåleker, som hunder, babyer og roboter. Det eneste problemet er de moralske og etiske konsekvensene av å ødelegge et gåle som skal bygges … et annet gåle. Egentlig foretrekker jeg Burhan Saifullah -tilnærmingen om å forvandle en lekebil til en veivaksel for en gående robot.
  7. Servomotor: som jeg sa i punkt N.2, fant jeg denne servomotoren i styremekanismen til en R/C -bil. Servoer er veldig allsidige og kan brukes i mer avanserte applikasjoner. Men hvis du bare vil ha den som en girkasse, kan du sannsynligvis lære hvordan du fjerner kontrolleren her.
  8. Automatisk girkasse: hvis du ser et stort leketøy med antropomorf eller dyrisk form, som danser eller beveger flere deler av kroppen samtidig, er det to alternativer: eller det er en ekte robot (sannsynligvis har den sensorer og/eller fjernkontroll, og flere små girkasser eller servoer); eller det er en automat: alle bevegelsene styres av en kompleks girkasse drevet av en enkelt motor. Vanligvis har disse girkassene godt dreiemoment og lav hastighet. Imidlertid er det komplisert å passe denne omfangsrike komponenten inn i prosjektet eller hacke den for å gjøre den mer brukbar. Jeg begynner å vurdere å demontere denne for å bare bruke motoren …
  9. Standard DIY -girkasse: nå, hvis du ikke er i humør til å eksperimentere med alle de tidligere eksemplene, er det komplisert å få billige ødelagte leker i ditt område, eller bare du vil starte med noe enkelt, enkelt og kraftig, kan du få den gule reduksjonen esker som hobbyfolk bruker til Arduino -prosjekter. Når du har mer erfaring, finner du alle de forskjellige girkassene du kan finne på markedet.

For å avslutte med emnet girkasser: Hvis du prøver å rotere akselen på en girkasse og den ikke beveger seg, ikke prøv hardere, eller du kan ødelegge den. Plastgir (spesielt fra billige leker) er skjøre; og hvis girkassen fungerer med snekkegir, blir det verre. Det beste alternativet er å drive den med et batteri.

Trinn 6: Velg et prosjekt og planlegg hvordan du gjør det

Velg et prosjekt og planlegg hvordan du gjør det!
Velg et prosjekt og planlegg hvordan du gjør det!

Alle tror jeg følger Engineering Design Process, Design Thinking -rammeverket eller noe annet "Design Something Something" som involverer:

1. Spør: Hvordan løse et problem/ lage et produkt?

2. Brainstorm: lag en liste over ideer og velg de beste.

3. Design: lag en tegning eller plan for prosjektet ditt.

4. Bygg: legg brikkene sammen.

5. Test: slå på prosjektet og sjekk hvordan det fungerer.

6. Forbedre: korriger feil og prøv igjen.

Det er en flott tilnærming. Men jeg må være ærlig, flere ganger følger jeg ikke disse trinnene når jeg lager kunsten min. Noen ganger begynner jeg med en god idé, men på slutten bygger jeg ferdig med en annen ting som jeg tenkte på midt i prosessen.

Noen ganger jobber jeg med en idé, den mislykkes om og om igjen. Og da jeg ga opp etter flere tester og forbedringer, bestemmer jeg meg for å endre synspunktet og forvandle det til en annen ting. Som et eksempel begynte jeg å prøve å lage en gående robot med fire bein, men girkassen var uke, så jeg forvandlet den til en gal danser.

Men vanligvis, når jeg vil starte et nytt prosjekt, er det to opprinnelser:

  • Jeg vil bygge noe spesifikt, og deretter starter jeg med en åtseljakt for å finne brikkene for å fullføre det.
  • Jeg har et godt stykke, og jeg begynner å lure på "Mmmm … hva kan jeg lage med dette?", Så begynner jeg å jobbe med det til jeg lager noe jeg liker.

Når du nå definerer hva du vil gjøre, er det flere måter å designe kreasjonen din på. Du kan velge den som passer deg bedre:

  1. Du kan bruke en designprogramvare, som Tinkercad eller Fusion 360.
  2. Du kan velge det klassiske alternativet: en pålitelig notatbok med blyant (det er en god idé. Merkelig nok begynte jeg å bruke den for bare noen få måneder siden.
  3. Min favoritt: Jeg sitter på gulvet med en haug med søppel og begynner å jobbe som et puslespill. Jeg legger brikkene jeg anser som de beste for hoveddelen, deretter for hver arm og ben, deretter for hode og tilbehør. På slutten tar jeg et bilde, for å tenke på arbeidet mitt i designet når jeg er i bussen, og i tilfelle katten min ødelegger det.

Vanligvis kaster jeg ikke mine "feil" til søpla. Jeg resirkulerer dem, kaster de ødelagte delene og beholder de gode til å bruke dem i fremtidige prosjekter. Når det gjelder roboten jeg bruker som eksempel, kommer den fremre delen med håndvåpen fra et tidligere prosjekt (en gående robot) som ble ødelagt. Og nå passer den perfekt til denne nye leken!

Trinn 7: Byggetips

Byggetips
Byggetips
Byggetips
Byggetips
  • Bruk plast eller metall av høy kvalitet til artikulasjonene og konstruksjonsdelene i roboten din. Lav kvalitet plast er bedre som dekorasjon eller ikke -kritiske punkter. Jeg bruker skruer, muttere og bolter til leddene.
  • Metallskiver er flotte å bruke med muttere og bolter og med skruer. De øker overflatekontakten mellom disse og plasten, øker friksjonen i leddene og reduserer risikoen for brudd i det området av plasten.
  • Når du flytter en ledd på roboten din, vil den sannsynligvis begynne å skru ut bolten, og brikken løsner. For å unngå det, kan du stramme mutteren og deretter legge en liten dråpe superlim mellom bolten og mutteren, vær forsiktig så du ikke tilsetter for mye, ellers blir skjøten din ødelagt. Denne løsningen er flott for muttere og bolter i vibroboter, som vanligvis løsner på grunn av vibrasjoner.
  • Når du trenger å bruke det roterende verktøyet til å bore et hull for en skrue eller bolt, starter du med en boretynner tynnere enn skruen, tester og endrer den til neste størrelse på boret til du finner det perfekte hullet. Skruer trenger tette hull, muttere og bolter krever vanligvis løse hull.

Trinn 8: Test og forbedre ditt nye leketøy

Test og forbedre ditt nye leketøy
Test og forbedre ditt nye leketøy
Test og forbedre ditt nye leketøy
Test og forbedre ditt nye leketøy

Du må være forberedt på noe: første gang du tester det nye leketøyet ditt, vil det sannsynligvis mislykkes. Det spiller ingen rolle din erfaring, din profesjonelle bakgrunn eller dine ferdigheter. Det vil mislykkes (sannsynligvis).

Men det er en del av magien! Du vil være i en "test/forbedre/test/forbedre syklus" til du får et leketøy som gjør deg glad eller du kaster det voldsomt på gulvet i frustrasjon og fortvilelse. Da vil du tro at du er bra for ingenting, slå av Dremel, rengjøre gulvet og legg deg i sofaen for å se det neste TV -programmet. Hvem trenger denne dumme hobbyen når sofaen gir deg en bedre måte å tilbringe fritiden på?

Og så, noen dager senere, kommer du tilbake til ditt lille og improviserte verksted for å rengjøre det. Du tar en ødelagt leketøy for å kaste den i søppelsekken. Men så bestemmer du deg for å åpne den, for å sjekke hvordan den er inne. Når du skjønner det, sitter du på håndverksbordet ditt, demonterer det helt, prøver å kombinere delene med andre plaststykker, kobler til kabler for å se hvordan motoren fungerer, du vet ikke om det vil fungere, men du passerer en fin tid, bare du og verktøyene dine …

Gratulerer! Det er din eksamen, kollega! Måtte denne hobbyen gi deg de samme velsignelsene som den ga meg, og enda mer!

Pro Tips -utfordring
Pro Tips -utfordring
Pro Tips -utfordring
Pro Tips -utfordring

Andre premie i Pro Tips Challenge

Søppel til skatten
Søppel til skatten
Søppel til skatten
Søppel til skatten

Første premie i papirkurven

Anbefalt: