Innholdsfortegnelse:

Bubble Talk: Gjør talen din til bobler !: 6 trinn (med bilder)
Bubble Talk: Gjør talen din til bobler !: 6 trinn (med bilder)

Video: Bubble Talk: Gjør talen din til bobler !: 6 trinn (med bilder)

Video: Bubble Talk: Gjør talen din til bobler !: 6 trinn (med bilder)
Video: Пурга, горячие ванны, рыба на огне, бобтейл и копеечный палтус // Субтитры 2024, November
Anonim
Image
Image
Bubble Talk: Gjør talen din til bobler!
Bubble Talk: Gjør talen din til bobler!
Bubble Talk: Gjør talen din til bobler!
Bubble Talk: Gjør talen din til bobler!

Av KyungYunPortfolioFollow More av forfatteren:

Kompatibel protetisk hånd med sensormotorisk kontroll og sensorisk tilbakemelding for amputerte i øvre lemmer
Kompatibel protetisk hånd med sensormotorisk kontroll og sensorisk tilbakemelding for amputerte i øvre lemmer
Kompatibel protetisk hånd med sensormotorisk kontroll og sensorisk tilbakemelding for amputerte øvre lemmer
Kompatibel protetisk hånd med sensormotorisk kontroll og sensorisk tilbakemelding for amputerte øvre lemmer

Om: Ingeniør, kunstner! Mer om KyungYun »” quod, ut dicitur, si est homo bulla, eo magis senex (for hvis, som de sier, mennesket er en boble, desto mer er det en gammel mann)” - Marcus Terentius Varro (116 f. Kr. - 27 BC), De Re Rustica

En såpeboble er flyktig. Den varer bare et kort øyeblikk og forsvinner raskt selv om det er lett bris. Boblens symbolske betydning som en metafor for menneskets skjøre og uvesentlige liv ble først myntet av en romersk forfatter Varro i det første århundre f. Kr. I 1572 gjeninnførte filosofen Erasmus også det latinske uttrykket '' Homo bulla '' ('' man is a bubble '') i sin samling av ordtak, Adagia. Disse spesielle egenskapene til boble tiltrukket mange kunstnere på 1600 -tallet og også andre perioder. En maling, 'Cupid Blowing a Soap Bubble (1634)', av Rembrandt Harmensz van Rijn er ett av eksemplene. Boblemetaforen fortsetter til det moderne århundre, og en moderne kunstner, Thomb Kubli, bruker også bobler som et medium for å overføre usynlige og immaterielle lyder til synlig, men flyktig form i et 3D -rom.

Boblens attraktivitet kan komme fra den ironiske fremstillingen av vårt forbigående liv som minner oss om verdien av vår eksistens for øyeblikket og får oss til å gripe nåtiden.

Trinn 1: Inspirasjon

"lasting =" lat"

Skjemaer og 3D -filer
Skjemaer og 3D -filer
Skjemaer og 3D -filer
Skjemaer og 3D -filer
Skjemaer og 3D -filer
Skjemaer og 3D -filer
Skjemaer og 3D -filer
Skjemaer og 3D -filer

Her er STL -filene for 3D -utskriftsdeler og PDF -filen for laserskjæringsdeler.

STL -filer for 3D -utskrift

drive.google.com/drive/folders/1EcchA65buvjBsyPmMD-R2n_9MbgLdhrV?usp=sharing

Antall for hver del er angitt på slutten av filnavnet. (f.eks. Servomount_1EA. STL)

2D -skjemaer for laserskjæring

drive.google.com/drive/folders/1do6HraR7O8gMoUk7EMBF5PTJL62ruPnI?usp=sharing

PCB: DC Motor Driver, mikrofonforsterker

På det tidspunktet jeg bygde dette prosjektet, i laboratoriet mitt, hadde jeg ikke et mikrofonforsterkerkort og DC -motordriver, men en Electret -mikrofon, flere elektroniske komponenter, så jeg designet et enkelt brett og freset ved hjelp av CNC -maskin (Roland Modela MDX20 CNC Mill) med kobberplate

Hvis du vil frese dine egne brett, har jeg også lagt ved EAGLE -skjemaene og bildefilen for CNC -ruten. Eller du kan bare bruke produktet fra Adafruit eller en hvilken som helst annen leverandør.

Trinn 4: Fremstilling

Fabrikasjon
Fabrikasjon
Fabrikasjon
Fabrikasjon
Fabrikasjon
Fabrikasjon

3D -utskrift og laserskjæring

For å oppfylle formålet med et kunstverktøy for alle, prøvde jeg å bruke lett tilgjengelig materiale og fabrikasjonsutstyr. Jeg laserskåret et akrylark for å lage en struktur av Bubble Talk-maskinen som vist på figurene ovenfor. Andre deler som krever styrke og visse 3D-former er 3D-trykte ved hjelp av en filament-smeltet filament (Sindoh 3dwox) eller stereolitografisk 3D-skriver (f.eks. Skjema 2).

Såpeboble flytende oppskrifter

På Soap Bubble Wiki -siden introduserer den en rekke forskjellige oppskrifter med flytende såpevæske.

Jeg fulgte Mike's "Gooey Mix" som Gordon anbefalte på sitt innlegg også.

Du kan også finne alle produktlenker for å lage denne væsken i materialelistearket jeg delte.

Trinn 5: Montering

Image
Image
montering
montering
montering
montering

Når du har alle 3D -trykte deler og akrylarkskjæringer og monteringskomponenter (lager, bomullstråd, fjær, vifte, MCU, etc.) Følg prosessen som vist på bildene ovenfor.

  1. Horisontal (3 ea) og vertikal (6 ea) lagermontering med 3D -trykte fester (lilla deler på bildet)
  2. Fest lagerfestene med lagre på akrylplaten for frontflatestrukturen
  3. Sett inn de hvite akrylringene som kan rulles rundt lageret jevnt
  4. Fest pumpen og servomotoren på forsiden av strukturen. (servoen skal monteres på 3D -trykt servofeste først)
  5. Monter 3 remskiver på frontstrukturen (den har tre hull som matcher remskivens indre hulldiameter)
  6. Klipp bomullssnoren til 3 tråder og bind dem med fjær
  7. Fest den andre enden av fjæren på de 3 punktene og få tråden til å gå rundt remskiven. (Fjæren har en rolle å opprettholde nok spenning på hver streng (bør alltid være stram)
  8. Fest bindingsendene til hullet i den hvite akrylringen. Sørg for at de 3 strengene krysser hverandre og danner en trekant. Hele tråden skal komme i kontakt med hverandre på de tre punktene i trekanten.
  9. Fest servoskiven (blå del på bildet) på servoakselen
  10. Sirkel rundt remskiven med en fiskelinje om 2 sykluser, og kryss på slutten (Fiskelinjen forbinder bevegelsen til servo og akrylring som fungerer som drivbelte.
  11. Hver ende av fiskelinjen skal gå rundt den hvite akrylringen og festes på den med en fjær (denne våren fungerer som spenningsholder)
  12. Klipp et kobberrør og koble det til pumpens utløp for å lede såpevæsken rundt strengene
  13. Sett sammen en DC -vifte midt på maskinens bakstruktur
  14. Legg den ytre strukturen (3D -trykt) rundt bakstrukturen og lim den med et epoksylim
  15. Dekk toppen med frontflatestrukturen montert med servo, pumpe og strenger.
  16. Ferdig!

Koble likestrømsmotordriveren med pumpen og likestrømsviften. Koble mikrofonen med forsterkerkort og servo til mikrokontrolleren (f.eks. Tenåringer, Arduino, etc.)

Trinn 6: Test og ha det gøy

Image
Image
Test og ha det gøy!
Test og ha det gøy!

Andreplass i lekekonkurransen

Anbefalt: