Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Introduksjon
- Trinn 2: Materialer
- Trinn 3: Skjemaer, kode og blokkdesign
- Trinn 4: Montering
- Trinn 5: Konklusjon
Video: Stepper Driver Final Project Module: 5 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:24
Av Marquis Smith og Peter Moe-Lange
Trinn 1: Introduksjon
I dette prosjektet brukte vi en stepperdriver for å styre en trinnmotor for å snurre. Denne trinnmotoren er i stand til å bevege seg med svært presise intervaller og med forskjellige hastigheter. Vi brukte et Basys 3 FPGA -bord for å sende et signal til stepperdriveren og motoren over et brødbrettmedium.
Ekstra funksjonalitet introduseres med brytere som tilsvarer innganger på trinndriveren. Når vi fungerer som de skal, vil våre motorbevegelsesintervaller være basert på statens maskin implementert ved bruk av HDL -kode og trådinnganger, fra full 1/1 trinnbevegelse til så presis som 1/16 trinnbevegelse. Tilbakestillingen vår er ganske enkelt en "feilsikker"; det vil si hvis noe uønsket skjer i statsmaskinen, vil driveren som standard sette motoren til den høyeste bevegelsesintervallinnstillingen.
Trinn 2: Materialer
Her er materialene du trenger for å sette opp:
Stepper driver for A4988
Nema 17 trinnmotor (Vi brukte en 4-leder-modell, en 6-leder-modell vil kreve flere innganger og kode for variabel effekt/dreiemomentfunksjonalitet)
Enhver standard brødbrett
Standard jumper ledninger
Variabel strømforsyning (For dette prosjektet er effektområdene noe spesifikke og følsomme for optimal ytelse)
Tape (eller et slags flagg for å se motortrinn tydeligere)
Alligatorklemmer (For å koble kortet til strømforsyningen, selv om dette selvfølgelig kan gjøres på flere måter)
Trinn 3: Skjemaer, kode og blokkdesign
Kodekobling:
Denne koden er en implementering av en PWM -modul; en som tar digitale klokke- og pliktinnganger og utganger en "på" og "av" syklus som simulerer analoge innganger. Stepper driverkomponenten vår tar deretter denne utgangen som en inngang og bruker den til å drive motoren i trinn.
Ansvarsfraskrivelse: Selv om vi i utgangspunktet brukte den gitte klokke -VHDL -koden og endret den litt for å kjøre på vår stepper, hadde den ikke den fulle funksjonaliteten vi trengte for å bruke intervaller. Koden som finnes i "kilde" -delen av filen viser organisasjonen og forfatteren ved navn Scott Larson; men vi la til i tilstandsmaskinen vi opprettet på slutten (i den samme pwm -filen) som modulerer klokken på og av sykluser.
Trinn 4: Montering
1. Koble de to PMOD -utgangene til brødbrettet ved å bruke 2 hoppetråder. Disse er for pwm_out -signalet og ditt retningsignal som vil koble til trinndriveren indirekte.
2. Bruk 3 jumper -ledninger og fortrinnsvis de samme PMOD -kolonnene for enkelhetens skyld, koble dine "presisjon" -utganger til brødbrettet. Disse ledningene er for å definere hvilken trinnstatus som blir utløst ved å bruke inngangene på trinndriveren igjen
3. Bruk en 4-krympekontakt til å koble 4-leder motoren til brødbrettet. Sørg for at ordren er den samme som gitt i prøveoppsettet; Dette er viktig, ellers kan du blåse ut brikken.
4. Koble den første til den andre med en 4-krympekontakt.
5. Forutsatt at du bruker en dobbel utgang (2 separate spennings-/forsterkernivåer) strømforsyning, kobler du brettets VCC -utgang til brødbrettet som vist. MERK: Sørg for at brettet (og deretter stepperdriveren) får strøm før motoren i neste trinn, da du kan ødelegge brikkens indre med overspenning.
6. Til slutt, ved hjelp av krokodilleklippene eller andre ledninger, kobler du den andre utgangsspenningen til motoren I SERIE. Kontroller igjen at dette bruker riktig utgang på trinndriveren.
Trinn 5: Konklusjon
Og der har du det, en løpende trinnmotor som varierer trinnene basert på trådinngangen til trinndriveren. På grunn av vår begrensede tid var vi ikke i stand til, men ønsket å bruke Python til å oversette G-kode til klokkesykluser som deretter kan brukes i forbindelse med flere motorer for å lage en flerakset modul. Vi klarte heller ikke å få den siste 1/16 stepper -modusen (den mest presise) til å kjøre konsekvent. Dette var sannsynligvis på grunn av at vår statsmaskin ble fanget eller automatisk tilbakestilt før du traff dette stadiet, selv når bryterinngangene våre var sanne.
Her er den siste videolinken:
drive.google.com/open?id=1jEnI3bdv_hVR-2FiZinzCbqi8-BS3Pwe
Anbefalt:
Raspberry Pi, Python, og en TB6600 Stepper Motor Driver: 9 trinn
Raspberry Pi, Python og en TB6600 steppermotordriver: Denne instruksjonen følger trinnene jeg tok for å koble en Raspberry Pi 3b til en TB6600 trinnmotorkontroller, en 24 VDC strømforsyning og en 6 -tråds trinnmotor. Jeg er sannsynligvis som mange av dere og har tilfeldigvis en " håndveske " av gjenværende par
Wearable Tech Final Project - DJ -hjelm: 6 trinn
Wearable Tech Final Project - DJ -hjelm: Målet med dette prosjektet er å gjøre en DJ -hjelm med LED -er reaktive på musikk for show og wow -faktor. Vi bruker en adresserbar LED -stripe fra Amazon.com samt en motorsykkelhjelm, en Arduino uno og wire
Velge en trinnmotor og driver for et Arduino Automated Shade Screen Project: 12 trinn (med bilder)
Velge en trinnmotor og driver for et Arduino automatisert skjermskjermprosjekt: I denne instruksen vil jeg gå gjennom trinnene jeg tok for å velge en trinnmotor og driver for et prototype Automated Shade Screen -prosjekt. Skygge -skjermene er de populære og rimelige Coolaroo håndsvingede modellene, og jeg ønsket å erstatte
Arduino Tutorial - Stepper Motor Control With Driver ULN 2003: 5 Steps
Arduino Tutorial - Stepper Motor Control With Driver ULN 2003: This instructable is the written version of my " Arduino: How to Control a Stepper Motor with ULN 2003 Motor Driver " YouTube -video som jeg har lastet opp nylig. Jeg anbefaler deg på det sterkeste å sjekke det ut
Eagle Hacks/tricks: Eksempel TB6600 CNC Mill Stepper Motor Driver: 7 trinn
Eagle Hacks/tricks: Eksempel TB6600 CNC Mill Stepper Motor Driver: Dette gjør det til et godt prosjekt å vise de få triksene som vil gjøre livet ditt enklere når du lager PCB. For å lære deg noen hacks, slik at du får mer ut av Eagle, jeg velger et enkelt prosjekt som jeg gjorde for min Kickstarter. Jeg trengte en ekstern