Innholdsfortegnelse:

Musibike - Innovativt elektronisk instrument: 9 trinn
Musibike - Innovativt elektronisk instrument: 9 trinn

Video: Musibike - Innovativt elektronisk instrument: 9 trinn

Video: Musibike - Innovativt elektronisk instrument: 9 trinn
Video: 25 крутых изобретений в области личного транспорта | Дизайн автомобиля 2024, November
Anonim
Musibike - Innovativt elektronisk instrument
Musibike - Innovativt elektronisk instrument

Hei!

Musibike -prosjektet ble utført som en del av min elektronikkingeniørgrad, og jeg fordi all hjelpen jeg har fått fra Instructables, ønsket jeg å dele den med dere alle. First Time Author -konkurransen var unnskyldningen jeg trengte!

Mitt hovedmål er å dele med deg hvordan prosjektet ble utviklet og alt arbeidet som ligger bak å bygge noe (som mange av dere allerede vet).

Musibike er et programmerbart elektronisk instrument som kan styres via DMX for å spille dine favorittsanger (5 strenger).

Noen bilder har litt spansk i seg, beklager det.

Fortsett å rulle for å se mer!

Trinn 1: Ideen

Ideen
Ideen
Ideen
Ideen

Et team på 4 studenter ble dannet, og vi måtte tenke på ideen om produktet vi ønsket å lage.

Nøkkelfaktorer vi bestemte:

  1. Elektronisk instrument
  2. Akkordinstrument
  3. Automatisk og programmerbar
  4. En blanding mellom en gitar og en sykkel

Trinn 2: Gjør ideen mulig

Gjør ideen mulig
Gjør ideen mulig
Gjør ideen mulig
Gjør ideen mulig
Gjør ideen mulig
Gjør ideen mulig
Gjør ideen mulig
Gjør ideen mulig

Ideen var kul, men vi trengte et mer detaljert skjema før vi begynte.

Nøkkelelementene våre i denne saken var langt mer detaljerte:

  1. Resonansboks: Hvis vi vil høre lyden mens motoren snurrer, må vi forsterke lyden fra strengen.
  2. Motorsystem: Hjulet må snurre med en relativt lav hastighet (ca. 1 syklus per sekund)
  3. Plukksystem: Vi har tenkt å bruke en solenoid for å samhandle med strengen, men den må være rask og presis
  4. Motoradapter: Så vi kan feste motoren til pedalaksen
  5. Visjonssensor: På denne måten kan vi oppdage den nøyaktige posisjonen til hjulet mens det snurrer

Trinn 3: Modellér ideen din til noe håndgripelig

Modell din idé til noe håndgripelig
Modell din idé til noe håndgripelig
Modell din idé til noe håndgripelig
Modell din idé til noe håndgripelig
Modell din idé til noe håndgripelig
Modell din idé til noe håndgripelig
Modell din idé til noe håndgripelig
Modell din idé til noe håndgripelig

Deretter bestemte vi oss for å 3D -modellere ideen vår, fordi den er veldig nyttig når vi lander en innovativ løsning. På denne måten kunne vi jobbe i alle aspekter av prosjektet samtidig, fordi vi var tilpasset hvordan den siste Musibike ville fungere.

Trinn 4: Begynn å bygge

Begynn å bygge
Begynn å bygge
Begynn å bygge
Begynn å bygge
Begynn å bygge
Begynn å bygge
Begynn å bygge
Begynn å bygge

Vi brukte mye resirkulert materiale. En gammel sykkel fra søsteren min, et treskap fra søpla osv.

Derfra begynte vi å feste alle de mekaniske delene til basen. Du kan se at vi måtte designe en liten 3D -trykt del, slik at vi kunne feste motoren til pedalsiden av Musibike.

Trinn 5: Elektronikk

Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk
Elektronikk

Her er noen anbefalinger når du utvikler elektronikkprosjekter med tilpassede design og PCB:

  1. Lag ditt blokkdiagramskjema
  2. Gjør blokkdiagrammet om til diagrammet med detaljer på komponentsiden
  3. Lag din PCB med et brukervennlig verktøy (jeg brukte Circuitmaker fordi det var et samarbeidsprosjekt).

Du kan se at alle aspekter av Musibike ble elektronisk kontrollert, og timingen var avgjørende.

Trinn 6: Detaljert elektronikk: skjematisk

Detaljert elektronikk: skjematisk
Detaljert elektronikk: skjematisk
Detaljert elektronikk: skjematisk
Detaljert elektronikk: skjematisk
Detaljert elektronikk: skjematisk
Detaljert elektronikk: skjematisk

Her ville jeg dele med deg den detaljerte skjematikken som vi laget for Musibike.

Som du kan se, er det mange kontakter fordi enhetene var langt borte fra PCB.

Liste over deler:

  • Motorsystem
  • Optisk sensor
  • Mikrokontroller
  • Solenoid
  • DMX -kontroller
  • Strømledninger

Trinn 7: Detaljert elektronikk: Maskinvare

Detaljert elektronikk: Maskinvare
Detaljert elektronikk: Maskinvare
Detaljert elektronikk: Maskinvare
Detaljert elektronikk: Maskinvare
Detaljert elektronikk: Maskinvare
Detaljert elektronikk: Maskinvare
Detaljert elektronikk: Maskinvare
Detaljert elektronikk: Maskinvare

På maskinvaredelen var det ikke vanskelig å finne de riktige enhetene:

  • Optisk sensor: Grove Line Finder
  • Motor: 12V 60rpm
  • Magnetventil: 12V lineær aktuator
  • Mikrokontroller: Atmega328P
  • Strøm: 7805 IC

Resten er ganske normale komponenter som motstander eller kondensatorer.

Trinn 8: Detaljert elektronikk: Fastvare

Detaljert elektronikk: Fastvare
Detaljert elektronikk: Fastvare
Detaljert elektronikk: Fastvare
Detaljert elektronikk: Fastvare

Fastvaren er ganske enkel. Vi har to hovedløkker på gang (den ene er avbruddsbasert).

1. Hovedløkke: Den leser DMX -kanalen for å motta strengen som skal spilles. Når nextString er lik stringToPlay, aktiverer vi solenoiden i en viss tid for å spille tonen. Så begynner vi på nytt.

2. Avbruddssløyfe. Hver gang synssensoren oppdager en ny streng som passerer, teller den neste streng. Vi vet at det er 5 strenger, så vi starter på nytt når tellingen er 6. På denne måten vet vi alltid hvilken som skal bli den neste strengen.

Vedlagt er hele programmet

Trinn 9: Sluttresultat

Endelig resultat
Endelig resultat
Endelig resultat
Endelig resultat
Endelig resultat
Endelig resultat

Her kan du sjekke det endelige resultatet.

Jeg håper det var en interessant og lesbar instruks.

Hvis du liker hvordan prosjektet ble organisert, kan du stemme meg til forfatteren for første gang!

På forhånd takk: P

Anbefalt: