
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Før vi begynner
Hva er sumoboten?
Det er en selvkontrollert robot med spesifikke dimensjoner og funksjoner, den er også designet i fiendtlige former som kvalifiserer den til å delta i konkurranser og konkurranser med andre roboter.
Navnet "sumo" kom fra en gammel japansk sport, som er to motstandere som kjemper i en ring, hver av dem prøver å presse den andre motstanderen ut av den, og dette er hva roboter også bør gjøre i sumobotikkonkurransen, hvor to roboter plassert i ringen og hverandre prøver å skyve ut motstanderen.
Ideen:
Bygg en robot med visse spesifikasjoner og står i samsvar med lovene i den konkurransen (Sumo), denne roboten må være i eksakte dimensjoner for å kjempe og overleve for ikke å bli krysset av ringen på noen måte.
Så la oss ta en titt på Sumo -robotkonkurranselovgivningen:
Jeg vil forklare noen viktige roller du bør vurdere når du bygger din egen SUMO. Det kan også hjelpe deg med å forestille deg og innovere din egen idé uten å gå i dype detaljer.
1. Dimensjoner: Maks bredde 20 cm, Maks lengde 20 cm, Høyde ikke spesifisert.
2. Form: robotformen kan endres etter at du har startet løpet, men uten at de uatskillelige delene opprettholdes som et sentralt objekt.
3. Vekt: overstiger ikke 3 kg.
4. Roboten må være selvkontrollerende.
Trinn 1: Komponenter



1 Arduino Ano3
2 likestrømsmotor
1 L298N Dual H -bro for Arduino
1 ultralydsensor
2 IR TCRT5000
1 batteri 9v
AA -batteri 4 * 1,5 v stykker + Batterihus
4 robothjul
jumper ledninger
Trinn 2: Bruksområder for hver komponent


Nå har vi de nødvendige komponentene, så la oss gå i detaljer for å vite hva som brukes til..
1- Arduino Ano3
Det er et hovedkort som styrer alle delene og kobler det sammen
2- DC motor
Som hjelper roboten til å manøvrere og bevege seg innenfor ringen til KONKURRANSE
4- L298N Dual H-bro for Arduino
Det er et lite panel som gir konstant spenning til motorene, samt støtten til Arduino -platen med god kontroll på bevegelse og spenning.
5- Ultralydsensor
Ultralydssensoren brukes til å lokalisere motstanderens robot og er vanligvis plassert på toppen av roboten.
6- IR TCRT5000
Som vi allerede har nevnt, er konkurranseringen designet i en viss størrelse, og den har to farger, fyllet er svart og rammen er hvit. Deltakeren skal ikke gå ut. Derfor bruker vi IR -sensoren for å sikre at roboten ikke kommer ut av ringen. Denne sensoren har evnen til å skille mellom ringens farger).
7- Batteri 9v
Den støtter hovedkortet (Arduino) med den viktige spenningen.
8- AA batteri 4 * 1,5 v stykker + Batterihus
Den støtter de to motorene (DC Motor) med den viktige spenningen, og den må skilles for å gi full kraft for hjulene.
9- Stikkledere
Trinn 3: Design


Jeg har laget to sumobrobotdesigner ved hjelp av Google 3D sketch-up fordi jeg liker å lage papirmodeller av robotene mine før jeg kutter deler ut av akryl på laserskjæreren. For å kontrollere at alle delene vil passe riktig sammen, er det viktig at papirmodellene skrives ut i nøyaktig størrelse på tegningene.
Og jeg tar i betraktning å være i spesifikk måling med konkurranselover, så prøv å tenke mer kreativt og lage din egen modell.
For å være mer følsom for robotvekten som sendes inn eller deretter sette batteriene foran på roboten med frontskjermen i 45 graders vinkel i forhold til robotens form.
Last ned design 1 herfra
Last ned design 2 herfra
Du kan også laste ned modell for papirmodell
Åpne PDF -filen med Adobe Acrobat Reader (anbefalt programvare)
Trinn 4: Spill strategi



Som vi nevnte tidligere at roboten må ha sin egen evne til å kontrollere seg selv, så den gir oss muligheten til å programmere den på mer enn én måte, det avhenger av hvordan du vil at roboten skal spille på ringen akkurat som enhver motstander i har virkelig lyst til å vinne spillet.
Spillstrategi (1):
· Vi vil gjøre roboten rundt seg selv kontinuerlig.
· Roboten måler alltid avstanden kontinuerlig under rotasjonen.
· Hvis avstanden som er målt, er lavere enn (for eksempel 10 cm), betyr det at motstanderen er foran roboten direkte.
· Roboten må slutte å rotere og deretter starte angrepet (gå raskt fremover med full kraft).
· Roboten må alltid ta avlesningene fra IR -sensorene for å være sikker på at vi ikke krysset ringgrensen.
· Hvis den leses om IR -tilstedeværelse av hvit farge, må den bevege roboten direkte i motsatt retning av sensoren (for eksempel: Hvis frontsensoren, som ga en indikasjon på robotens hvite farge, beveger seg bakover)!
Spillstrategi (2):
· Ved start måler roboten avstanden foran.
· Roboten flytter tilbake den samme målte avstanden.
· Roboten slutter å rotere og begynner deretter å angripe plutselig (gå fremover med full kraft).
· I tilfelle motstander må roboten rotere 45 grader mens den skal overleve selv hvis den faller ut av ringen.
· Roboten må alltid ta avlesningene fra IR -sensorene for å være sikker på at vi ikke krysset ringgrensen.
· Hvis den leses om IR -tilstedeværelse av hvit farge, må den bevege roboten direkte i motsatt retning av sensoren (for eksempel: Hvis frontsensoren, som ga en indikasjon på robotens hvite farge, beveger seg bakover)!
Trinn 5: Programmering

sjekk kretsen og koden
* Oppdatering 2019-03-26
Last ned ultralydbiblioteket herfra først og installer det:
github.com/ErickSimoes/Ultrasonic/blob/mas…
/*
av ahmed Azouz
www.instructables.com/id/How-to-Make-Ardu…
Last ned lib herfra først
github.com/ErickSimoes/Ultrasonic/blob/ma…
*/
#inkludere Ultrasonic.h
Ultralyd ultralyd (4, 3);
const int IN1 = 5;
const int IN2 = 6; const int IN3 = 9; const int IN4 = 10; #define IR_sensor_front A0 // front sensor #define IR_sensor_back A1 // rear senson int distance;
ugyldig oppsett ()
{Serial.begin (9600); forsinkelse (5000); // i henhold til sumo kompat roller} void loop () {int IR_front = analogRead (IR_sensor_front); int IR_back = analogRead (IR_sensor_back); avstand = ultralyd.les (); ROTERE (200); // start rotete if (avstand <20) {Stop (); mens (avstand 650 || IR_back> 650) {pause;} forsinkelse (10); } hvis (IR_front <650) // <650 betyr hvit linje {Stop (); forsinkelse (50); TILBAKE (255); forsinkelse (500); } hvis (IR_back <650) // {Stop (); forsinkelse (50); FREM (255); forsinkelse (500); } /* ----------- feilsøking ---------------- Serial.print (ultrasonic. Ranging (CM)); Serial.println ("cm"); Serial.println ("IR -front:"); Serial.println (IR_front); Serial.println ("IR -bak:"); Serial.println (IR_back); */
} //--------------------------------------------
void FORWARD (int Speed) {// Når vi vil la Motor To be frem, // ugyldiggjør denne delen i loop -delen. analogWrite (IN1, hastighet); analogWrite (IN2, 0); analogWrite (IN3, 0); analogWrite (IN4, hastighet); } // --------------------------------------------- ugyldig TILBAKE (int Speed) {// Når vi vil la Motor To be frem, // ugyldiggjør denne delen i loop -delen. analogWrite (IN1, 0); analogWrite (IN2, hastighet); analogWrite (IN3, hastighet); analogWrite (IN4, 0); } // -------------------------------------------- ugyldig ROTERE (int Speed) {// Når vi vil la Motor To Rotate, // ugyldiggjøre denne delen i loop -delen. analogWrite (IN1, hastighet); analogWrite (IN2, 0); analogWrite (IN3, hastighet); analogWrite (IN4, 0); } // -------------------------------------------- ugyldig stopp () {// Når vi vil stoppe motoren, // ugyldiggjør denne delen i sløyfedelen. analogWrite (IN1, 0); analogWrite (IN2, 0); analogWrite (IN3, 0); analogWrite (IN4, 0); }
Anbefalt:
5 i 1 Arduino Robot - Følg meg - Linjefølge - Sumo - Tegning - Hindring for å unngå: 6 trinn

5 i 1 Arduino Robot | Følg meg | Linjefølge | Sumo | Tegning | Hindring for å unngå: Dette robotstyrkortet inneholder en ATmega328P -mikrokontroller og en L293D -motordriver. Selvfølgelig er det ikke annerledes enn et Arduino Uno -kort, men det er mer nyttig fordi det ikke trenger et annet skjold for å drive motoren! Det er hoppfritt
Mini-Sumo Bot: 9 trinn

Mini-Sumo Bot: What Is A Sumo Bot? Dette prosjektet var inspirert av konkurransestilen til sumobotikk som du kan finne et eksempel på her. To roboter er plassert i en svart ring med en hvit kant med det formål å autonom slå den andre boten ut av
Robot Mini Sumo: 5 trinn

Robot Mini Sumo: I utgangspunktet må du ha alle nødvendige materialer for å begynne å montere sumoboten. For dette må du ha følgende enheter: 1 PIC 16F877A 2 Kvarts krystall 4Mhz 4 kondensatorer 22pF 2 Digital QTR-1RC linjesensor 1 Bluetooth-modus HC -05 1 Ultra
Arduino 3D -trykt Sumo Bot: 6 trinn

Arduino 3D -trykt Sumo Bot: Så jeg hadde en haug med deler rundt huset mitt. Jeg ønsket å delta i en sumokonkurranse som kommer om noen måneder, men jeg hadde ikke en bot. I stedet for å kjøpe en bot eller bruke et eksisterende design som ville kreve at jeg kjøpte ting til pr
ARDUINO HDD SUMO ROBOT: 10 trinn (med bilder)

ARDUINO HDD SUMO ROBOT: Dette er instruksjonene om hvordan du bruker en gammel harddisk til å bygge en Arduino -drevet sumobrobot